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《伊多:破碎世界的主宰》上手心得

作者: 张洁 2013-06-03 21:09

开始的时候选在1600*1024 75HZ(具体看自己的情况吧),不知道为什么,每次都要选,很纠结。有谁知道可以不用每次都选请告诉我。

英雄分为4个。战士、弓手、指挥官、法师。

战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去……

弓手:可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。注意肉盾数量和弓、医数量要2:1这样。弓手面对大量部队的时候还是比较抓瞎,因为一次只能杀一个,靠近了只有轻甲的弓手还是会昏过去的。弓手足够应付绝大多数战斗,并且探索、移动都有优势。10级时候推荐转射手,可以2连,有了好武器幽灵都可以杀。带几个民兵就可以下龙。记得身上带几组箭矢,免得没有弹药很尴尬。

指挥官:一支充分发展的队伍非常恐怖,但是非常难培养。指挥官的魔法最少,10+都只能用4个1级魔法(不要告诉我你转指挥官和法师)。指挥官可以多带几个兵,也是唯一可以带的动高级兵的(其他人带异常贵啊)。指挥官技能都是加全体的攻击防御抗性生命等,减少维护费用啥的。指挥官本身可以戴中甲,但是没有攻击技能也没有魔法技能,武器也是带旗帜(双手的,郁闷),只能是在前线吸引火力做做肉肉,没有输出。等憋出3级兵的时候就可以比较轻松的杀敌了。由于要靠兵打,远程单位要多带一些,开始带剑士等防御性兵,后期带攻击性近战单位。10级推荐指挥官+战士加防御,这样对3级兵以下还是比较轻松。指挥官+指挥官加攻击也可以。

法师:开始很憋屈。本身没远程,几个魔法放了就是死。带的兵也少 ,开始的几级很痛苦。等法师5级且有了2级魔法的时候(自己造2级魔法塔很痛苦,前置建筑很多,首发法师的话宝石会吃紧,自己衡量吧,法师前期很痛苦)春天就来了。刷到4级攻击魔法就很舒坦了。法师是唯一可以中期就挑战红色怪的。我带3个2级兵5个1级兵下野怪打3个独眼2个食人魔若干地精兽人胜利,只死了3个兵。魔法谨慎选择。2级我选了火球和石雨(可惜是物理攻击)致盲,3级带雷鸣,4级可以出元素的火风暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。专心召唤意义不大,感觉没直接杀伤好,推荐选法师+法师。开始法师带剑士、枪兵、医师,2级可以带守卫和弩车,3级就一般不带了。出黑魔法带民兵。

开局的时候钱可以招募2个英雄。推荐法师和战士,其次是战士和弓手。第一时间出魔法飞弹。然后记忆魔法(全部记忆魔法飞弹,战士可以记忆1个加速,后期视情况记忆偷窃弹药、恐惧、碎甲),给战士兵让战士下地精、兽人、亡灵。然后战士可以买个中甲穿着。出剑士(有好宝物推荐出枪兵,没有还是老老实实上剑士),出经点经济建筑,出医师,有木材出弓。然后2个英雄分别探索,下野怪,扩张。出了1级兵之后就可以招募法师、弓手,然后第三个英雄专心探索,另外两个英雄打。出2级兵,2级魔法。然后3个英雄都带好兵(战士10级就可以不用带了,带了也是死,浪费),慢慢发展。出经济建筑,每个省份都造好经济建筑(最好能有马厩,可以增加移动),出3级兵,然后4英雄指挥官同志出来打酱油。等指挥官探索到可以带2级兵的时候开始慢慢培养指挥官。

开始就培养一个战士。然后是法师和弓手。最后上指挥官。

4级兵的实力很恐怖。可以秒2级,超过10个敌人的基本会有若干高级兵,除非法师有4级魔法,不然不要轻易尝试。2级的火球中心外1格魔法杀伤,石雨中心外2格物理杀伤,致盲是高级兵的克星(法师打独眼一个致盲5回合1攻击1反击,轻松蹂躏),推荐学。

然后就是慢慢扫图。敌人初期有时候属性什么的很变态。迷你地图会死掉的。中地图以上基本就没那么痛苦了。

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