2、连击/评价
连续打击或者触发技能效果可以让怪物昏迷。
在怪物短暂昏迷时持续打击能发挥更好的效果并更容易达成连击。
连击可以影响评价,尽量达成更高连击
你的队友也会自动参与到进攻中。
他们所使用的技能虽然不能完全指定,但是可以在技能界面选择是否在战斗中发动。
战斗完成后会结算最大伤害、最大连击数,所用时间。
还会有经验、愉悦度和战斗等级的评价。
点击明细可以查看ko、打晕、难度奖励和不使用物品等各类奖励。
奖励分越高,评价等级越高。
最终会影响人物的经验、技能效果提升等。
2、连击/评价
连续打击或者触发技能效果可以让怪物昏迷。
在怪物短暂昏迷时持续打击能发挥更好的效果并更容易达成连击。
连击可以影响评价,尽量达成更高连击
你的队友也会自动参与到进攻中。
他们所使用的技能虽然不能完全指定,但是可以在技能界面选择是否在战斗中发动。
战斗完成后会结算最大伤害、最大连击数,所用时间。
还会有经验、愉悦度和战斗等级的评价。
点击明细可以查看ko、打晕、难度奖励和不使用物品等各类奖励。
奖励分越高,评价等级越高。
最终会影响人物的经验、技能效果提升等。
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