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魔兽世界8.15平衡德属性与技能理解及大秘境手法分享

作者: Blyat Man 2019-03-26 10:11

《魔兽世界》8.15平衡德怎么玩?平衡德的属性和技能怎么样?大秘境的手法是什么样的?下面看了小编的介绍你就明白了。

魔兽世界

对于咕咕属性的理解

暴击:纯看脸,有个保底暴击值就行,18左右即可

急速:20.5%或23.5%(根据你们装备所支持的急速来选择,以下对于急速的分析不包含急速触发)

当前版本并没有急速阈值为什么还要精确到小数点?

这个急速完全是为了6S化生做的测试(裸急速手动测试,并没有用模拟)

当急速为20.5%的时候,面板急速为21% 在6S化生内为了打出7飞驰,极大可能浪费一个明月增效(读愤怒有20%的几率给与明月增效)

而当急速为23.5%的时候,在6S化生内打出7飞驰,可以打一发明月打击,极大缩小在出6S化身后攒能时期的空打无增效愤怒或明月

急速23.5%的时候,面板急速为24% 在6S化生内 增效明月读条只需1.2S

精通:增加提高所有技能伤害下限(轨道炮除外)

属性总结,精通决定了你的技能最小伤害,暴击决定了你的技能最大伤害,急速决定了你的回能以及循环速度还有DOT跳数,循环速度决定了你打多少个涌

技能篇:首先,你要知道的是,咕咕的几个技能含义(翻翻法术书吧,被动很关键)

对于咕咕技能的理解

明月打击:范围AOE技能,12点能量(读条慢)

愤怒:单体技能,8点能量(读条快)

轨道炮:快速获取40点能量的爆发AOE技能

星落:可以看成8秒的DOT AOE技能

星涌:单体主要输出技能(暴击是上限,精通增加涌的下限)

月火:单体或2目标6码范围内单GCD的DOT

阳炎:单GCD的AOE DOT技能(直接伤害只对主目标有效)

化身:3分钟的核心爆发技能,短时间压血或高强度AOE天赋(无论单体还是AOE,必须规划好你的化身,55-65能量开启留好一切可以掌控的资源;包括预判SP触发或某些即将到来的最大增益层数)

领主:长时间多目标平稳ADD(在保证增益不溢出的情况下,第一时间叠够3层,留出更多的急速BUFF时间打循环,增加循环速度 打出更多的星涌;在触发6S化身前,预留满能量,此时不需要急着将层数打满3层,毕竟6S化生更重要)

丛林:平稳AOE特质,适合长时间AOE,能够打出更多的星落(比如大米词缀的强韧+激励或易爆这种不能拉特别多小怪 又需要AOE伤害的词缀,当然 你也可以选择领主修血或者化生爆发高压小怪 具体选择单点还是AOE 根据你们的队伍需求或你想A的爽一些还是想钥匙+1来决定吧)

双月:节约GCD给高血量小怪上的月火术DOT天赋(节约了GCD 才能有更多的时间读条攒能下星落或者打涌呀)

漂流:看上去是一个AOE天赋,但我测试下来,这个东西,除了可以增加星落的全程占比,并无其他用处,会导致月火的占比大减,从而全程伤害基本没变(因为月火术的伤害被星落弥补了,从长远来看,点了漂流后,需要花一倍的时间铺月火,花这点时间读条来能量丢更多的星落可能更好)

耀斑:单体读条DOT 8点能量,读条速度类似愤怒(但是这个东西占比贼低,同样一波AOE,挨个上耀斑+双DOT之后会发现,耀斑的占比极地,所以2目标上耀斑可以说是极限了,3目标能量肯定溢出,你花了更多的时间打耀斑,到最后发现明月的增效少了,循环变慢)

坠星:没啥好说的,7.0版本的爸爸天赋,8.0的单体天赋,缓慢回能天赋,适合长时间战斗(8.0这个东西随着目标的上限会随着递减20只怪可能跟你挂4个挂的收益是差不多的,团本点这个)

满月:PVP必点 没啥说的(守点除外)

吹风 群缠 蛮力猛击:玩过德的应该都懂,根据需要换把

猛虎冲刺:牺牲DPS换来短时间的高速长距离移动技能(新手比较适合,方便,缺点是CD45秒,接下来如果在需要长距离移动,DPS可能掉一大截,因为你路上需要跑太久了)

野性位移(最爱 永远不想换):我打咕咕永远不会换的天赋,除非有战术需要。(15秒CD,中距离移动,不占GCD,在后跳的过程中还可以打一个GCD技能,不会损失DPS,不太适合手残,但是用心练的话,这个技能,绝对是咕咕的核心移动输出技能)

还有一个是啥?新生吗?:咕咕位移我就记得上面这俩,好像是新生,但是我从来不点那个。。。。一般都是用糖 树皮 趴熊这些保命,只要伤害规避的好,这个技能基本用不上,后跳真香!

猫亲,奶亲,熊亲:猫亲跑得快,奶亲被动龙奶、在有特质的情况下迅捷还给吸收盾,能奶团套回春,真香!熊亲开荒高压游戏技能需要硬吃的情况下才会去点。

自然平衡:长时间稳定回能,适合长时间战斗(我一般团本点这个)

艾露恩战士:俗称3明月(按我的理解,这个东西就是打个瞬间爆发伤害的AOE技能)

自然之力:俗称树儿子,大米为减轻T压力而存在的天赋,除了死疽+暴怒周,其它周我一点都不想点,除非车头需要。。。(为啥叫树儿子?因为它只能嘲选中范围内的小怪,土爹可以一直群嘲,猎人的宝宝只能单嘲还容易死,所以叫宝宝吧。)

当然,咕咕有一个很好玩的被动,在法术书中并没有显示,那就是枭兽狂怒

枭兽狂怒,收到普通攻击时触发的一个技能,获得一个顺发的明月打击(我经常并没有收到物理攻击时就会触发,大多数情况是目标有一个点名技能正好点到你,或者目标看到你准备点名时被嘲走,类似仇恨不稳时小怪那一瞬间看你的那种感觉)

利用好枭兽狂怒,顺发明月还是很关键的,1个GCD给12能量呢 有条件还能附带一个顺发的增效明月,真香!可以做个监视,枭兽狂怒的持续时间不多。

以上!为我理解中咕咕技能的含义。(可以顺着我的理解想一下这些技能,加深一下对这些技能的映象)

大秘境中的手法

其实经常看我直播的人会发现,好像我每周天赋 特质都在变。那是因为根据不同的词缀,副本,以及队伍组合,都需要更换不同的装备或者天赋来调整需要给队伍做出的贡献

但是,这些东西在变,也不会改变咕咕在大秘境中手法的一些改变

每波小怪结束前,尽可能多的预留能量,预备下一波小怪或BOSS(可以的话,留3增效明月!很关键)

在大秘境中,咕咕需要知道以下几点细节,配合上面所说的技能理解,合理的运用该使用的技能,有效的去减少GCD 打出更高效的输出,舍弃一些DOT的GCD以及伤害去获得能量打出短时间DOT的AOE技能(类似星落,明月打击)

1:有些怪血少,几下就没,有些怪血多,可以活好久(血少的,我们可以象征着给一个阳炎,血多的 我们可以挂月火,星落8秒,小怪死的速度,决定了你们要不要丢星落,还是提前丢星落)

2:一波怪,大带小,选择怪堆中心的怪去上阳炎打明月打击,最大化利用阳炎的范围传染和明月打击的顺劈伤害(有条件的,可以起手直接丢2个星落预判好T拉怪的位置,风筝的路线等。)

在AOE中加入轨道炮,增加你的开始获取能量速度,尽可能早的丢出更多的星落。比如一波怪,T拉怪的路上对着T打过伤害的怪物提前上月火术,当心别OT,没把握就老老实实等着,假设当前是100能量,当T快聚完怪时丢一个星落,必须确定T已经决定就在这拉怪的情况下,否则仇恨全乱(没把握就老老实实的等着),当T完成聚怪开始建立稳定仇恨时:

情况1:阳炎传染-如果大怪较多,那么继续上月火(为了确定不会OT,我咕咕OT已经不是少数了。。。),2星落,轨道炮,3明月,后续有能量打星落,没能量就对着血多的且在中心的怪读明月打击

情况2:小怪较多时,别管OT了,来不及了,阳炎传染,直接轨道炮 2星落 3明月,此时接下来的能量,留着别丢第三个星落,因为没必要,小怪马上就得死完。

情况3:小怪大怪各一半,阳炎传染,轨道炮 2星落,3明月,3星落,补月火,4星落(参考情况1的后续)

全程规划好你们的爆发需要交的时机,要学会随机应变,轨道炮一定要和SP 3明月一起开 才有AOE伤害,加入化身的话,伤害更高(参考下面毛收割情况1)但是低血量小怪交爆发不值得,除非你是A着玩,就是想看看自己能抢多少,那无所谓,放开A,A到OT后跳台风,转身变豹子疾跑。(一套令人窒息的操作)

毛收割有2种

1、是为了毛收割而毛,就是纯粹的打数据为了好玩,skada游戏。

那么就是一波怪结束,收割声音出现,此时脱离战斗到进入战斗大约有5秒的时间。

我们可以等个2秒,分析一下收割小怪出现的位置,找好T的位置。

在2秒后,以T为中心(预计T要在哪里扛收割的位置),2个GCD在收割还没来临前预铺2个星落,喝药,开化身-SP-3明月。找到一只在最中心位置的小怪身上丢轨道炮随后上阳炎传染继续星落3明月(如果收割小怪比较散的情况下,根据情况选择丢轨道炮的时机,可以参考情况2先铺DOT 等一等小怪聚拢)

2、是为了冲层,建议还是不要把化身留给开收割吧。。。让那些短时间爆发的直接去毛吧,出收割前提前铺2个星落,丢个轨道炮 3明月 星落 意思一下 就行了。。。1分钟技能随便扔,反正不值钱。

最后,咕咕要想打的高,必须靠自己的练习,木桩是个人都会打,而且一个比一个都打的高,什么6S7飞驰 6S8飞驰 一个比一个溜,小技巧一个比一个会的多,但是一进本,为什么就是打不出木桩的伤害?

因为你要清楚的是,木桩它毕竟是木桩 就站那给你打的!你在本里,你不动,对于BOSS来说,你就是个木桩,死了的DPS连2D贴图都不如!

练习移动输出吧,在你搓木桩的时候,利用每一个GCD去移动,卡着每一个15S的后跳去打木桩,只要是个GCD 你就得跑起来,感受1个GCD你大概能跑多远,练出感觉来,练到保证你全程移动的伤害和站撸木桩的伤害差不多为止。

这只是第一步,在这个基础上,进本吧,熟悉BOSS的时间轴,学会看DBM计时条,知道什么时候交爆发,学会规划好即将到来需要规避的技能移动输出,在躲一个技能时,要明白如果下一个技能点你,你大概需要移动多少,移动到哪,移动的这个距离 时候交一个后跳或者留足够的能量打涌,能否跑到预定的位置等。

至于带什么SP……

孤儿,海螺,炼金石,羽毛,PVP被动,PVP主动,引线,都得有,根据自己属性的缺失选择需要的SP 在结合BOSS的特性来选择最适合的SP。没有固定的组合。这几个SP对于咕咕来说 都很好。

如果没有的话……肝吧。打不了史诗,没有团,都是借口,当你提升了自己,好的M团多的是,BOSS可以慢慢打,只要能打通就行。休闲玩家的话,我觉得,当你提升了自己,也有一些很好的PFF工会,每周打3天,新版本开之前,也能打通的。我就有一个朋友带着这样的工会。

只有勤学苦练,才有出头之日。

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