漫画及翻译
“今日乃是我作为创世者的第一天。”,“简单的来说,我的应聘过程是非常有趣。”
旁白:你!
创世者:谁,我?
旁白:对,现在你就是“创世者”!
“在这里,我有很多人类“同事”和非人类“同事”。”
创世者:BOOM~(创世者抬起山岩)
“我拥有超越人、生物、神及大地的力量!”
创世者:BANG!,你们现在就住这里吧!还有,你们嘚拥有一嗰崇拜者!(创世者安置房屋并且变出一位伟人)
“很多时候呢,某程度上这些人类表现得太过于悠闲,以至于我的创造工作出乎意料的令人沮丧。”
创世者:帮我弄些烟肉吧,人类!
妇人:做不大吖,大块头。我们都是素食主义者。
创世者:原来如此吖。
“有些时候呢,我还是挺受人信服的。”
创世者:PING,好嘞,解决温饱问题了。(创世者拍拍手变出一群猪)
“我一直都祈求人类能够多些听我的劝阻,当然,他们都是左耳进右耳出,战争嘛,是他们的业余爱好呗。”
红兵:他们忠于异类的神,他们吃着奇怪的东西,最糟糕的是,他们穿蓝色的衣服!
蓝兵:红色就是血,血来自于战争,战争是魔鬼!他们就是魔鬼的化身!
“一般来说,这也没有多大的坏处。当然,我也会适当做一下“和事佬”。”
蓝兵:胜利是属于我们的!你们的城镇,我们要夺走了。
创世者:抱歉,队长,我不可以让你这么做。(创世者放下了牛头人)
蓝兵:创世者,你就只有这么一丁点本事么,就放出一头怪物,实在瞧不起我们。
BOOM,牛头人打飞了所有的蓝兵
“如果没有太多的麻烦事,就很容易衍生积怨情绪、腐败和小偷小摸行为,当然还有连环凶杀。人类并非世上唯一的恶魔,在凄清的月光照耀下,还有洪魔、大地和狂暴之神都是恶的载体。”
情侣:我们只想吃些蔬菜。
农夫:放下它,不然你们会受到谴责的。
卫兵:什么藏在马车内?
商人:没什么,只是一些卷子。
卫兵:第五个了?
店家:对吖,已经是第五个叫费莱彻的人被杀了。
“在毁灭与重建、生与死的角逐之后,还有一些东西凌驾在它们之上。忽略人类的缺点,他们依照着我的指引达到社会文化的进步,这是最让我安慰的!”
农夫:喂,创世者,喂。农场我是夺回了,但是它肥力不够,规模不够大吖!
创世者:……(创世者变出一强盗)
“处理问题的话,我也是比较灵活地交予人类他们自个儿去独立解决。”
操作
向西:光标往左移/A/手手柄左移
向东:光标往右移/D/手手柄右移
向南:光标往下移/S/手手柄下移
向北:光标往上移/W/手手柄上移
动作/确认:S/return/Gamepad1
镜头回到屏幕中间:空格键
返回世界中心:H键
打开菜单/取消:escape/Gamepad10
聊天:return
放大:pageup/滑轮+
缩小:pagedown/滑轮-
暂停:Z
恢复:X
加速:equals
减速:minus
截图:F12
查看日志:”【“、”】“
调试一般:F3
调试网络:F2
重载语言文件:左control+F5
打开沙盘菜单:L
游戏模式
游戏地图:格南领地、山脉分水岭、废墟冲击、梅迪罗沼泽、湖之诱惑、舍伍德、默多克的树林和随机(更换地图,会产生不同的地形影响战斗)
回合数:30回、40回、50回
派系:希腊人和挪威人
难度:沙盒、教程、简单、普通、困难、专家
灾难:稀少、简单、普通、困难、专家、疯狂(灾难的产生会破坏地表,造成大地、建筑物的消失)
分数要求:关闭、简单、正常、困难、专家、疯狂(若达不到指定分数,便会失败)
过度时代:部署阶段→人类时代→怪兽时代→诸神时代(每次游戏都必须经历上述阶段)
建筑物、神魔简介:
建筑物
兵营
建造成本:木材2、石头2
生产:皇家侍卫、掠夺者
弓兵营
建造成本:木材2、石头2
生产:弓箭手、投斧兵、投掷器
围城
建造成本:木材2、石头4
生产:石弩、连弩
防御塔
建造成本:石头20
樵夫
建造成本:木头2
生产:2木头/回合
采石场
建造成本:木头3
生产:5岩石/回合
养猪场
建造成本:木头2、麦子1
生产:4猪/回合
牧羊场
建造成本:木头2、麦子1
生产:3羊/回合
麦田
建造成本:木头2
生产:9麦子/回合
大农场
建造成本:木头4
生产:0.5马匹/回合
铁矿
建造成本:石头8
生产:10铁/回合
钻石矿
建造成本:石头5、钢铁2
生产:0.5钻石/回合
粘土坑
建造成本:木头4
生产:10粘土/回合
先知
建造成本:粘土10、木头20
生产:2香料/回合
月石矿
建造成本:石头4、钢铁2
生产:0.33月石/回合
日石圣殿
建造成本:钢铁3、珠宝1
生产:0.2月石转换为日石/回合
石匠
建造成本:木头3、岩石2
生产:石头(每个城镇只能放置一嗰)
面包店
建造成本:木头4
生产:面包(每个城镇只能放置一嗰)
肉铺
建造成本:木头3、石头2
生产:培根(每个城镇只能放置一嗰)
木匠
建造成本:木头4
生产:木材(每个城镇只能放置一嗰)
弗莱彻
建造成本:木头3、石头2
生产:弓箭(每个城镇只能放置一嗰)
铁匠铺
建造成本:石头5
生产:长剑(每个城镇只能放置一嗰)
熔炉
建造成本:石头10
生产:钢铁(每个城镇只能放置一嗰)
陶艺屋
建造成本:木头3、石头2
生产:陶瓷(每个城镇只能放置一嗰)
珠宝店
建造成本:陶瓷5、木头4、钢铁2
生产:珠宝(每个城镇只能放置一嗰)
城镇中心
建造成本:石头10(每个城镇只能放置一嗰)
小学
建造成本:石头5、陶瓷10
效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)
中学
前提:小学;已进行2回合
建造成本:石头10、陶瓷20
效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)
大学
前提:中学;已进行3回合
建造成本:石头20、陶瓷40
效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)
交易站
前提:档案达2级
建造成本:陶瓷3、木头10
效果:200麦子换1月石;300石头换1日石;100马匹换2日石;100绵羊换1钻石;150木头换1钻石;200
猪换1钻石;200钢铁换1香料(每个城镇只能放置一嗰)
市场
前提:档案达7级
建造成本:木材10
效果:200麦子换1月食;300石头换1日石;100马匹换2日石;100绵羊换1钻石;150木头换1钻石;200猪换1钻石;200钢铁换1香料(每个城镇只能放置一嗰)
大使馆
前提:档案达5级
建造成本:木头15、马匹5
效果:强盗滋生+1%;生产率增加两倍
外交官
前提:档案达5级
建造成本:面包32、珠宝8
效果:提升文明度(一嗰大使馆配置一嗰外交官)
花园
前提:档案达3级
建造成本:陶瓷5
效果:非神敌人进入花园后被困住一回合(每个城镇只能放置一嗰)
井
前提:档案达4级
建造成本:15石头
生产:水瓶(每个城镇只能放置一嗰)
麓苑
前提:档案达6级
建造成本:20木材
生产:鹿肉(每个城镇只能放置一嗰)
旅馆
前提:档案达8级;已到2回合
建造成本:珠宝3、石头25
效果:城镇所有生产单位治疗速率加倍(每个城镇只能放置一嗰)
艺术工作室
前提:档案达9级;已到2回合
建造成本:木头50
效果:生产粘土、香料加快2倍(每个城镇只能放置一嗰)
啤酒厂
前提:档案达10级;已到1回合
建造成本:石头10
生产:麦芽酒(每个城镇只能放置一嗰)
露天剧场
前提:档案达11级;已到2回合
建造成本:钢铁10
效果:行动点+3(每个城镇只能放置一嗰)
竞技场
前提:档案达12级;已到2回合
建造费用:马匹20、木材15
效果:更容易消灭山脉和敌人塔楼(每个城镇只能放置一嗰)
创世者雕像
前提:档案达13级;已到2回合
建造成本:陶瓷20、石头60、香料5
效果:所有生产单位提高一级,并且免疫神话生物的攻击(每个城镇只能放置一嗰)
地形
田地
建造成本:1点行动力
效果:所有生物都能够通过
小山
建造成本:1点行动力
效果:增加50%攻击奖励,要花费2行动点才能穿越
森林
建造成本:1点行动力
效果:只能造成50%的伤害
沼泽
建造成本:1点行动力
效果:受到50%的攻击削减,需花费3点行动力跨越,飞行生物不受影响
湖泊
建造成本:1点行动力
效果:所有单位无法穿越,飞行生物不受影响
山脉
建造成本:1点行动力
效果:所有单位无法穿越,飞行生物不受影响
长草遗迹
前提:已到1回合
建造成本:3点行动力
效果:首先探索遗迹的两人能够获得随机属性奖励
神魔
光精灵
建造成本:香料16、陶瓷16
效果:治愈3格内的盟友
攻击力:900 攻击范围:6 行动点数:7 每次攻击的AP:3
冰霜巨人
建造成本:香料36、马肉12、战锤4
效果:能够穿越山脉、哨塔
攻击力:1800 攻击范围:1 行动点数:4 每次攻击的AP:1