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《最终幻想13》详细攻略手记:第一章

作者: 佚名 2013-12-30 20:03

第一章 ハングドエッジ

封鎖区画 ハングドエッジ

ハングドエッジ/東方線13番高架

宝箱序号获得道具
ポーション

奖杯instrument of fate入手~~

一开始会询问是否进行视角变更~~可以根据右摇杆的提示选择自己习惯的视角调整方式~~从上到下4个选项分别是上下相反左右相同~~上下左右都相反~~上下左右都相同~~上下相同左右相反~~偶选择的是第3项~~全部和右摇杆方向相同~~然后是自动事典的情报收集~~每当有新的情报入手~~画面左上就会出现红色的提示字样~~此时可以按△键进入游戏菜单察看~~新情报在菜单里是以叹号标志表示~~可以自由行动后先熟悉下操作吧~~左摇杆是控制人物移动~~右摇杆是视角调整~~按下右摇杆是视角归位~~画面右上是navi地图~~可以对角色移动方向~~周围地形~~敌人位置~~目的地等信息进行预览~~在进入敌人的行动范围时~~还会变红发出警告~~按select键可以进行navi地图的开关切换~~按□键可以快速打开详细的区域地图~~目的地是用黄圈表示~~而黄色的箭头表示目的地的大致方向~~现在所在地用蓝色箭头表示~~记忆点和商店是用带s字样的蓝色方框表示~~左摇杆可以快速移动地图~~方向键是慢速移动地图~~右摇杆的上下是地图缩放~~按下左摇杆可以让地图中心快速回到现在所在地~~

按△键进入游戏菜单~~ff13的菜单绝赞啊= =~~人物大图相当美= =~~细节方面也没话说~~选择时的波纹效果~~人物切换时的动态画面~~彻底湿了= =~~选项从上往下依次是

ステータス~~人物状态~~可以看到这次人物状态和以往的ff相比少了很多= =~~lv~~mp~~防御~~速度~~命中~~回避~~运~~一概没有= =~~只有hp~~atb槽lv~~物理攻击~~魔法攻击~~下面是装备的武器和饰品~~再下面是装备技能~~右边是耐性~~按l1和r1可以在角色间进行切换~~背景居然还是动态的~~内牛满面了= =~~

アビリティ~~技能~~可以查看角色已经学会的所有技能以及技能的atb消耗~~help栏上有技能的具体说明~~

装備~~可以进行武器和饰品的装备~~第一项是手动选择~~第二项是自动装备~~第三项是卸下饰品~~

アイテム~~道具~~可以查看持有的道具~~第一项是战斗道具~~第二项是武器~~第三项是饰品~~第四项是素材~~第五项是关键道具~~选择特定的某项后按□可以自动整理~~按○配合十字键可以手动整理换位~~

エリアマッブ~~区域地图~~在迷宫里可以按□键快速呼出~~

オートクリッブ~~自动事典~~可以查看各种游戏情报~~分别是剧情相关情报~~tips基本操作篇~~tips战斗篇~~tips菜单篇~~怪物图鉴~~怪物大图赞啊= =~~分类也很细= =~~

コンフィグ~~各种设定~~攻略一开始就有说明~~这里就不再啰嗦了~~

菜单最下方是游戏时间和金钱~~迷宫画面按start键可以暂停~~暂停中按select键可以回到标题画面~~

都熟悉后沿着道路前进吧~~呃~~地图确实很简单~~偶画着也安逸不少= =~~前面路口处有个记忆点~~按○键第一项可以进行存档~~第二项是商店~~现在只有回复药和不死鸟之尾~~囊中羞涩啊~~还好是自动贩卖的~~要不然光看不买直接丢人了= =~~继续沿路前进~~可以看到前方有几个小兵巡逻= =~~这次是可见式遇敌~~敌人位置在navi地图上会以红点表示~~接触敌人就会直接进入战斗~~如果周围有复数敌人的话~~即使只接触到一个敌人~~周围的敌人也会毫不客气地成为帮凶~~而这作的敌人是会索敌的~~被发现的话敌人头上就会出现叹号标志~~然后自己就凑过来挨揍了= =~~如果在没有被敌人发现的情况下进入战斗~~就会进入有利的先制状态~~敌人的break槽会处于即将满的状态~~能够快速break敌人~~而且战斗开始偶方atb槽就处于全满的状态~~因此尽量从敌人背后接近吧~~不过貌似不存在被先制的情况~~所以可以放心得背对着敌人赶路或者逃跑= =~~这里的杂兵相当好对付~~自动指令伺候就可以了~~轻松5星评价= =~~另外战斗时按start键后再按select键可以回到战斗初始状态重新打过= =~~相当人性化的设定~~很也神奇= =~~战斗后继续前进~~尽头地上有个蓝圈~~这个是障碍物处的跳跃提示~~只要走到蓝圈处角色就可以自动跳过障碍物~~之后继续前进~~路上顺带消灭两组杂兵~~越过另一处障碍物后~~前面不远处有一个浮游的球状物体= =~~这个就是宝箱了= =~~里面是一个ポーション~~回收后继续前进~~路口处发生剧情~~剧情后前进进入战斗~~由于个小样带了两条狗~~所以雷霆的范围攻击技能エリアブラスト就派上用场了~~直接搞定士兵的同时还能对两条狗造成伤害= =~~剩下的狗逐个击破就可以了~~由于狗的高hp和低break值特性~~因此可以轻松打出break状态~~在此对break做一个简单说明~~当敌人受到偶方角色连续攻击的时候~~战斗画面右上方显示的连锁槽和连锁槽下方表示伤害倍率的连锁奖励百分比都会上升~~对敌人造成的伤害就会越来越高~~连锁槽和连锁奖励是互相对应的~~只不过表现形式不同罢了~~连锁槽比较直观~~而连锁奖励则具体地可以看出目前的伤害倍率~~当连锁槽全满或者说连锁奖励的伤害倍率高出敌人的break值时~~敌人就会陷入break状态~~此时攻击敌人伤害可以大幅提升~~而且还有很高的几率打断敌人的行动~~因此使敌人break可以说是ff13战斗中相当重要的一个环节~~

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