Bulwark 增加所在功能段的结构强度
Camel 增加飞船的物资和装甲
Caravan 增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer 减小飞船质量,增加可操作性
Goop 飞船装甲维修模块
Gravitic Blades 增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal 增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye 增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker 增加反电子战能力
Karnak 增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher 携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X 心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman 增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi 额外的海军陆战队守卫战舰,用于防御敌军登船
Heavy Beam Module 重光束炮模块
torpedo Module 鱼类发射模块
Point Defence Module 点防御模
Auxiliary Fission 备用核裂变
Auxiliary Fussion 备用核聚变
推测是备用引擎
舰队指挥官:
指挥官有经验:
指挥官指挥舰队会获得经验,增强能力。
舰队指挥官有寿命:
人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。
损失指挥官:
舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。舰队没被摧毁指挥官不一定不会死,指挥官寿命到了一定程度后,随时都有可能寿终正寝。一支任务中的舰队如果指挥官挂了,会立即终止任务返回基地。
复制指挥官(Engram):
获得相应的科技之后,可以选择把一位经验丰富、特长NB的指挥官复印到AI里。这样可以获得一位寿命无限的NB AI指挥官。不过复印的AI指挥官不会再获得经验。并且如果爆发AI叛乱。。。
指挥官的数量:指挥官的数量由你的帝国的大小决定。新的星球和新的海军基地Naval Station(每个4级和5级基地增加1个)会增加指挥官的数量。
指挥官特长:
THRIFTY 减少舰队维护费用。
PATHFINDER 减少探索任务所需时间1-2回合。
SLIPPERY 增加逃脱的几率。可升级
TRUE BELIEVER 增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。
GOOD SHEPERD 增加殖民任务时的人口增长率。可升级
GREEN THUMB 增加殖民任务时的生态改造(Terraforming)效率
DRILL SERGEANT 增加舰队所有武器的命中率,但同时增加舰队维护费用
VIGILANT 增加舰队执行拦截任务(Interdiction)和巡逻任务(Patrol)时拦截海盗的能力。
ARCHITECT 增加太空站建设任务的效率。可升级
INQUISITOR (限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。
EVANGELIST (限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。
HEADHUNTER (限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。
不好的
WASTREL 增加舰队维护费用。可升级
LIVINGSTONE 增加探索任务所需时间1-2回
CONSCRIPT 会尽可能早退役,被俘时易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影响
BAD SHEPERD 减少殖民任务人口增长率
BLACK THUMB 减少殖民任务时生态改造(Terraforming)效率
davidhawk :
舰队司令资料
故乡行星: {0}
舰队司令年龄: {0}
忠诚度: {0}
随机应变能力: {0
规避能力: {0}
赢得战斗数: {0}
总战斗数: {0}
已分配任务数: {0}
已完成任务数: {0}
种族寿命,影响指挥官。不过后期可以复制克隆成AI,不过会AI叛变。。。
乌鸦和金鱼的寿命差远了
金鱼的指挥官死亡年龄是-1
乌鸦的是30
金鱼的服役时间是170-230年
乌鸦的是150-175