《Commandos2》虽然与1代在风格上仍旧相同,但是从架构上来看,却是截然不同的游戏。其中拥有许多改良的特性:
1.游戏提供了玩家在游戏困难度上的调整功能,因此对于没有玩过游戏1代的新手而言,只要在进行游戏时,选择“简易”的设定,就可以轻易上手进入2代的游戏世界中。若您是一位已经在一代游戏中身经百战的资深玩家,也可以大胆地将难度设定在“最难”,向游戏中精心设计的任务来挑战。
2.游戏拥有令人惊叹的流畅度。比如在游戏中控制你的一名队员进入建筑物,当他进入后,整个场景马上就能变成室内的模样,动作间几乎看不出有延迟的情况发生,就好像在同一个场景行进一般,而且画面还能随着人物的走动来进行360度的切换。
3.游戏提供了同时开启6个不同视窗的功能,从而改良了游戏的进行方式。每个视窗都能依个人的需求来决定所要开启的画面,不仅如此,场景的镜头也能拉远或缩近,玩家们可以放大看到完整的战略地图,也能缩小到仅有一个人的镜头,甚至当某位队员负责狙击时,还有狙击的视窗出现,让玩家更能掌控游戏的进行与人物的所在位置。因此,即使游戏中任务的难度颇高,但大家都能够通过合理的运用这些新的设计来完成游戏。
4.游戏很好的承袭了前作的精华:操控多人作战的模式。而且每位队员也拥有独特的技能,同时,游戏一反前作令人诟病的不合理性,每位成员都会有开车与游泳等等的基本能力,让游戏更能符合现实情节。新的技巧包括:玩家可以命令他们进入建筑物、偷看敌情、钻窗户和透过窗户瞄准射击、攀爬深坑、悬挂前进、以及跃过栅栏等等。另外游戏中非常有用的携带和交换物品能力也是其中一大亮点。
5. 游戏的内容十分丰富,也加强了互动。制作者提供了大量的交通工具供玩家使用,可以看到多种类型的吉普车、坦克、卡车、战舰、小艇和滑翔机等。这些交通工具都参照真实的物件制作模型,大家熟悉的吉普、PzKw3型坦克和L3000型卡车都在游戏的不同关卡中出现。敌人也将各具特色,主要包括不同身份的德国、日本士兵,不同的士兵具有不同的行为习惯、装备不同的武器、使用不同的交通工具,此外玩家还会在一些任务中遇到自然界的敌人如太平洋中的鲨鱼。
然而,游戏中同样存在着一些问题和不足之处。
1. 我想,大家抱怨最多的一点应该是游戏的难度。作为新型形态的即时战略游戏,《Commandos2》就像是由战略游戏、RPG、甚至冒险游戏捏合在一起的混合产物.也许正是由于这一点,很多玩家对这款游戏进行方式还不是很容易接受,所以才造成进行游戏时感觉难度大的原因!此外,由于游戏设定的敌人AI颇高,香烟,脚印,血迹,声音,呼喊声和尸体都会引起他们的警觉,而稍有情况就倾巢出动,这也就在无形之中给玩家完成任务增添了许多麻烦。
2.游戏的真实性稍有缺憾。比如说,机动车辆行进时不够动感。这点很明了,在绰号"司机"的敢死队员驾驶车辆时,该车辆好象并不是紧贴地面行驶,而像是在冰面上向前滑行一样!炸掉了兵营,可法西斯旗帜却屹立不倒!虽然每个特种队员都有自己独特的技能,但总不至于到了连普通车辆都还得要绰号"司机"的队员来开吧,还有就是游泳技能,一个特种兵居然连游泳都不会!可能么?
不过话说回来,就算作为一款经典游戏,我们也只能把它与同时代的游戏相比较。而就算《Commandos2》存在着一些小问题,也不影响到我们对这款游戏的参于与喜爱。但是,要想真正了解这款游戏,是否能使它成为你心中的经典,那还是需要你去亲身体会了。亲爱的朋友:战斗已经开始!你的装备是否已经准备完毕?你的军刀是否已经铮铮发光?你的手枪是否已经装满子弹?你的绿色贝雷帽是否几经戴在头上?Go,Let’s go!勇往直前!!!