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《英雄传说6:空之轨迹SC》评测心得

作者: 佚名 2013-05-27 20:52

《英雄传说6:空之轨迹SC》评测心得

动画: 

在游戏START之后,简单的几句对白交代了一下剧情,随后便开始了开场动画。这是英雄传说系列的一贯风格,和FALCOM的标准开局。本作的动画依然是清新细腻的唯美风格,动态背景加静态人物的插画以幻灯片的形式放映,结合震撼宏大的交响乐,给人一种大场面下柔美的感动。在动画中你可以看到时间的齿轮在转动;飞空艇在蓝天中自由地翱翔;主角面对大海静静等待着红日的升起;或是一封信和一把剑随意地摆在木桌上。FALCOM的动画一向不会去刻意描绘一些宏大激烈的场面,它是以一种简洁与平静的方式让玩家细细品味这份感动与内涵,以及这平静表象下所蕴藏的一个新的时代。的确,FALCOM做到了。 

剧情: 

卡卡布的时代已经结束,人类社会又进入了导力时代。在这个大环境下,人们通过导力技术过上富足的生活,但也有一些强权国家利用导力技术来发动战争。如果说卡卡布系列是小人物探索世界,寻求真理的过程,那么空之轨迹则讲述的是小人物追求自我与荣耀的故事。两者在很多方面都有相似之处,比如都是以某种名义来执行任务或周游世界,如白发魔女中的巡礼者,朱红的泪中的同业工会或是海之槛歌中的音乐团,以及到了空之轨迹中的游击士工会,小人物在这些地方得以成长。同时这些小人物以自己的一些简单淳朴的方式影响着整个大时代。 

画面: 

作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。对于那些习惯了2D风格的英雄迷来说,这种3D风格还是很容易被接受的。3D模型的材质都十分细致,即使一些摆放在桌面的花瓶之类的小玩意它们的纹理效果都处理地很精细。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,让你有种一览全局的感觉,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例,当你站在巨大的城堡下仰望时,你会感到自己是多么的渺小。

在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。比如白天和黄昏的城市呈现在你面前的完全是两个截然不同的场景,前者蓝天白云,后者衬着夕阳的余辉,周围一片橘红的景象。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 

音乐与音效: 

音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。

在音效方面,空之轨迹也处理得栩栩如生。你可以清楚地听到脚步声由远及近,装备魔法时结晶石嵌入的清脆声,甚至可以听到煎荷包蛋时发出的滋滋油锅声。 

操作: 

游戏的操作相当方便,使用鼠标几乎可以完成所有的操作。当然一些喜欢使用键盘的玩家也可以用键盘进行操作。而键盘上的快截键设置也相当合理。用右手控制四个方向键,左手控制A-跑步,空格-确认/对话,X/Z旋转角度,和C-叫出料理菜单等一系列快截键。你可以发现这些快截键都相对集中,都是在键盘的左半区,操作起来相当舒服。游戏操作的整体感觉非常润滑而且精确度相当高,例如在移动中如果遇到障碍物在往前走的话会自动帮你绕开;战斗中选择移动点和菜单操作选择物品时时也会帮你自动定位。每当有特殊情节发生时,画面就会变成剧场模式,对攻略游戏相当有帮助。 

分页符

系统: 

可以说在卡卡布三部曲中除了简单的战斗系统,是没有任何游戏系统的。而在这一方面,空之轨迹却是下足了工夫。 

游击士系统:主角作为游击士工会的成员,当然要遵循游击士工会的一系列规章制度。你可以去完成一些工会委托的任务,然后将成果汇报给工会。这样你就能得到相应的经验值,并能提高你的游击士等级。当然,你也可以得到一些奖励。 

魔法系统:本作的魔法系统相当复杂,简单地说就是通过结晶回路的构造和要求来制造对应的结晶石,从而研制出想要的魔法。具体方法会在空之轨迹专题中做详细介绍。 

战斗系统:首先游戏的遇敌模式是和仙剑类似的地图遇敌模式,即所有的怪物在地图中都是可见的,玩家可以选择性地进行战斗。战斗采用的是回合策略模式,和卡卡部系列的战斗方式大致相同,即只有移动到攻击范围之内才可以进行攻击。这里值得一提的是人物的EP值和CP值,EP值也就是魔法值,使用魔法时会消耗EP的点数。而CP值为气力值,类似于KOF中的气槽,当气力为100时就能发动必杀技。在战斗时还会随机提供一些战斗奖励,比如力量增加,回血等等。奖励道具按照战斗顺序排列,既会发生在你身上,同时也会使用在怪物身上。这一设定并不会影响到战斗的不平衡,反而大大提高了战斗的乐趣。 

料理系统:类似于NAMCO传说三部曲中的料理设定。当你拿到料理手帐之后,便可以找人学习各类料理,通过不同材料来烹制。一道好的料理会给你带来更多体力的哦。 

总评: 

从笔者的角度来看,空之轨迹在各方面的表现都十分完美,对于一款RPG来说,他带给我们的已经不只是一款游戏能给我们感动,而是一种心灵上的滋补与震撼。我要说的是,在PC上这样优秀的游戏已经不多了。 

评分: 

画面:好 

操作:好 

音乐:完美 

音效:完美 

模式:好 

剧情:完美 

系统:好 

娱乐:好 

耐玩:好 

总评:96 完美 

评分等级: 糟糕 差 较差 一般 尚可 较好 好 完美 

评分标准:60分以下: 差-垃圾游戏,别浪费您宝贵的时间了 

60-69分:一般-无功无过,无聊时打发时间的游戏 

70-79分:尚可-值得一试,是优是劣全凭个人喜好 

80~89分:较好-特点显著,有用来交流回味的价值 

90~95分:优秀-已属上乘,值得您永久珍藏的作品 

95分以上:完美-经典之作,不玩的话您会遗憾终生

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