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风暴英雄英普瑞斯打法攻略

作者: Blyat Man 2019-01-17 15:45

《风暴英雄》英普瑞斯怎么玩?《风暴英雄》玩英普瑞斯有什么技巧?看了小编带来的《风暴英雄》英普瑞斯打法攻略你就明白了。

风暴英雄

英普瑞斯打法攻略

本文适合对英普瑞斯有过上手了解,但想进一步完善的玩家。受制于本人水平,故不适合以联赛上分为目标参考本文,望周知。

下文英普瑞斯简称嘤嘤嘤

首先我要推荐英普瑞斯这个银白配色。虽然看上去偏红,但游戏里的实际表现明显白色部分居多。比起初始的无分色土豪金的在糟糕质感来说更能彰显天堂气质。

风暴英雄

嘤嘤嘤是一个打法比较独特的副T,他的技能收益相较于T来说偏高,但他不能像主T一样冲进去站撸到死,而是要且战且退,让正面压力分摊一部分给队友,来弥补技能真空期的不足,在等待E技能cd给他提供正面硬度之前靠QW尽可能输出或者给对方输出压力(主要指Q的控制)。

但相应的,由于他的较强团战能力,清线和打野成为了他的弱点。在此基础上,相较于其他续战能力超高的副T来说,嘤嘤嘤在非团战时期尤其是对线期,是应该有需要就回家的。线上应该在不亏不死的前提下,主动让对方丢技能清兵后和对方换血,然后后退配合塔清掉兵(自己的输出站在线上跟人对A小兵没什么意义)后回家保持蓝量健康。时刻提醒自己,打野和清线你都帮不上忙,你要做的就是在保证不漏经验的前提下,尽可能保持状态(特别是蓝量)健康来迎接团战。中后期团赢可以发信号叫队友注意地图,自己回家补给,因为除非打boss,其他时候有你没你区别不大。我个人认为嘤嘤嘤最忌讳还没开团没蓝就乱喝水以及半蓝以下到处乱晃悠。

被动是嘤嘤嘤主要的输出来源,比起耗蓝和收益不成比例的小技能,嘤嘤嘤的平A伤害还算优秀,配合被动的增幅短时间内能打出较高伤害。这意味着你在团战中不要追着某一个后排打(你也没什么追击能力),而是尽可能把你身边能A到的标记都消耗掉最大化输出。这也保证了你不会过于深入敌后而猝死,与我上面所说的团战策略相同。

Q技能是嘤嘤嘤的玩法核心,可进可退。这个技能的施法技巧放在下面说,你用这个技能的时候一定要切记,你晕别人自己也是被晕的,只有当能提供比对方更多的收益时,你这次Q才是有价值的。身边2个人对面4个人,你Q了上去的结果就是你晕对面也晕,但你的队友没把对面揍死而你被揍死了。这个技能不能提前解除,释放前最好想清楚自己的位置是不是队友照顾不到,团战时反手作用比先手来的要大,即使队友跟不上输出,在确保自己不会被秒的情况下也能干扰一下对面位置不好的后排,但切忌深追。嘤嘤嘤虽然有不低的血量,但没有护盾和有效的减伤和回复能力,如果队友照顾不到你,秒掉你和秒掉一个近刺的难度不会区别很大。这个技能贴墙能翻一些小墙,太厚的或者角度不对就不行。

W技能略微有一些清线能力,但耗蓝却是三个小技能第一,因此谨慎释放。团战主要是需要他的减速效果来保证你能A到标记的人。

E技能是嘤嘤嘤肉度的来源,也有输出,但冷却时间和持续时间不成比例,且在兵线上表现很差,不要再对方兵线里跟对方站撸,会导致你的E技能打不到人。把对面勾引到自己兵线中间打是最好的。清线时不要浪费蓝用了,除非你血线太低。

大招的选择放在下面天赋讲。

关于技能释放的技巧

Q的鼠标指示在矛的起始地点,这意味着提升你的Q的命中率的主要方法就是习惯把鼠标指在敌人的预判位置和你之间,而非敌人身上。你如果要穿刺近距离的敌人,就必须尽可能拉近鼠标和你的距离,否则会冲过头。这也导致在近距离很容易刺歪,有时候反方向走拉开一段距离再回身刺反而命中率会更高,好在面对大体积的敌人,矛的触发范围足够大。

风暴英雄

Q之前可以接上一发W,Q的速度比W快,能保证W的命中(对于你的鼠标来说反正也是在同一方向),3秒减速在Q结束也还有2秒,足够你A人了。同样的技巧也适用于R1接Q,能保证命中(前提是预判正确)

E技能在电不到人的时候是没有收益的,同时也需要你用平A触发标记,所以Q完全结束之前开E比Q的时候立刻开更好。当然如果你需要16级的护甲不管什么时候都得立刻开。

天赋选择

1级由于W附加伤害只能被W标记触发,且嘤嘤嘤在有效利用标记上本身就存在困难,所以触发对面两三个血牛否则实在很难有点的想法。Q和W的任务是“主Q”和“主W”这两种点法的分水岭(主要是1级和7级,主W适合大部分的情况),而13级16级则决定了你的游戏方式。主Q的收益主要在于Q的125%伤害加成和肯定能完成的2秒减cd,至于戳三个人,比坚果的电简单,有技巧可言但还需要对面配合。1级团是最好的机会,之后机会就得自己找。

首先你要寻找机会,就不能离前线太远,观察队友的技能逼迫对方的走位和对手的辅助技能,这些会提供人聚在一起的机会。当你找到机会时,怎么抓住他就是个重点。

如上图,一般来说就算有机会,三个人也不会站的太近,这时候你应该鼠标点在第一个人身上来最大化矛尖的范围,这当然有可能让你戳空第一个人,但他往后走的可能性一般来说更大。

4级的护甲是一个非常强的天赋,60护甲一个W两层,最多存四层,当对方物理输出强力时值得选择。但也要小心毛妹猎空这种英雄,这种时候可以不选。

E解定身实际上意义不大,你很难把E捏着等对面定身再交。但这个技能的解除减速回血才是重点,如果对面能提供覆盖率较高的减速(这种英雄不少),那么这个技能的自奶效率反而很可观。

被动回血的效率也还可以,如果你能在团战中不受太多限制地A人的话是个好选择。

7级基本上和1级绑定。如果你1级学了W任务并做完,那么提供的15%额外减速几乎能让你裸W二段命中,此时收益就很可观了(W的二段不能附加标记),配合W任务的伤害收益,能让你比较自由的用W清线(效率还是不高)

1级Q任务的话7级选择顺劈效果更好,能有效弥补没有W任务提高的伤害请不动线的缺点。16级也能让你更快A完四次伤害。当然大部分情况下选择顺劈也是可以的

至于WQ连段的附加伤害,虽然数值不低,但能用的场合太少且对清线毫无增益,竞争力不足。

10级如果你要追求强度,万剑归宗是最好的选择。但要注意护盾被破就没有伤害了,要用走位避免护盾被完全消耗(紧急时刻自然保命要紧),地球上投目前强度很低,你可以用他打出一些躲断头躲炎爆的花招,但实战里能排上用场的场合真的很少,cd很长也使得他容错很低。如果要点,尽可能用来接上队友的控制,落地后的一秒眩晕足够你再甩一个WQ增加控制时间。

13级16级放在一起说,主Q如果此时已经做完任务,可以1316都选Q,通过团战侧面6秒一插,再依靠5秒的20%移速50%攻速来当成蛋哥玩。否则大部分情况下,13E减cd和16护甲是更常见的选择。13级的回血收益太低,16级的破甲则因为嘤嘤嘤自己的爆发不够收益不足,但依然是可选项来增加队友输出。

20级的英勇追击目前是个只能“玩”的谐星天赋,完全不值20级强度。不动如山cd过长持续时间太短,除非你要硬抗炎爆或者对面一堆控否则操作容错太低。两个大招大部分情况下都是值得强化的。

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