战略和战术
关于战略:
这游戏只有打劫和忍者两个战略,接下来分别叙述两者的战略区别
打劫:即打劫为主蹲人为辅,讲究的是优先占据有利地形打劫高级资源点出入的目标
忍者:见人就跑一枪不开,讲究的是保持队伍的机动性,一般用于资源匮乏的情况下
战略不是一成不变的,要随机应变,该打劫的时候不能怂,该怂的时候一枪都不要开
关于战术:
单点围剿:
目标位置暴露的情况下,利用掩体和视觉障碍,对枪击杀目标,枪法不自信还是多点围剿。
多点围剿:
目标位置暴露的情况下,利用掩体和视觉障碍,走位远离之前开枪的位置,多角度击杀目标。
围尸打援:
击倒目标或击杀目标,蹲点目标或盒子等待救援或者拾荒,使用参考之前口诀并临场判断。
守株待兔:
在安全区范围内等待跑圈目标击杀或寻找掩体蹲守空投等,用这个记得不要站在安全区最外围或者无掩体后蹲守空投,小心黄雀在后,其次是要小心目标进圈前后观察地形,藏就要藏好,忍就要忍住。
移动射击:
这个很重要,用的也很多,主要目的是自身走位,能不能击杀目标就要看你的枪法了,一般都是用在开阔地带你距离掩体还有一定距离的时候,切记一味的走位很有可能还是会死,但是你回身的两枪虽然不一定能打中目标,但是目标也许会因此而寻找掩体,能给自己争取到一定的时间。用法:S走位,瞬间趴下起身,突然跳跃等。
载具射击:
操作载具时击杀掩体后目标的常用战术,用法是加速甩尾切换座位瞬间爆炸,保证动作的连贯性,这个要多练习,而且因为切换座位的时候车肯定没有停稳,你标准需要拉一定的提前量。至于更高级的那种飞车射击就不说了,那是看运气的,练的再好也会翻车,不是实用战术。
建筑防守:
因为建筑物相对野外安全,所以最容易成为被观测目标,防守建筑物切记不要一直站在窗户口观察,多利用第三人称视角观察即可,目标靠近之前走位定点,一旦目标靠近尽量用无声策略,不动没声音他就不能判断你的位置。
建筑攻击:
一定要打建筑物的话先绕几圈观察目标建筑物,如果能判断目标位置最好,不能的话,靠近通过窗口判断入口附近安全,开门的同时观察但是不要第一时间进门,如果要上多层建筑物,楼梯位置一定要多观察,可以利用小身位诱骗对方开枪。攻击建筑物最好是能一个手雷炸死,没有自信炸死,也可以利用投掷物诱骗对方走位来判断位置。
俯角射击:
这个是攻击制高点目标用的,对于背坡高点或者山顶等高点敌人,你越远离他越危险,一旦目标发现你,切记不要平行移动,第一时间走位靠近寻找掩体,并不断移动射击靠近目标,你离目标越近,目标攻击你需要露出的部分就越多,你就越容易击杀目标,或者因为目标暴露被别人优先击杀了,因为制高点的敌人对所有人来说都是最大威胁,如果到了山脚或者坡下看不到目标了,可以利用多点围剿,但是越到后期就越要注意开枪节奏,不然就成了靶子。