19.KIM:国汗/62/神乐
搞笑人物,不多做介绍.
20.国汗:LEONA/8神/2J
虽然国汗的实力强劲,但也免不了受LEONA的欺负.LEONA的2B简直就是为国汗而设的.我想,如果97里面没有LEONA.多少人都会得恐猪症了.国汗打LEONA不能大大咧咧的攒气.由于时刻要提醒自己防对方的2B.跳的同时也要担心对方的2D或者前冲2C/JD或者后跳V字斩[236214C]所以国汗打LEONA.如何忍耐还是值得思考的问题.所以说LEONA是头号杀猪手一点不为过.
由于8神的波和JD/大葵花[624C]可以很好的牵制国汗.使国汗不能轻易进攻.有气的8神,国汗也非常难受.因为不能肆无忌惮的跳.要时刻防止对方裸杀.虽然JCD对付8神很好.但有经验的8神不会站在JCD的有效范围.会通过后跳或者前冲2B/2A/5C阻止国汗.国汗进角落倒地后也就离死不远了.97反心理能力最弱的他如何倒地起身还是一个有待研究的话题.
2J的速度优势是对付国汗很好的条件.起跳速度非常快的他对国汗威胁很大.前冲2B接[624A/C]也非常好使.一般情况下2J对付国汗还是很占优势的.
21.猴子:8神/62/国汗
猴子最强劲的对手非8神莫属.8神拥有强力的波.升龙.如果能把波升战术用的非常好的8神对猴子是相当大的威胁.猴子一般都是通过28D来组织进攻.而8神可以通过前冲5C/小葵花[624A]/后跳D/后跳C/后跳波来影响猴子的飞行高度.先出JD打猴子JC.从而可以更好的封杀猴子的进攻.而猴子的防守也是一大难题.如何面对8神的压制/心理套路.是猴子最应该考虑的问题.
62是猴子相对比较难缠的角色了.猴子低身位的钻62可以用鞭子直接抽下来.中身位的钻可以通过空防后2C/5C鞭子阻击猴子.高身位的钻可以[624A]打下来.猴子不过来可以用取消给自己积攒能量.猴子空中第2下改变方向的时候可以用施 虐[426B]应付.施 虐同样可以用在猴子起飞的第2时间.因为等猴子没有用钻攻击你,反应过来后你已经收招了.敢在陆地上跑过来不用说2C取消来多少打多少.高跳C可以用后跳C应付.有气看准了就往角落撞.进角落就用一系列心理招数回敬.只要把这些因素都考虑在里面猴子打62还是比较困难的.
揉锤子揉的好的国汗是猴子相当头疼的.因为猴子除了2C/CD以外的任何招数都国汗的揉锤子都不是很理想.而钻也会担心国汗的JD/后跳C/后跳CD.好不容易钻上也会被一肚子顶回来.所以如何骗对方的气.如何打对方逆向/如何用2C确认凤凰脚[236214B/D]还是很值得研究的问题.
22.7+4(普):国汗/猴子/比例
国汗是7+4的劲敌.这种体形也正好合了国汗的攻击模式.JCD/JC/5A招招可以对付7+4.有气的国汗更是攻守兼备.如何对付这头死肥猪.是7+4是否可能进创的一个很好的标准.
猴子也是7+4头疼的人物了.7+4没有太好的方法对付猴子的JC.而钻的诡异后猴子也不可能安稳被你JC.跑的总比飞的慢.猴子可以慢慢积攒能量从钻的过程中找机会打逆向.只要被猴子一个逆向C打上不管是防不防.后面一系列的JC也会让你非常郁闷.
比例的8A可以很好的封7+4的J攻击配合JC/2A/6A牵制.空防7+4小JD后2C[426A26A]一般情况下比例还是一个对付7+4非常好的人选.
23:虾米(普):神乐/62/拉尔夫
用好神乐的幻影攻击已经非常好对付虾米了.强力的2C/5C/祝词[624AA]牵制.防空有天神之理[623A/C]8C防大跳.5C/5D防小跳.虾米想近神乐身真的很难.
62的2C取消/2C鞭子配合JC/JCD/JB可以很好的牵制虾米.拥有远程攻击而且还有指令投.这让62对付这类人物最适合不过了.
拉尔夫的5C/2C非常BT/对于虾米这个人来说真的很难近身.虾米的所有J攻击都会被8A完全封杀或者被5C打.所以想近拉尔夫的身也非常困难.虾米同样是捉到人就是活人,捉不到人就是死人.
24:可里斯(普):8神/TERRY/2J
搞笑人物,不多做介绍.上面这些人物按照常规打发已经可以轻松取胜了.
25.蛇王3762:神乐/TERRY/东丈
由于62是本人绝对主力,其中在我看来最难打的不是8神,而是神乐。神乐的祝词[624AA]近距离牵制62真的没话说。远距离有顶门一针[236C/D]。还有BT的步阵[236236B/D]招招对62构成威胁。有经验的神乐会混合运用祝词和顶门一针打的62没有方向。当然也不能完全这样说。当62技术上升到很高的档次他们也非常平均了。在怎么说62在97里面属于相当全面的角色,能抓能打能攒气的人绝对是强者。
TERRY相对而言是62比较难缠的角色了。因为TERRY的5B/3C可以很好的封杀62的进攻。由于5B速度快配合426A/624A/JD对62都是不小的威胁。在牵制上面如何下功夫才是62应该面对的问题。
东丈的波可以很好的强制62,这样会使62在一定情况下2C没办法发挥,配合624B/426B对62都是不小的威胁。
26。MARY:神乐/8神/国汗
神乐毋庸质疑是MARY的劲敌。在一定距离内2C祝词可以很好的牵制MARY。祝词用好的神乐可以很容易把MARY逼进角落,MARY这种体形面对神乐的超强判定也真的不好对付啊。
8神也同样是MARY不好对付的人物。霸道的波/JD/624A。可以很好的牵制MARY。如何在8神强力的进攻下站住一席之地也是MARY应该考虑的问题。
国汗不用说。众人的劲敌。同样也适用在MARY身上。一个5A已经够MARY受的了。
27。比利:包子/8神/神乐
包子打比利真的非常简单。无论是比利攻/龟都有办法对付。波+天龙已经可以轻松对付比利了。
8神神乐就不用说了。用常规打发就可以对付了。
28。8神:真7+4/62/2J
终于轮到8神了。8神固然强大。但同样有相对难对付的人物,上面的这3位是8神相对而言比较难对付的。
如果说打8神最占优势的毋庸质疑要属真7了。不管是中距离牵制,角落防守。真7都对8神构成威胁。2A/5A/5B进距离牵制。JD/2D/CD/JCD对空。624A突袭,426A防守。这些对8神都是致命的威胁。而角落空防后426A8神也非常无奈。而就算是情况不妙的情况下。只要抓住一次机会,一个[426A]就会有创造奇迹的可能。如何在牵制和防守好的真7面前占据优势是8神玩家应该考虑的问题。
62的2C/JC/JCD/5A/2A牵制对8神在一定情况下都构成不小的威胁。防空方面有JC/JCD/2C/2D对8神而言也有很多种选择。2C取消/2C鞭子在一定范围内可以让8神只有防守的份。JB的范围优势可以很好得牵制8神。如何在62的BT拳脚下生存也是8神应该考虑的问题。
要说这第3位应该属2J了。2J的灵活和牵制都对8神构成一定的威胁。2J在跳波上面有比其他角色多的优势。而配合5B牵制。空中JCD/JD都可以很好得打击8神。防守也有[236236A]在相同情况2J打8神应该是不惧的。
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