魔兽世界8.15达萨罗之战恢复德怎么玩?每一个boss的打法是什么?下面请看小编为你介绍达萨罗之战恢复德打法分享。
前言
8.0AFK了一阵,1月份才算正式回归。感觉好像鸽了不少东西的样子……先给大家道个歉……
这版本鸟德强势,加上我们团治疗组人手比较充裕,我不能保证所有的boss都能打奶德开荒(肯定有boss要打咕咕的)。
对我自己而言,咕咕可以切着打,但肯定是玩奶德更有信心。所以争取Farm时候有机会补全吧。
心得方面,我的习惯是让团队打的容错率更高。所以对减员点、主要伤害来源和走位的控制会明显多一些,以及对boss关键技能的关键应对。具体的量我不是很介意。
奶德总览
史诗团本开放前的在线buff力度很大:15%的百花至少硬性提升1%以上;绽放和野性成长蓝耗大概占一场战斗总蓝耗的35-40%,减7%相当于减了3%的总蓝耗。三项加在一起至少是3-4%左右的全面提升。
目前奶德的强度并不低,单从量上来看仅次于神牧,约和奶僧奶萨持平,但有着比神牧高得多的容错。这个本充满了持续的环境伤害,机制上也比较适合hot发挥。劣势则在于爆发峰值不足(上次被砍了一刀宁静的结果)以及定点单刷乏力(老毛病了)。
其实前两天我有点无法理解为什么顶尖工会一个带奶德开荒的都没有,这个本的奶德完全不应该是这个地位,更何况还是一个开史诗之前被全面buff的专精。
M吉安娜目前很多工会都带了奶德打(包括Method也带着打过),就是因为P2和P3的主要压力来源都是环境dot,叠层dot的伤害数值是H的2.5倍。加上大量的分散集合和移动走位要求,奶德肯定是大有所为的。
天赋、特质与配装思路
天赋仍然是主要沿用之前的做繁盛爆发的思路,以结界-化身/栽培-春暖-繁盛为基础,再根据特定boss和不同的团队配置进行微调。
繁盛基本必点,因为团本里需要的是爆发。光合只在有特殊任务的时候才会点(比如大王内场或者刷T)。
由于百花的buff以及宁静的nerf,平常心在和春暖的竞争中逐渐被甩开了一个身位。目前就算是平常心能多放一次宁静的boss,也未必能竞争得过春暖。并且这个本有大量的集合团刷,春暖本身就占了很大优势。
至于丰饶,之前的文章中介绍过,丰饶在团本中的意义在于回春-愈合体系提供的高HPM组合。但野性成长的几轮buff下来,其HPM已经达到了一个很高的级别。这意味着丰饶最后的HPM优势也没了。
当然如果你有额外回蓝资源(比如智慧祝福),在保证野性成长数量与质量的前提下,丰饶+快速生长的模式——绽放挂T,3-4层丰饶愈合打地鼠——确实能提供高一些的平刷HPM,也即额外回蓝的蓝血转换率。 这也是为什么WCL上某些boss丰饶的表现看似更好,但实际是因为只有拿到智慧祝福才可能去点丰饶导致的。
双迅捷丛林可能能在一些碾压的平刷boss打出不错的数据,但是在开荒中毫无意义。因为没有牌去顶高压。
奶德目前的几个外环T1特质——秋叶、梦境初醒、早收、活跃精神、羁绊之魂——都有一个共同的特点:堆叠第二个的收益大幅下降。
所以目前特质选择的思路其实很明确:以上5个T1特质各一个避免重复。在这个前提下第6个特质最优选应该是狡诈契约。当然林地护理、快速生长或其他通用也是可选的。
值得一提的是,M123号的头肩胸就可以凑齐这样的配置,仅仅只有内环稍差一些。综合考虑内环和获取难度的准毕业配置是M358号的特质装,具体怎么点就当留个作业吧~
另外,正因为选择面宽,并且单个专精特质的强度高,工程头对奶德而言并非必须(因为第二圈只能点一个表现十分一般的通用特质),仅能拿来作为过渡装备。
现在是一个野性成长为主的版本。由于急速并不降低野性成长的cd,并且高急速带来的多余GCD只能丢相对低效的回春,所以急速在团本的重要性并没有那么高。
因为基本必点春暖,宁静和繁盛的爆发期都是至少2层精通以上,精通会很强很强,同装等无脑优选都不为过。爆击全能完全随缘即可。
我目前的思路是,首先优先装等,其次保证15%左右的急速作为手感和容错的基础,其余装备和宝石附魔无脑精通。
饰品选择上,炼金石必备,因为加滋养药水回蓝的量,等于一场战斗额外送1w蓝。而且是不占装等白送的。本身也值一个415饰品的属性。
另一个饰品的话,能保证层数的场合自然是带耀辉裂片(你不想带也会有法系dps求着你带的),不能保证的就用帕库冠羽。大王和老一的饰品都是大米向的,团本用处不大(特别是高压下)。
大秘境饰品里,值得考虑的只有风暴海螺,神庙精华之牙,以及监狱引线。
目前基本是这样一套装备,脸比较黑精通堆不上去,但也基本够用了:
杂项
我的插件主体是Elvui,忘了从哪里找的一个简洁版的主题自己改的。目前大部分Elvui的界面都是DPS向的,太花哨不适合治疗。
基本手法与思路
首先是一些基本功,无论战斗是什么类型都应该做到最好(不分先后):
保持T身上绽放,4.5s以下手动刷新
保持T身上结界
保持大团百花
确保每个野性成长吃满至少6个目标(化身下8个)
繁盛延长到野性成长和结界
不要浪费清晰预兆
激活期间至少施放一次野性成长和补一次百花
确保激活结束后蓝不满,以避免浪费激活期间的自动回蓝和活跃精神特质
战斗中找机会完整引导滋养药水,并且战斗结束时蓝量小于10%
这些都做好了之后,再来考虑如何做爆发的问题。目前宁静被砍了之后,hot部分被砍了40%,宁静接繁盛不再是一个必须的combo。我们既可以考虑宁静和繁盛分开独立施放以配合应对boss的技能,也可以野性-繁盛-宁静这样一起开以达到最大的瞬间爆发。
至于平刷的选择,正如我之前说的,这是一个野性成长的版本,更多的野性成长数目只能从回春中压缩。目前一场战斗只有约35-40%的蓝可以给回春,甚至可以更少。
1号圣光勇士
尝试次数:1
我是拿鸟德打的,但由于1号过于辣鸡,其实毫无心得可言。
正常来讲boss第一次aoe是在1分半,第二次aoe是在3分钟但那时候boss肯定死了。所以全技能交第一次aoe,boss 30%血以下开化身覆盖至结束即可。
2号格洛恩
尝试次数:17
开荒打了一个非常蠢比的3T5奶配置,真的不要抄这个。2T6奶很明显要简单。3T除了一个可有可无的持球之外毫无优势。
站位推荐远程分两堆站,一来可以降低每次火箭的伤害和跑位,二来可以照顾有孤儿裂片的人。我们团有孤儿饰品的就我和一个闪来闪去的FS,导致我出去站没人帮我分担恐惧,就干脆和大团集合了。但考虑到火箭的伤害其实也应该分开站。
发怒基本是1分钟一次,持球的人要注意不要让发怒接上火箭combo。2分半左右那一波扔+火箭+吼的combo注意自保,剩下的就是别漏断别掉球,被点投掷的尽量跑远的事情了。
治疗本身其实没什么好说的,自己爆发的轮次做好爆发,其余时候注意控蓝就行了。因为是5奶所以尝试点了个栽培,但由于战斗时间被3T拖长,效果感觉一般。但其实化身也未必能好到哪里去。
伐木补录了一个2T6治疗的第一视角,远程分开站的承受伤害也低一些。所以点回了化身。
3号玉火大师
尝试次数:22
拿咕咕打了接近20把练万象拳,切了个奶一把就过了。特质都没来得及洗。
由于有4个buff需要驱散,这个boss至少需要4个奶。但最好还是5奶打,要不然只要有治疗死于万象拳又没战复就可以灭了。第5个治疗可以提供驱散和万象拳的容错。
这boss只有万象拳一个比较难的技能,记住蓝绿红绿蓝的顺序是最简单的。色盲请把色盲模式拉满,不懂的色盲朋友我可以帮你咨询我们的色盲团长。
剩下的就是出啥打啥了,出雪怒打雪怒,出炸弹打炸弹,都打完打WS。P2转阶段先把两只雪怒打死然后大团点门,一般拿3个球就够A掉屏障了。
治疗主要就是刷炸弹,刷P2,刷凤凰aoe。基本可以刚好放三个繁盛。爆发打出来就行了。压力点就在炸弹和最后的凤凰,刚好可以开两次化身覆盖掉。
4号丰灵
尝试次数:38
开荒鸽了,成就刚混到。
这个boss基本是强化版的H丰灵,考验个人能力。
P1就多了个交换,但是不会交换治疗。
拿球的话,至少要有4个左右拿红,最好还有个远程。以免出去放水断易伤。其他和H无异。
P2前几次吐金一定要放到最外面,给后面的吐金留空间。然后赶紧回人群让治疗刷血。
我们骑士只有两个,金币雨第1次全员分担,2-4次用两个保护加一次战复,第5次放生。点到免疫职业就出去单吃把保护往后拖。
左边压力会比右边大一些,不过奶德比较全能,两边均可。
繁盛节奏基本是1起手-2毒房间-3宝石房间-4大房间最后-5第一次哀鸣aoe,化身开在毒房间和第一次aoe配合繁盛。宁静P1随便找个地方放掉,P2也是留给哀鸣AOE。
奶德这个boss细节并不多,转房间如果被点了电球可以放在上个房间,然后直接人形野性冲锋队友。点鸟亲和P2刷吐金放水的人会舒服一些。出小怪记得丢乌索尔旋风。
5号神选者教团
尝试次数:15
算是简单boss。只要前两轮击杀的速度足够,后面就是纯走流程。减员很多其实都能打。我们打的时候第一次进3A就过了,还死了很多人(包括我)。
M比H就多了一个诅咒。小德萨满法师负责解诅咒,解不了诅咒的治疗(骑牧僧)负责驱阿昆达的魔法debuff。
驱散的优先级:
1、T诅咒必须第一时间驱
2、带流血dot或者因为各种原因血不满的,50%血左右驱散并抬血。
3、AOE过程中所有人依次驱掉一轮
4、如果buff在满血并且没有流血dot的人身上,可以停留很久不用驱散,直到aoe之前。
总计5分半的战斗要驱50-60次左右,每个人都要尽量多驱,尤其是dps。
比较简单的击杀顺序是贡克-吉布尔-阿昆达-帕库,也就是帕库一直留到最后,给FS不断偷buff。
第一次aoe是1:18-1:26,而贡克理想的击杀时间是1:05左右(不能快也不能慢)。
这里的理想爆发操作是——0:56化身,0:58激活,补个百花之后预铺回春,1:07左右预判dot预读野性接宁静,宁静引导完之后人形冲锋队友到集合点放百花,补3个gcd的hot之后野性繁盛。
这样能宁静吃到陨落哭号的全团dot,繁盛吃到aoe并且延长到宁静hot。激活能吃到百花野性宁静三个高蓝耗技能,活跃精神特质也能覆盖到整个爆发。
视频中是我们第一次打成这个时间轴(之前贡克的击杀点都要早很多),有点准备不足,化身早了激活晚了。但是宁静和繁盛是比较完美的。
这样我们的繁盛会在第三次aoe转好,宁静则留给第四次aoe。
其他的基本和H一样,老虎点名出人群,蛤蟆跳靠沙包引一下自己躲,小龙所有人第一时间转火控制。前面过了后面压力并不是很大的。
跑aoe可以每次都用上面说的这种方法,站中场先预铺回春+观察,直接人形冲锋安全位置的队友。基本都是一步到位。
6号拉斯塔哈大王
尝试次数:21
简单boss,和H区别不大。第一次内场满员出就过了。
起手摆个正对中央的传送门,P1把大王拉走,起手主目标破城者aoe,让他放不出第二个需要分担的流星飞跃。毫无难点。
P2让FQ单拉邦桑迪,靠战复图腾消一次dot。大团门口分散,僵尸图腾靠两个萨满轮流提前插战栗解控,把四个门围着传送门摆成一个弧形。
P3进内场1奶9远程,直接点门就可以站桩撸了。等外场一次引爆之后再消层。
外场会刷三个小怪,狂怒幻影带着A,屠戮幻影和惩戒幻影控制(骑士忏悔or牧师束缚亡灵,WS点穴也可以)。
P4基本是各凭本事,活下来别死就是胜利。
治疗上,全程唯一的主要伤害来源就是烈焰引爆——点T的一根红线,T跑的越远,全团受到伤害越低。
这个技能P2和P3约40s一次,P4约30s一次。几乎所有的蓝都用来对着这个技能的时间轴预铺回春-预读野性。不要把野性成长的蓝和cd交给别的技能,因为没有必要。
技能节奏上,起手给拉走大王的T上hot,20s开启激活化身,近战百花铺回春,第一个流行飞跃预读(重要!否则你第一个引爆读不出野性)野性成长接繁盛,继续铺回春,第一个引爆野性宁静。之后就是看技能好了就再下一次引爆交掉的节奏。
P2除了刷引爆之外还要帮忙刷邦桑迪T,记得点鸟亲和,可以站在圈外刷T。可以蹭几层dot,反正你不蹭的话羁绊之魂和吸血都是过量 。
P3的外场算是一个压力点,引爆之后内场会消层并aoe外场所有人,所以我们把全爆发都留在了这里。记得在转P4之前喝完引导,否则后面是根本没机会的。当然奶德进内场也可以,用光合春暖即可。
P4的引爆伤害越来越高,场地压力也越来越大。这一阶段爆发尽量往后压,留给靠后的引爆。宁静很难完整引导,放宁静前记得给自己双树皮强吃球。各凭本事保住尽量多的人就行了。
7号大工匠梅卡托克
尝试次数:58
第一个有难度的boss,对全团个人能力的要求都上了一个台阶。
中间躺了一次是个意外,被点了炸弹传送之后方向搞反了。然后不知道为啥疾跑没按出来,为了放安全点不炸团只能硬吃一层水结果还是躺了。其他的总体流程还可以。
炸弹(千兆伏特充能)的处理:
和大部分国服作业的严格跑位不同,我们选择了比较自由的打法:三个角放三个光柱,炸弹靠DBM自动标记分配跑位位置。基本算是H打法。只不过需要仔细分配石头后面放水的位置。
优点是每轮炸弹用完全相同的处理方式,不容易搞错。同时没中炸弹的其他人不用跑位,并且可以长期集合,对DPS和治疗都更加友好,综合压力比集体跑位要小。
百花位置为大团集合点,全程在月亮-大饼-方块这个百花范围附近集合,机器人拉在叉叉位置,中炸弹分别跑大饼/菱形/星星的石头背后。
每个光柱至少需要5个绝对安全点,以及一些备用点。以下仅供参考(绿色为安全点,蓝色为备用区域):
如果你被点炸弹,正确跑法是先跑到对应光柱外面,但不要直接进去。因为需要一边观察光柱后面你应该把水放在哪个位置,一边让自己多暴露在治疗视野之内一段时间刷血。等到炸弹小于5s,走到对应位置放水之后立即出来,尽早回到人群集合。
有些炸弹之后会接虫洞传送,需要先留着加速和位移技能,等传送过后再开。这些轮次都会配有狂风图腾方便跑位。
第1和第2次炸弹一定要放在最靠外的石头后面,因为到转阶段这些水会消,第6和第7次水就可以放在同样的位置。这样不容易炸到在外场躲火线的人。
机器人和变大/变小的处理
机器人平时靠拉+群缠控住,boss点缩小就上机器人消掉。史诗模式buff只有25s,全团都能开麦沟通是硬性要求。目前所有所谓的TMW/WA等插件,替代的都是开麦报颜色这个环节,并不能给流程带来实质性的简化,反倒会变得复杂。均不推荐使用。
报颜色有很多攻略讲了,这里就不再多提了。速度和准确性是最重要的,不要报没用的干扰信息。
理论上,一个DKT+两个德就可以只用群缠控所有机器人,单缠因为需要读条所以只拿来补漏。P1是A-B-A-消机器人-A-B-A-消机器人的循环,P3则是先轮流各缠一次,各自卡cd无限补控。
Boss读条世界放大器时,无论你在干什么都应该立即站定不动。踩踏是只有大的人动才会踩到小的人,如果所有正常人和变大的一动不动,变小的人是可以随意乱跑的。
传送的处理
史诗传送会多两个debuff,一个是随机把2个人丢到天上,一个是随机把3个人变羊。因为传送之后必然会接毁灭坠机aoe,这些被变的人不管的话必然会死。
变羊靠治疗秒驱(这个驱散把我老年人反应坑得够呛),飞天首先要各凭本事,自己没本事的只能靠MS拉下来。
传送会接各种技能,接踩接跑雷,P2还会有带着变形传送。主要制造混乱的就是这个技能。
治疗细节
这个boss 打4奶5奶均可,4奶就是强压掉7:10开始的最强一波,但前面治疗压力稍大。5奶就是前面比较稳妥,最强一波靠技能堆过去。各有利弊。
治疗会被点炸弹也会被变小,只不过概率比较低。要做好随时被点的准备。
全部的治疗压力都在P2和P3,所有人都要盯住炸弹dot和炸之后的千兆伏特充能dot。放炸弹一定要全力自保。躲羊这种事情就不用强调了。
附一个我们团5治疗的技能分配作业,基本是从P3倒推的。如果有意外导致前面交不出技能,要优先保证P3分配的那轮肯定有就行。
罩子想要交出来需要有一点技巧:点出传送之后,在传送前直接往传送点旁边歪着扔出去。群体传送之后所有人往罩子里走即可。
对奶德而言,群缠和野性冲锋是必点的:群缠控机器人,冲锋是为了如果你被扔到天上可以直接人形冲锋队友下来。化身有两个优势,一个是变大树不会被boss传送变羊(因为免疫变形,和咕咕形态一样),另一个是化身期间单缠是瞬发的。所以一般都出化身。
理论上如果你想在传送+踩aoe的时候放出繁盛,是应该等传送之后先驱散走出aoe圈再预读野性的。但是由于传送会出各种意外(上天,被变羊,补驱散,下来跑雷等),比较稳妥的策略是在传送前就把野性预读出来,然后慢接繁盛。
这boss治疗的任务除了驱散就是刷炸弹。过的时候我选了丰饶,一是因为有智慧,二是感觉需要多保一下炸弹。boss点3个炸弹我肯定是先给3个回春,之后的愈合都是至少3层丰饶下读的。无论是HPM还是HPS其实都有一定保障的。
视频里打的时候还是有点手忙脚乱,感觉要看的东西太多了。
花絮:打的时候一直觉得不太对,但没找到原因。打完一看log发现特质带错了……带了个奥能脉冲星在奶……
8号风暴之墙阻击战
尝试次数:34
这个boss我们多线职业不够,我用咕咕打的。
在这里隆重推荐P2嗜血Rush打法,适合近战多远程少、鸟德SS和AM堆不起来的团。 现在已经适合几乎所有的团了。
简单来讲
P1不开嗜血,打满流程。
不开嗜血的P1在2:15左右。能量快满可以打断boss,这个很好控制。
两边都要分放水站位。左船先集合放水硬吃一轮电,男人传过来之后分散。右船先分散,标一个光柱地点不要过去放水,供女人过去之后集合吃电用。
P2前面基本和经典打法一样。第一个风暴哀嚎等第一滩水落地之后吸掉点门,放到后场。
3分整开启嗜血,第一个球治疗捡(因为在嗜血期间)。所有dps爆发给本体。
大怪走到中场附近,T过去驱散,近战连带boss一起A收尾。远程除了挂多线之外以本体为主。海妖是第一优先级。
只打两轮大怪,boss点第二个风暴哀嚎放远,冰法减速其他人全力rush。在boss引导读条完成前击杀。
战斗时间5:50左右,P2长度约3:30。
这样打的好处是显而易见的:整体流程短至少40s,P2流程短1分钟,后面难的那一波可以完全规避掉,治疗的技能压力也小。并且P2因为只需要挂单线大怪,不需要很多多线职业。老外用此打法甚至有7近战配置过的团。
缺点自然在硬件上,因为是Rush,打不掉就只有灭。WCL上几个过的团,平均装等都在410左右。不过等大家节奏优化之后,我想这并不是非常大的问题。实际上我们25把就打进了25%以下,34把就过了。也足以说明问题。
这个boss对治疗来讲也是非常简单的。P1伤害高但是持续时间不长,泄蓝刷到结束,P2落地直接喝引导。P2只有间歇的低伤害环境aoe,以及硬吃的流电耀光伤害,慢慢刷就行了。当然P2需要重点照顾的是T,尤其是dkt。不要乱驱散听t喊。
另外个人建议所有P2的风暴哀嚎球都由治疗捡。因为第一个球是在嗜血期间,治疗捡可以让dps打满嗜血;第二个球是打死刚好要出海妖,但海妖魅惑不会点治疗,也就是说不用安排补位,也不用担心跑到一半被魅惑这种事情。稳定性更佳。
捡球对谁都差不多。奶德奶僧机动性比较高,可能会略好一点。如果没有的话奶萨捡也是可以的。
9号吉安娜
尝试次数:246
花费了太多心力,几番波折之后终于能用奶德打这个boss,也算是能够完美收官。
由于人员和配置原因,前110把我都是拿鸟德在打。之后也是被迫选择了2戒2萨1德的5奶阵容,在上周二的第160把走完了P3流程(灭9%)。然而可惜上个cd没有打掉,只能等砍了再过了。
最终在周一晚上拿下了击杀,总尝试次数246。
天赋上没有太多悬念,5奶配置下奶德主要思路仍然是以强化爆发为主。所以仍然使用了经典的结界+化身+春暖+繁盛。如果是4奶会尝试栽培和丰饶,但5奶还是算了吧。
辅助天赋上,由于全程都需要处理冰冻之血,人形野性冲锋冲人群极其好用。另外由于是5奶,我选择了猫亲用来P1打本体和P2.5日墙。另外猫亲移速的被动也比另外两个好用一些。
吉安娜是一个节奏非常紧凑的综合boss。转阶段考验个人能力,P2需要一些临场团队决策来走流程,P3则是严格技能安排下的Rush。
整体流程其他攻略讲的非常多了,这里就不多介绍了。我会主要侧重于治疗上的思路。
P1的治疗基本可以忽略,boss可以说从科考才正式开始。而科考开始直到战斗结束,超过80%的伤害来源都是寒冰之触的环境dot。所以团队层数是非常重要的指标。
常规刷血的时候,切记不要去抢低层的量。尤其是炸桶之后,全团可能不满血,但身上是没有层数的。这时候读野性除了浪费蓝之外毫无意义。
附一张我做的减伤技能分配图,虽然是在喷涌灵魂被砍之前做的,但砍之后还是可以一样打的,只不过忽略升腾就可以了。
P1基本是稳健的走流程,我负责点炮+近战补位(防止雪崩点3近战导致集合点少人被冰)。这是一个很适合猫亲的角色,因为近战可以猫挠。
视频里没怎么变猫是因为现在本体砍了,如果P1打太快也是要停手的,就索性搓搓愤怒划水。砍之前是需要全力挠boss的。
蓝量保证P1转P2时在70%以上即可。因为转场景和跑路都会回蓝,转阶段丢出第二个激活也会回蓝。不用省的特别夸张。
转阶段和P2是5秒叠一层dot,以打桶为间隔,一共4次峰值,理论上比较完美的层数分别为12-10-10-9层。高压点的间隔约为1分钟。
奶德最大的优势在于繁盛是一个1分半的短cd爆发,处理P2比较灵活。宁静+繁盛可以P3提供两次峰值。这一点是必须打出来的效果,打不出来你就等于是个废物职业。
科考期间本身的治疗压力不大(因为实际上是低层期间),最危险的实际上是刚出黑夜。而戒律和奶萨都不太适合科考期间交爆发(因为效率太低),于是我承担了这个任务。
这里我选择的是我4层开化身,7层开繁盛。这样化身繁盛能够基本覆盖到出科考到侧舷和射线点出,奶萨集合链接一丢就绝对安全了。
科考变大树有个弊端,模型太大容易挡住飘到脚下的球。建议用一些缩小玩具(丰灵头扣下来的宝石,或者诺格佛格药剂),或者和我一样转赞达拉(因为变大树会缩小)
P2有两波破城者炮击,第一波是在低层没什么威胁,按部就班按dot处理即可。
第二波破城是转场跑路接高层dot下的破城,是整个P2最危险的地方。因为时间点特别尴尬,这个点到boss结束是刚好3分钟整,治疗大招要留给P3这里肯定一个都不能交。
所以我在这里安排了所有dps的辅助减伤(吼血+黑雾+吸血鬼),以及戒律和我的两个短cd爆发。
这个时候T的压力也是最大的,因为另一个T去跑雪崩还不一定能回来换嘲,当前T面对的是高层寒冰箭+高层dot+破城击飞断奶的危险情况。这时候树皮给T一定不能省。
出3桶之后可以补个百花直接坐下喝滋养,就算陨冰位置不安全也能直接喝完再飞人群跑。P3战斗时间不长,进冰墙的时候有个一半蓝就足够打完了。
冰墙阶段相对简单。由于我们安排了一个戒律在这里留爆发,其他治疗直接可以全力输出。丢个地毯就可以变猫上去啃了!
P3则是纯流程的处理。治疗技能看似多而细,但实际上有几个关键的节点。技能安排是为了处理这些节点,理解了思路就好打了.
最主要的思路是链接+罩子硬吃破城,然后做好高层数的减伤覆盖:
第一个侧舷:此时是5层+黑夜中,奶萨A只单交一个奶潮。不交宁静是因为如果我被点了侧舷我是交不出宁静的。
黑夜结束:此时8层,距离射线约15秒。戒律A全神应该快结束,做最后的准备工作。
镜像射线:此时10层,已经接近无技能裸吃的最高层数,并且全团要转场不能站定刷。需要戒律A在射线前读完双耀和教派分歧,一边打苦修一边移动躲射线完成这次爆发。我开启化身准备接下一个爆发。
破城者点出:此时11层,戒律A的爆发已经打完,等破城8秒过半丢出罩子。奶萨A开启升腾准备链接。戒律B开启全神铺盾。
破城者落地:此时12层,这个破城不出人群,靠罩子+链接硬吃。奶萨A提前3秒左右丢出链接,落地之后我带着化身宁静。
第二个侧舷:此时13层,罩子应该刚结束。此时奶萨B丢出链接,刚好覆盖减伤给这三个侧舷。戒律B铺完之后接福音开始爆发,我宁静结束之后接繁盛。
临近全团被冰:戒律B打完爆发之后链接应该刚好结束,丢出罩子撑过最后10秒。此时全团技能已经交光,但血线足以在罩子里撑过10秒的高层dot。奶萨B的奶潮其实也可以留在这里。