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《孤岛惊魂》详细评测心得

作者: 佚名 2013-05-27 20:21

《孤岛惊魂》详细评测心得

简介:

2004年,可以说是FPS大作全面爆发的一年,无论是PC平台,还是家用机平台,大作,强作都接踵而来,不但有《毁灭战士3》、《半条命2》和《光环2》等令玩家期待已久的知名续作,而且,还涌现出了《星际传奇:杀出屠夫湾》(Riddick)这些黑马作品。在强敌林立之中,由Crytek Studios制作,育碧发行的《孤岛惊魂》依然以自己独特的画面风格闯出了自己的一片天空,随后,Crytek还为64位元的CPU和Windows操作系统制作了一个升级挡,让《孤岛惊魂》在全新的舞台上绽放出更令人惊艳的画面效果。从种种情形看来,《孤岛惊魂》都堪称是2004年PC平台上技术实力最高的FPS游戏之一了。

近年来,但凡比较优秀的FPS,都喜欢往XBOX平台上移植。这一方面是发行商为了获得更大的利益,另一方面,也是因为XBOX是目前家用机领域中机能最强的主机,其硬件机能更适合,更有利于这些以画面见长的FPS游戏的移植工作。于是,育碧不但将《孤岛惊魂》的移植工作交给了旗下实力最强的蒙特利尔工作室,而且游戏并非只是做简单的横向移植而已,为表示诚意,蒙特利尔工作室为XBOX平台度身定做了在游戏内容方面有所强化的这款《孤岛惊魂:本能》。

根据原来的构想,《孤岛惊魂:本能》原本还有PS2版本,但或许是随着开发工作的深入,蒙特利尔工作室发现PS2的机能根本不足以负荷游戏的要求,因此已经取消了PS2版本的开发,这样一来,《孤岛惊魂:本能》也就顺理成章地成了XBOX的独占作品了。闲话说了那么多,下面还是让我们进入到今天的主题,与《孤岛惊魂:本能》的游戏主角一道,在美丽的珊瑚岛群中展开一段惊险刺激的冒险旅程吧!

原作《孤岛惊魂》最大的特色是使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的多边形贴图(POLYBUMP),这是一项比FPS游戏中常见的凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的技术,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。

此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有HDR(即“高动态范围渲染”,High-Dynamic Range的缩写)的视线模糊效果。相对于《毁灭战士3》等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。

因为XBOX的GPU使用的是由Nvidia开发NV2A显示芯片,相当于GeForce 3显卡级别的特别版,因此,显卡的先天限制使得《本能》无法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特尔Pentium III 733特制版处理器,L1和L2的缓存分别只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,因此,要在XBOX版本的《本能》上体验到与顶级PC配置下运行的同样画面效果显然是不可能的。64M的记忆体也令游戏在处理一些比较复杂大型的纹理渲染时有些捉襟见肘。根据以上述分析,《孤岛惊魂:本能》的画面有所缩水是可以预见的,取消渲染模式的设定也在情理之中。

早在游戏的DEMO出现时,就有玩家反映游戏中的落叶就像纸片一般,移动过快时,也会不时出现短暂的画面模糊等情况,这和XBOX版的《毁灭战士3》及最新上市的资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》的情况有些相似。虽然机能的种种限制和不足令开发商有些头疼。但《本能》正式版实际出来的效果还是基本令人满意的。除了远景和一些画面细节有些瑕疵外,画面也比较干净,锯齿并不多。海水和蓝天白云等自然景观的画面效果都压榨出了XBOX最大效能。


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音乐:

游戏的背景音乐并不怎么出彩,给人的印象并不深刻,而游戏的音效也只能说是比较符合场景的气氛而已,各种环境音效比较齐全,鸟鸣、流水、枪声等效果应有尽有。都恰如其分地尽到了自己的本分。不过,对于呼吸与武器后坐力的模拟,游戏确实模拟地挺真实的,就是稍感麻烦了些。

剧情:

故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack Carver”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一位名叫Valerie的漂亮而性感的女记者。接送她到海上孤岛“Cabatu”时,海面虽然寂静无声却分明暗藏着杀机。为了拍摄更多的照片,Valerie趁着Jack睡着的时候离开了他的导游船。睡醒的时候Jack发现自己的船正遭到攻击。到底发生了什么事?现在Jack要做的是先冷静下来,想想该怎么找回Valerie。原来,岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,很快,Jack遇上了一个叫做Kreeger的家伙,他偷偷的给Jack注射了一种试验药物,使其具备了兽化能力。他显然不是朋友,那么他是为谁效力的呢?虽然一切充满疑问,这种试验药物的注入让Jack拥有了多种动物的能力,他可以通过嗅觉发现敌人的踪迹,视力也变得极强,跑步的速度更快,攻击能力更高。这种兽化能力是不限时的,杀的敌人越多,就有越强的兽化能力,已经退无可退的“Jack”只好重新拾起过往所习得的战斗技巧,对抗占领孤岛的军队,并救出被俘虏的女记者……


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系统和操作:

《本能》与PC版本的故事流程并不太大区别。由于在游戏当中穿插了大量的CG过场,使游戏的故事情节和游戏的结合显得比较紧凑。玩家可以同时携带数种武器,基本装备包括手枪、狙击步枪、机关枪、手榴弹等,甚至还有破坏力十足的火箭发射器。用来对付直升机和吉普车等载具上的敌人是最合适不过了。除了武器之外,玩家还可以驾驶捍马吉普、水上摩托车、地面运输车和快艇,滑翔机等操作简易的载具,出色的关卡设计也为游戏的可玩性添上了更多的砝码。在前面的剧情介绍中,我们也曾提及到了,在《本能》当中,加入了一种“兽化”的能力,正是由于一些新要素的加入,让《本能》的游戏方式与原来的PC版本相比,有了许多变化。在原作中,只要玩家触动了警戒,就会被敌人倾巢出动地进行围追堵截了。而在《本能》当中,游戏更注重除射击以外的,诸如潜入和暗杀等谍报类游戏中常见的技能,通过草丛等障体的掩护和超能力的辅助,玩家还可以根据实际的情况因地制宜地在场景四周设置陷阱,并想方设法地引诱敌人中伏。独特的Full-Action Response A.I.(即全面动作反应AI系统),让玩家与AI控制的敌人不断地变换着彼此间的猎人与狐狸的身份,让游戏方式变得更多元化了。

其他:

根据官方公布的消息,在多人模式中,单机时可支持最多4人,而借着Xbox Live则可提供最多16人同时游戏。多人模式方面共有12个版图选择,当中包括很多有趣的地形,例如死路及废墟等,擅用版图的特性将是胜负关键。利用Xbox强大的功能,即使同时进行多人游戏、场景出现大量敌人,画面表现亦非常流畅。除可透过Xbox Live来更新地图外,玩家也可透过地图编辑功能自制地图,保持游戏新鲜感。在新元素中,地图编辑功能将大大增加了游戏的耐玩性。玩家从8个基本的模版开始,只要使用一个非常简单的目录选项,决定了水平线和地形后,再加入各种大自然环境和设施,例如树木、草丛、泥泞、山坡、篱笆、船坞等便可。如果你希望加入未知的元素,可以点选Generate Noise项目,随机的因素便会被加进版图中。最有趣的是,玩家可以一直驾驶车辆在自制版图中行走,然后立刻跳回地图中改编设置的地形设施,令玩家在制作版图的过程中获得更大的满足感。有这方面兴趣,且正在享受XBOX Live服务的玩家不妨体验一下这方面的乐趣。

总结:

在有限的机能下,开发小组依然让《孤岛惊魂:本能》在XBOX上展现出了较高的画面效果。再配合超能力,潜入暗杀与设置陷阱等要素的加入,游戏的过程变得更复杂多变,也更富有挑战性了,游戏整体的品质比较出色,因为配置要求过高而无法体验到最佳效果的《孤岛惊魂》的玩家不妨在XBOX上好好感受一下游戏性更强于原版的这款《孤岛惊魂:本能》。

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