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《盟军敢死队2》游戏评测心得

作者: 佚名 2013-05-20 18:10

直接的方法往往不是最好的方法--盟军敢死队2中的这个作为核心的概念完全和它的前作一样。盟军敢死队是1998出品的一款故事背景设定在第二次世界大战时期的具有创新意义的即时策略战斗游戏,同时还混合有偷窃,动作,甚至解谜这些元素。西班牙的游戏开发商Pyro Studios这次制作了极其精美的画面来配合作为核心的原创游戏性,并且在1999年制作的独立资料片的基础上增加了不少新的特性。这些努力最终为我们带来了一款比前作更具挑战性,更负责的新作品。但是有一点必须注意--盟军敢死队2就像它的名字一样充满了凶险:你将指挥一支有盟军的中坚力量组成的小队深入到敌人后方执行一系列重要的秘密任务。每次行动中,你的突击队员斗要注意避免与德国和日本的巡逻军队遭遇。这是一个非常有难度的游戏,特别是在一开始,但是盟军敢死队2可以真正地让你深刻地体会到那些你可能在电影或者电视中所看到的有关二战的痛苦的场面。

实际上,游戏很明显从许多电影中得到了灵感--即使用户手册也承认游戏从虚构的战争小说中得到的东西要比真实的事件多的多。如果你对二战经典影片非常熟悉的话,例如The Guns of Navarone,Bridge on the River Kwai, 或者是最近的Saving Private Ryan,那么你很容易在游戏的不同任务中找到这些电影的影子。如同那些二战经典一样,在盟军敢死队2中你所要做的事情有营救盟军士兵,破坏威力强大的军舰,暗杀敌人关键官员,取得重要文件等等。任务目的不仅丰富,而且多种多样,并且游戏允许你进行广阔而多样的现实设定,但是盟军敢死队2中的任务数目显得有些少了:游戏中只有10个主要任务。即使任务之间没有必然的联系,你必须按照次序来完成它们。实际上,每个任务相对的长度和难度也不会随着任务的次序而增加。

无论从那种标准来看,所有这些任务都非常巨大,在不犯任何错误的情况下,完成任务中所有目的的细目清单也要花上好几个小时。游戏中还有着优秀的元素来激励玩家重新进行每个任务,因为如果你能非常彻底的完成主线任务,那么会有一些较小的奖励关卡会出现。而且游戏的两个更高难度的设定会明显影响敌人守卫的巡逻路线,这就需要你寻找不同的路线来完成任务。但是你在进入主线任务以前,你必须先完成两个"教学"关卡,这也许是有史以来最难的教学指南了。这两个小任务并没有提供太多实际的指导--相反,它们只是让你使用潜水的方法直接进入敌人的占领区,剩下的就是让你自己学习有盟军敢死队2的复杂的游戏性衍生出来的各种解决问题的方法。这可能会让玩家在进行游戏的第一个小时内遇到各种不必要的挫折,所以许多玩家可能会很快放弃这款游戏。这点非常的糟糕,因为盟军敢死队2绝对值得你去花时间去了解它的玩法。

你所能指挥的那些有趣的,令人难以忘记的人物大部分来自以前的盟军的敢死队,包括强大的绿色贝雷帽;致命的水兵;可以把自己装扮成敌人的间谍;破坏专家工兵;可以操控敌人车辆的技工;熟练的狙击手和极具诱惑力的特工。新增加的人物包括行动敏捷的小偷和一条可以用吠声转移敌人注意力的杂种狗。在许多任务中你还能控制盟军士来增加自己的力量。

在前作盟军敢死队中,每个人物都有着受限的、特别的技能设定--例如,只有绿色贝雷帽和间谍才能移动死去敌人的尸体,这是为了让其他守卫看不到尸体,因此在绝大多数的任务中他们试非常关键的两个角色。在盟军敢死队2中,每个角色都有着许多不同的机能,并且其中很大一部分是通用的--例如,大多数人现在可以把尸体移动到敌人视野以外的地方。这就使你在游戏过程中有更多的战术可以使用,并且无论是好是坏,前作任务中那种谜题般的感觉也大大减弱了。游戏现在剩下的唯一谜题元素实际上就是不能选择执行任务的队员和不能选择他们的初始装备--你只能利用给你的一切去完成任务。

尽管盟军敢死队2跟前作相比需要非常特别的解决方法的地方要少一些,但是自身的游戏性基本是相似的。为了能完成任务中的每个目的,你必须注意位于你和目标间的每一个敌人守卫。游戏中没有战争迷雾-你可以花大量的时间为找到对你最有利的位置,观察敌人的巡逻路线和寻找缺口或者弱点而调查地图上的每一平方英尺。任务目的一般没有时间限制,所以你有足够的空闲时间来制定战略。尽管你按照自己的步骤区执行任务,但无论你什么时候准备进攻,形势总是让人感到非常的紧张。这种紧张的持续累积和释放在游戏中始终存在着,绝对会让人上瘾,并且增加了游戏的乐趣。

完成的任务的关键就是在秘密消灭那些挡住你去路的敌人后卫的时候注意隐藏自己。你可以看到使用彩色的圆锥形来进行表示的敌人守卫的视线--使用Tab键,你可以观察一个守卫的视线或者检查地图上的任何一点是否会被敌人的守卫看到。如果情况允许,你可以奔跑,行走和爬行过去,当然也可以游泳或者驾驶车辆。你可以爬上梯子或者壁架。小偷能攀登上墙壁,水兵可以无限制的潜伏在水底,狙击手在电线杆上进行瞄准,而绿色贝雷帽可以徒手穿过铁丝网。所有的人物都可以紧贴墙壁,这可以让他们减少被发现的可能。你可以使用各种不同的方法消灭敌人的守卫--绿色贝雷帽仍旧可以熟练的在近距离的情况下用小刀解决敌人,而水兵可以完美地投掷他的匕首,这也可能使他成为了小队中最致命的成员。绝大多数人物现在都可以在守卫有所反应之前击昏他们--更好的事情就是你还可以捆绑他们。这种比较仁慈的方法会在任务结束以后得到奖赏,根据你的表现你会得到不同的等级。

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你并不总是可以靠近那些大意的守卫后面来攻击他们。当远处有大量守卫需要处理的时候,间谍这样的角色就该出场了。间谍和女子可以利用交谈来转移敌人的注意力--但是高级官员会看穿他们的伪装。所有的人物都可以使用香烟盒子或者酒瓶来引诱敌人离开他们的岗位。任何人都可以解除已经被俘虏的守卫的武器和他身上的任何物品,包括他所穿的衬衫。你还可以在你的计划中安排更多的诡计。例如,工兵会使用各种爆炸物,同时还会使用剪钳和地雷探测器这类的工具。水兵有一个抓钩,而且除了潜水装置以外还有值得信赖的便携救生艇。绿色贝雷帽仍旧有着盟军敢死队中的噪音诱骗器,并且仍旧可以把自己埋在地下不让敌人发现。小偷有一些开锁工具和一只让人惊异的宠物老鼠。所有这些人物都可以彼此之间交换装备,但是有一些装备只能有特定的人物使用,例如炸药。尽管如此,为了让工兵更好地使用炸药,有时像小偷这样的角色会帮上很大的忙。所有这些意味着你会有许多选择来如何执行任务,尽管可能有些过程要比其他过程更简单或者更适合一点。

潜行并不是一件容易的事情,常常会被敌人发现。因为一次错误的移动或者一声过响的噪声意味着你已经暴露了,所以读取存档变成了一件家常便饭的事情。幸运的是,游戏的读取速度非常的迅速--可能这是有游戏巨大的2GB最小安装所换来的。还有,盟军敢死队2比起前作难度降低不少(至少在普通难度下)这点也是非常重要的。例如,如果你的一个队员失去了全部生命值,他的伙伴可以使用医疗包来治疗他。还有,如果敌人在远处发现你,他们不会经常一下子就认出你是他们的敌人。你会看到他们会用枪瞄准你,你可以利用这一段时间逃离他们的视线,这就使得游戏给人的挫折感降低了不少,并且减少了读取存档的次数。

如果你被发现是他们的敌人,警报声会经常响起,并且守卫会蜂拥而出,这时想要成功的完成任务是不大可能的。当然也不是完全没有可能,野兽搬屠杀的方法有时也非常有趣,甚至相当有效,因为敌人的武器在你队员的手中更具杀伤力。敌人不会聪明地进行回击有些让人失望,他们总是义无返顾地直接走进屠杀区--但是你所面对的大量的守卫意味着大多数时候并不能轻松的解决任务。即使他们不向你开枪,那些守卫也相当的平庸,而且没有什么智慧可言。但这并不是一个真正的问题--可以大致预料你的行为和敌人的反映应该使盟军敢死队2更像是一个策略游戏,而不是一个冒险游戏。

盟军敢死队2的总体难度还是比较受欢迎的--任务具有应该的难度--但不幸的是,游戏的上手难度相当的高,这要归功于虐待狂般的教学和有时略显笨拙的控制。表面上每个键盘案件对应游戏中的不同动作。 鼠标指针可以迅速的移动屏幕,并且有着一些有用的选项可以用来突出屏幕上的敌人和让人感兴趣的物品,但是你仍旧需要学习使用不同的按键来搜索敌人的尸体并转移他们,或者装备另一种武器。角色间交换道具也有些麻烦,但值得感谢的是在你查看道具的时候游戏会暂停下来,至少在单人游戏模式中是这样。

界面的问题并不大--只要一段时间就可以掌握他们。为了你能够使用鼠标来选择你要的动作,游戏提供了清晰地可以点击的图标,但是如果你想更讲效率,使用键盘快捷键是必要地。幸运地是,移动你的队员非常地简单--在任何地方只要双击鼠标就可以让他们开始奔跑,并且只要按下空格键就可以让他们停止移动。寻路能力也非常地完美-他们会自己移动到你想要他们去的地方,但是你不能设置中继点, 这个缺少的特性本来应该可以让你同时执行多个动作。实际上,尽管你可以同时移动整个队伍,但你会发现在同一时刻你只能微操作一个角色。


当你穿过一个区域的时候,你会注意到盟军敢死队2中一个给人留下深刻印象的特性-你可以从四个不同的角度(90度为一个区分)来观察任务的区域。视角之间的切换非常迅速,同时还可以方便地进行选择,因为高大地建筑物和其他类似的物体会阻挡你的实现。但不幸的是,因为没有可以让你适应环境的指南针和其他指示装置,视角的切换让人觉得非常地不舒服,需要花上一段时间去适应。 盟军敢死队2具有一定难度地另一个原因是任务简介有些让人摸不着头脑。任务目的在人物之间的谈话中被很快地一带而过,一旦交谈结束,你只能翻看只有有着任务目的简单描述和地图上任务相关位置的记事本。而且, 在最后要经常使用这个系统--但记事本的记载并不直接明了,它经常让人感到非常费解并且总是不准确地记载你的表现。游戏还时不时地跳回桌面,特别是在读取存档的时候。

有一件事情是可以肯定的:盟军敢死队2的画面看上去极其地出色。全3D的人物生动而漂亮-他们身上的每件东西看上去都相当出色,而且他们移动时的动作也非常真实。巨大的预先制作好的任务地图有着惊人的细腻度。每件东西都有着真实的比例--巨大的日本轰炸机,令人难以置信的航空母舰,给人留下深刻印象的盟军潜水艇和笼罩着不祥之兆的城堡只是你所看到的吸引人的东西中的一部分。你还能进入大多数建筑物和其他大型空间中,在那里游戏的画面会切换成一个全3D的室内场景。在这里,你可以平滑地旋转视角找到进行行动最好的角度,并且你的角色还可以在窗口和门边观察外面的情况。有关图像的唯一问题出在缩放特性中--如果你愿意,你可以在更近的距离下观察人物的行动,但是画面上的每件东西都会变成可怕的粗糙象素,所以这种特性没有实用价值。盟军敢死队2中的音乐同画面一样出色,只是你的队员那有限的几句回应很快就让人生厌了。另外,游戏的环境音效也很优秀, 背景音乐简单明了--听起来让人感觉像是来自一部动作电影。音乐有时激烈有时紧张,并且很好地为每个任务营造了不同的气氛。

盟军敢死队2的多人模式可以让你和别人协作进行所有的任务,但作为主机的玩家必须先在单人游戏模式中完成全部任务。GameSpy Arcade程序能让你很快地找到伙伴来一起进行游戏, 这个功能使游戏在你独自进行了几十个小时的游戏以后还有很高的重玩价值。

就像它的前作一样,盟军敢死队2是一款有着出色设计和大量给人深刻印象的特性的与众不同的游戏。而且盟军敢死队2比它的前作还要出色--游戏的设计更具集中性,任务更加地棘手,突击队员增加的功能都非常出色。作为结果,游戏一定可以吸引绝大多数喜欢跳着头脑和反映的玩家。在完成了盟军敢死队2中的每一个宏大的任务之后,你一定会有一种满足和如获重释的感觉。

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