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《无主之地》游戏心得、攻略汇总

作者: 佚名 2013-01-17 19:24

4大角色心得篇

这里不讨论天赋怎么加这一棘手问题,本来就是仁者见仁智者见智的事情。怎么加点,使用何种天赋,和一个人的战斗风格有明显联系,和你手头拥有的装备有些许联系,所以还是老老实实喜欢怎么+就怎么+,自己用着舒服就行。(其实是这方面我不够专业的缘故)

一、角色介绍

mordecai(hunter)

整天以面具示人,充满神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有点rashard lewis的感觉?
擅长武器为狙击枪和手枪。
职业定位:中远距离dpser
职业优势:天生的狙击手,远距离攻击模式让生存保障大大提高
职业劣势:自保方面有些欠缺
职业技能:bloodwing
28秒的cd,换来的是一个攻击力不高、仅能攻击单个敌人、无任何附带效果的技能(未升级bloodwing相关天赋、eridian artifact给予bloodwing的元素效果不计其中),很不值。好在mordecai的dps输出靠的是武器,无甚影响。
作战思路:
狙击党,凡事都要小心,步步为营,稳扎稳打,慢慢地在远处对怪一个个点名,很安逸,但最忌讳和怪物打接近战,比较吃亏点。
左轮控,要看你手上的家伙有多好了。四属性atlas,maliwan毒左轮,外带一把高射速masher,打遍天下。
手枪宅,maliwan firehawk + dhal hornet外带把thanata,也可以吃遍天下。(btw,宅和党、控,貌似不是一个方面的词啊)
其中以左轮控最为奔放,手枪宅比较均势,狙击党比较稳重。

天赋:

sniper tree
第一层
focus:减少狙击枪晃动,玩狙击的就点吧
caliber:增加狙击枪伤害,玩狙击一定要点
第二层
s mirk:增加团队(包括你)经验值,不推荐,到后面经验值有啥用?如果支线任务老老实实做,那肯定够级别
killer:杀怪后短时间内增加射速和装弹速度,和focus如何取舍,看个人喜好了
第三层
loaded:无甚价值,狙击要的是高伤害和一击毙命(理想状态),不是和别人拼谁子弹多
carrion call:看你玩不玩bloodwing了,玩的话这个很好很强大,不玩的话请选其它过路点
终极天赋
trespass:点满后无视护盾(在对付bandits crimson lancer时不甚明显,对付火星人时用处可大啦,本来要3、4个弹夹的现在才1、2枪,省事不?!),最有价值的终极天赋之一

rogue tree
第一层
swift strike:增加bloodwing技能伤害,推荐
swipe:bloodwing让敌人掉更多的补给品,指望这点补给品那你也没希望了
第二层
fast hands:增加所有枪械装弹速度,推荐
out for blood:bloodwing附带吸血效果,没试过不评论
第三层
aerial impact:点满后bloodwing能daze目标,强烈推荐
ransack:杀怪后的一段时间内获得更好的loot,有人测试过,效果很小
终极天赋
bird of prey:都花了如此多点,这个不点说不过去了哦!增加bloodwing攻击怪物的次数

gunslinger tree
第一层
deadly:增加暴击伤害,无所谓
gun crazy:有一定几率让手枪系double(手枪系包括手枪和左轮),必加
第二层
lethal strike:增加肉搏伤害,几率发动额外肉搏伤害,不好用,作用远比wow战士的致死打击低,这年头让hunter去和怪肉搏的人不多啊
riotous remedy:杀怪后7秒内回血,有些作用,自给自足可以,要救命则不够
第三层
predator:减少bloodwing技能的cd,还是那句话,看你玩不玩bloodwing
hair trigger:增加手枪系射速和弹夹容量(手枪系包括手枪和左轮),必加
终极天赋
relentless:杀怪后短时间内增加射速,一定几率造成额外伤害,没trespass那么强力,姑且当成是免费兴奋剂,今天你嗑药了吗?

我加点的方法是放弃bloodwing技能,提升手枪和狙击的能力,远距离用狙击,近战用左轮(当然,几把左轮比较上档次,精度媲美狙击,射速更是高很多,更为关键的是全自动射击,不似狙击,要一下下点!)


lilith(siren)

漂亮mm,长的还蛮不错,娇小玲珑,千万别被她迷人的外表所迷惑,当她手持一把*4 s mg时,她就是复仇女神!
擅长武器为s mg
职业定位:中近距离dpser
职业优势:dps高,生存能力出色
职业劣势:暂时没有发现
职业技能:phasewalk
36秒的cd,使用效果、实用效果非凡。逃跑、赶路、杀敌、重整旗鼓,简直就是个多面手。(不是万金油)
作战思路:
无脑轰杀流:高精度s mg一把,maliwan hellfire一把,毒左轮+毒散弹,maliwan volcano,*4 s mg一把,如此配备,人挡杀人,佛挡杀佛
华丽元素派:用不来,点也加不来,有人用过吗?
暗杀教:更用不来了。
其中只用过无脑轰杀流,实在是太无敌了,所以。

天赋:
controller tree
第一层
diva:增加护盾总量,必加
striking:肉搏攻击能daze怪(点满后),看上去很好,别急,有更好的呢
第二层
inner glow:phasewalk中回血,乍看之下没用,但phasewalk属于保命技能,很有可能是在被围攻且被近战怪的c2砍至2位数hp时使用,所以还是有其实用价值的
dramatic entrance:phase blast能daze怪(点满后),phase blast范围让人满意,但怪的站位不会总是让人满意
第三层
hard to get:减少phasewalk技能的cd,请别急着投入,有多余的天赋点再点不迟
girl power:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,有了这个,几乎就是立于不败之地,有的时候居然能让你顶着对方的枪炮将护盾回满(当然,特别强力的攻击还是顶不住的,这谁都顶不住,谁叫咱没火星人牌护盾呢!)
终极天赋
mind games:你的子弹能daze怪(点满后几率不低),无敌了啊,s mg以射速见长,和怪1v1的时候简直就是能玩死它了

elemental tree
第一层
quicksilver:增加所有武器射速,必点
spark:增加元素发生几率(字面意义),其实根本就不是这样的,要说清楚很难,这里给个传送门:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的请看下老外分析的元素发动原理(后面技术篇会略微提到下)
第二层
resilience:增加lilith元素抗性,最好的抗是别被人打到
radiance:phasewalk时周围怪会受到电属性伤害,具体没测试过,不过怪也挺可怜的,这年头当个怪你有不付它工资,还要被坐在屏幕前的羊叫兽电。。。。。。人家很郁闷
第三层
venom:给肉搏伤害添加腐蚀元素,一定几率腐蚀对方,肉搏?让mm去和那些大老粗拼刀子(人家mm很温柔,用手抚摸哦)
intuition:杀怪后增加人物速度,增加经验获得,你跑再快有子弹快?(有的,带cold字眼的手枪,你可以欣赏下它子弹的飞行速度)
终极天赋
phoenix:杀怪后点燃周围怪,一定几率节约子弹,近距离技能,网上玩家给予的评价是很影响视线,我没用过

assassin tree
第一层
slayer:增加暴击伤害,点着玩玩也好
silent resolve:phasewalk后一小段时间内受到伤害减少,phasewalk一般用来逃到比较远的区域重新部署,当然这也意味着一段时间内吃不到子弹,还有意义吗
第二层
enforcer:杀怪后短时间内增加准度和伤害,很难比较它与hit & run到底孰优孰劣
hit & run:增加肉搏伤害,增加phasewalk持续时间,个人比较看好此天赋,phasewalk时间越长,你越能找到安全的地带,肉搏伤害纯属添头
第三层
high velocity:增加武器伤害,增加子弹飞行速度,强烈推荐
blackout:杀怪后减少phasewalk技能cd,hard to get与之类似,选哪个,看个人喜好啦
终极天赋
phase strike:增加结束phasewalk的那一下肉搏攻击的伤害(拗口?),想像成war3剑圣的疾风步,就那么回事了,个人认为很鸡肋,即使点满后+800%(加成很吓人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不痒,实在点用枪吧

我加点的方法是放弃元素天赋树,其实lilith的天赋非常好(女士果然有优待啊,优待个p,如果无主之地是个diablo2级别的游戏,那世界女权组织肯定跳出来要gearbox再增加2位女性角色让游戏中角色性别比为50:50,跑题了。。。。。。),非常好+,只要记得投入回盾,+盾总量,+射速,+威力,+子弹daze能力,其余就是随便都能混得很滋润。


brick(berserk)

大块头,泰森,霍利菲尔德,阿里,随便你怎么称呼他。
擅长武器为rocket launcher
职业定位:肉盾,也称为mt
职业优势:血厚盾硬抗击打能力很强
职业劣势:没有好天赋加成,中远距离枪战比较吃力
职业技能:berserk
60秒的cd,18秒的持续时间,开启该技能后进入群殴时间,左键刺拳,右键勾拳,左右开弓打的人家是落花流水。但这里要提醒下,即使该技能提供很强的伤害减免和回血能力,在面多多个持枪怪时也要量力而行,否则很容易躺哦!
作战思路:
没什么思路,在class mod的帮助下尽量把血和盾堆高,单机的时候中近距离和怪对射,群战的可以跑前面顶怪。

天赋:

brawler tree
第一层
iron fist:顾名思义,增加肉搏伤害,推荐
endless rage:增加berserk技能持续时间,也很不错
第二层
sting like a bee:将berserk技能发动时的右键勾拳改为冲刺重拳,具体效果没试过
heavy handed:杀怪后短时间内增加肉搏伤害
第三层
prize fighter:不懂,有用过的人吗
short fuse:减少berserk技能的cd,点满后-30秒
终极天赋
blood sport:在berserk开启后杀怪回血,都点到这里了突然停住可说不过去哦

tank tree(我没说错啊,brick就是tank,mt)
第一层
hardened:增加brick的生命上限,很实用
safeguard:增加护盾总量,非常实用
第二层
bash:肉搏攻击能一定几率daze怪(点满后50%),同样的点数,居然弱一半,有没有搞错
juggernaut:杀怪后全面提升抗性(vs所有攻击),效果貌似也不是很明显
第三层
pay back:护盾破后10秒增加伤害,过得去,可加可不加
diehand:增加你躺下后等待救援的时间,和被救起(自救)的血量状态
终极天赋
unbreakable:护盾破后5秒内迅速回复盾牌,有cd,具体怎样再次生效,搞不清楚,但绝对有cd,否则绝对无敌

blaster tree
第一层
endowed:增加爆炸伤害,有用
rapid reload:增加所有武器的装弹速度,降低所有武器的后坐力,也很有用
第二层
revenge:杀怪后增加所有武器的伤害,还可以
wide load:增加火箭筒的弹药数,你很喜欢用火箭筒吗
第三层
liquidate:使用爆炸性武器杀伤怪能减少berserk技能的cd,这个看需要了,一般不会去点它
cast iron:增加brick的爆炸抵抗力,没用
终极天赋
master blaster:杀怪后增加射速,回复火箭筒弹药,不是非常有效的技能

我加点的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天赋不予投入,专供berserk技能和tank的能力,在多人游戏中来扛怪,在单机中与怪比枪法(中距离,由于血和盾很高,弥补了没有武器技能的不足)


roland(soldier)

战士,中年大叔,看上去非常成熟和稳健,值得信赖的家伙。
擅长武器为combat rifle & shotgun
职业优势:比较全面,团队辅助能力突出(奶妈)
职业劣势:远距离不如hunter;单挑不如siren强势;没有berserk般硬朗(蛋疼地找碴)
职业技能:scorpio turret
100秒的cd,20秒的持续时间(不被怪击破),就是扔一个机枪塔出来,效果?开几枪,吸引吸引怪的注意力。由于cd实在是太长,机枪塔伤害又不是很高,所以个人觉得是个超级鸡肋的技能。
作战思路:
也没什么思路,只要知道自己是个武器库,一个class mod在手,所有武器弹药不愁;团队辅助能力很强就行,当然要单通也是没问题的,单通时团队辅助天赋可以不加(当然也没什么好加的)。另提醒下千万不要将希望寄托在那个小机枪塔上。

天赋:

infantry tree
第一层
impact:增加所有武器伤害,必点
sentry:增加机枪塔伤害,鸡肋
第二层
scattershot:增加散弹枪的伤害,减少散弹枪的子弹散布,很实用
metal storm:杀怪后短时间增加射速,减少后坐力,看个人喜好
第三层
refire:击中怪能减少scorpio turret技能的cd,每两秒发生一次,很鸡肋
assault:增加机枪弹夹,减少机枪后坐力,也很不错
终极天赋:
guided missile:使scorpio turret能每隔一小段时间发射追踪导弹,导弹威力不错,在对付spiderant时效果特别明显(导弹如agm114 hellfire般垂直攻击怪的弱点腹部),但鉴于scorpio turret的cd让人很不满意,投入这个天赋个人觉得没有价值

support tree
第一层
defense:增加护盾回复速度,很不实用,护盾回得再快但如果你一直遭受攻击也是白搭
stockpile:展开scorpio turret时能给周围队友回复子弹,这tm怎么如此垃圾,tm点满后也才regen 5有p用
第二层
quick charge:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,同siren的girl power,但该死的要出此天赋必须得浪费5个天赋点在第一层那两个垃圾上,这点上的待遇和mm没得比
barrage:增加scorpio turret开火时的射击数,多开几枪而已,我靠你这机枪塔吃饭吗
第三层
grenadier:杀怪后增加手雷伤害,手雷会慢慢回复,能回多少,天晓得,我还不如动手loot
deploy:减少scorpio turret技能的cd,点满后,哇,-100%,无限机枪塔流?想得美,lv5时能将scorpio turret技能的cd减至40秒(数据出自无主之地wiki),你说垃圾不垃圾
终极天赋
supply drop:展开scorpio turret时自动往玩家身上塞补给品,很好玩,很不好用,作为终极天赋,我泪奔

medic tree(wow中的牧师,就是奶妈啦)
第一层
fitness:增加roland的生命上限,必加
aid station:c为周围队友回复生命,别急,下面有更好的
第二层
overload:增加所有武器的弹夹,必加
cauterize:射击队友为队友回复生命,伟大的技能,伟大的roland,单机就别点了,别傻了哦,btw,射击受损的车辆也能回血(当然自己人得坐里面),射击油桶引爆后也能为队友回血,但注意别把自己给炸了
第三层
revive:展开scorpio turret时很大几率立即救起队友,点满后70%,如果100%我还会考虑考虑
grit:增加子弹抗性,注意只是子弹抗性,而且加成不高,不点也罢
终极天赋:
stat:杀怪后为周围队友回复生命,很不错,范围很大,但没cauterize来的直接和快呀,无语中

我加点的方式兼顾单机和网战的需求,放弃与scorpio turret技能相关的以前天赋。在有足够强劲的装备支持下,活的很滋润。

    

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