催化型态(需装备Catalyst CLASS MOD)
基础效应:16% - 28%减少队伍技能冷却时间(Team Cooldown Reduction)
(越好的MOD提升的数值越高)
技能辅助1:Phoenix +1~+4
杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.
技能辅助2:Girl Power +1~4
杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.
技能辅助3:Intuition +1~4
杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1队伍护盾再生(Team Shield Regeneration)
额外效应2:+1~2队伍获得稀有物品机率
(额外效应较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
算是一种偏向队伍辅助的型态
减少技能冷却可以提升队伍应变能力
受惠的应该是士兵(机枪过长的冷却)
技能辅助能让你保持弹药常备
提升护盾回复也能提升移动速度跟队伍经验
带人升等时有不错的效果
额外效应大家应该会比较喜欢队伍盾牌再生
要是队伍火力强大时~不仿试试提升打宝率的效应来打宝
等级过低的时候~要是在团队内无法自己杀死敌人
这样的形态就没有太亮眼的帮助
催化型态整体上大大的提升队伍的稳定性与灵活度
防御型态(需装备Defender CLASS MOD)
基础效应:18% - 42%,团队护盾能力提升(Team Shield Capacity)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Resilience +1~+4
增加对元素伤害抗性.
技能辅助2:Diva +1~4
增加护盾的强度.
技能辅助3:Inner Glow +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1% - 33%团队耐腐蚀性(Team Corrosive Resistance)
额外效应2:+1% - 36%团队燃烧抵抗(Team Ignite Resistance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
算是一种偏向队伍防御的型态
团队护盾能力提升可以提升队伍生存时间
通常护盾破了时候HP基本上撑不了太久
技能辅助可以确保你的生存时间
在攻击输出上就显的比较弱势
额外效应可以针对地图去搭配
抗腐蚀在僵尸岛会有相当出色的表现
整体上偏向防御
在团队中等级太低时可以确保你的生存
防御型态对队伍有着实质的帮助(即便是低等级)
能减少你倒地的次数~减轻队友负担
基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的
但是队伍火力强大时这样的搭配就比较没有意义
萤火型态(需装备Firefly CLASS MOD)
基础效应:28% - 56%点燃伤害(Ignite Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Spark +1~+4
使用元素武器时,增加其元素效果.
技能辅助2:Phoenix +1~4
杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.
技能辅助3:Diva +1~4
增加护盾的强度.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1% - 78%点燃抵抗(Ignite Resistance)
额外效应2:+1% - 36%的元素攻击发动机率(Elemental Effect chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
算是一种偏向个人元素攻击/防护的型态
搭配火焰元素的武器可以获得惊人的元素攻击力
在僵尸岛可以算是很吃的开
遇到火焰型态的敌人就没有显著的帮助了
技能加乘在护盾上有加强~元素防御上也很优秀
额外效应建议元素攻击发动机率
遇到火焰型态的敌人
搭配腐蚀/电击元素的武器一样会有优秀的伤害输出
选抗点燃的额外效应在地图上则没有绝对优势
整体上攻守兼备
在队伍中没有团体能力方面的辅助
专注攻击也算是良好的防御概念
队伍中个人等级过低不建议使用
对队伍没有实质的的帮助
基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的
即便是元素攻击也是一样
但是队伍火力过低或是辅助型态的职业过多时
萤火型态这样的搭配就非常优秀了
佣兵型态(需装备Mercenary CLASS MOD)
基础效应:24% - 56%冲锋枪伤害(SMG Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Quicksilver +1~4
增加所有武器的射击速率
技能辅助2:High Velocity +1~4
增加子弹的伤害值和速度.
技能辅助3:Girl Power +1~4
杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1% - 39%的冲锋枪元素发动的机率(Elemental Effect chance)
额外效应2:+1% - 23%冲锋枪弹药回复(SMG Ammo Regen)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
这算是枪枝型态的全方位攻击配置
冲锋枪(SMG)的伤害大幅提升~
技能加乘大幅的提升了射速
射速是全职业之冠~单练有耗弹量的问题
搭配冲锋枪弹药回复的额外效应战斗会相当轻松
有士兵伙伴回弹的话也可以再搭配冲锋枪元素发动的机率
高射速配上高元素发动机率简直是如虎添翼
能快速杀死敌人也能帮助回复护盾
但是队伍中等级过低时这样的配置就没有太大意义
佣兵型态对队伍辅助方面没有实质的帮助
要是身为队伍的主要火力
建议舍弃莉莉丝所有的近战技能
点数全部投资枪技与防御
这样的型态是非常、非常强大的
生化型态(需装备PlagueBearer CLASS MOD)
基础效应:32% - 56%的腐蚀损伤提升(Corrode Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Venom: +1~4
在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.
技能辅助2:Inner Glow +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
技能辅助3:Mind Games +1~4
每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1% - 78%耐蚀性(Corrosive Resistance)
额外效应2:+1% - 36%腐蚀性元素发动机率(Corrosive Elemental Effect Chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
生化型态强化了腐蚀伤害
需搭配有腐蚀元素的武器
对于疫变的僵尸则没有任何优势
太过于偏向腐蚀使得应战不够全面
不过腐蚀对于生物有着相当显著的效果
身上要多带火焰属性的枪枝面对腐蚀的敌人才是
没有任何队伍辅助~等级低时不建议使用
技能辅助MIND GAMES获得优异的强化(PK可以巧妙的运用)
控场方面相当稳定
混乱的情况比较不容易出现
有更多的时间重整队伍态势
也可以针对近战腐蚀作良好的配置有不错的效果
额外效应建议选择腐蚀性元素发动机率
只要能发动腐蚀就能对生物造成持续性的巨大伤害
暴风型态(需装备Tempest CLASS MOD)
基础效应:28% - 56%的电击损伤提升(Electrocute Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Radiance +1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)
技能辅助2:Slayer +1~4
增加Critical Hit(弱点射击)攻击的伤害值
技能辅助3:Silent Resolve +1~4
在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1% - 78%电击发动机率(Shock Chance Resistance)
额外效应2:+1% - 39%元素发动机率(Elemental Effect Chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
暴风型态是近战取向的配置
枪技上虽然有Slayer技能加乘~但不如其他态势来得有效率
主要的效应是针对电击元素来加强
面对守护者(外星人?)有一定的优势
原因是他们的护盾极为厚实~血量却异常的低
电击的持续性伤害是针对护盾
对生物/装甲是没有任何帮助的
(官方网站解说:Shock has a benefit against shields. It depletes them more readily but is less effective against flesh and armor than a normal weapon of the same type.)
也就是说这是针对护盾强大的敌人有着良好优势的型态
不过没有任何的团体辅助~也没有优异的枪技
搭配两种额外效应都能有效提升元素发动
主要效应又可以让电击元素效果提升
拆护盾可以说是轻轻松松~(搭配SPARK技能可以更加霸道)
Silent Resolve的技能XBOX360版本已经实装
也就是说PhaseWalk发动时搭配自身技能以及暴风型态加乘后
数秒内莉莉丝可接近无损伤(甚至是无敌?)
加乘技能对有护盾的敌人存在着优势
玩家PK或许会有较优异的表现
元素型态(需装备Tormentor CLASS MOD)
基础效应:增加24% - 42%队伍元素发动机率(Team Elemental Effect Chance)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Spark +1~4
使用元素武器时,增加其元素效果.
技能辅助2:Radiance +1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)
技能辅助3:Striking +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1: +1%-39% 元素伤害提升(Elemental Effect damage)
额外效应2: +1%-13% 团队攻击力上升(Team Damage)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
是一种队伍取向的型态
枪技有元素发动的辅助优势
协助队友的元素发动机率上升~间接的提升队伍的战力
PhaseWalk的强化不但提升回HP的效果也提升了攻击力
自保或救人都很适合(逃跑也行..)
额外效应搭配元素伤害提升可以增加个人的战力
扎实的元素攻击有助于快速结束战斗并节省弹药
可以让你烧个痛快~毒的过瘾~(被火烧跟酸蚀的敌人叫声相当凌厉)
队伍中自身等级较低时可以搭配团队攻击力上升(Team Damage)
配合主要效应对队伍也能有不错的帮助
强化自身的SPARK(使用元素武器时,增加其元素效果)
元素型态可以让你的元素攻击伤害更为亮眼(或许是更凶残?!)