游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领土体系,工人则是大范围的区域建设;同时派出大量的侦查部队探索整个地图。
由于前期游戏含有大量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈山 稀有遗迹,因而开启部队自动探索功能是必要的
前期的文化势必增长很慢,因而在政治体制上的选择方面,要考虑多方面的因素慎重选择。由于宗教地位的强化提升,因而在选择方面要以有着宗教加成为主
本资料片的城邦是一个亮点。首先是增加宗教和商业城邦。其次一点就是大大多元化了城邦的任务类型。与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势力攻击请求,如果不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会大大下降甚至出现背叛开战的状况
但是金钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本身的强度和发展水平大大提升。在游戏前中期,你根本无法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势力的;而且城邦会始终于AI盟友处于同一战线。因而,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。