魔法分6个学派
1级可造4个
2级3个
3级2个
4级1个
每级都要舍弃一些学派魔法。选择的时候考虑好咯。魔法是事前记忆的,可以记忆若干个火球术,并不是每个法术记忆一个然后释放消耗魔法值。释放魔法需要宝石。
除了0级魔法外,每个等级有4个魔法,第一个是地图魔法,0级没有地图魔法。高级栏位可以记忆低级魔法,譬如2级空位可以记忆魔法飞弹,3级空位可以记忆火球,但是不能记忆白魔法。
图书馆0级:
1、火花:-4生命,威力随魔力增加。第一回合就应该记忆的魔法,出一级魔法就替换掉。
2、疲劳:-5体力,威力随魔力增加。个人不会用这个。
3、启示:+4士气,+2体力。威力随魔力增加。个人一般不会考虑。
巫师学院1级:
1、给予:+金产量,-愉悦。
2、魔法飞弹:-8H平,威力随魔力增加。由于2级魔法塔出的比较晚,这个魔法初期是撑场面的进攻性魔法。耗宝石少。
3、魔法盔甲:+3近战、远程防御,持续4回合。持续时间随魔力增加。初期3防效果很明显,后期完全没用。
4、魔法武器:+2进攻,消耗4弹药,持续3回合。持续时间随魔力增加。战士单甩有先攻武器在高地上可以考虑使用。
法师学院2级:
1、创造:在国库随机制造一个物品。
2、闪电:-12生命,威力随魔力增加。大威力单体魔法,中期对付少量高级兵。
3、火球:-7生命,范围为中间及周边1格,威力随魔力增加。第一个优秀魔法,后期也会用到。法师有了这个魔法就出头了。
4、火刃:+4攻,攻击转为魔法攻击,持续3回合。持续时间随魔力增加。对付幽灵啊神马的不错。所有单位普遍抗性比防御要低,还是有可取之处。
高级魔法学院3级:
1、魔法防护:阻止地图魔法3回合。
2、传送:传送到任意位置。传送敌人需要计算抗性。
3、抗魔:+10抗,魔法免疫,持续5回合。持续时间随魔力增加。
4、群体驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
秘社4级:
1、光塔:+宝石产量,伤害敌军,需要有建筑空位且没有光塔。
2、时间停止:所有己方单位再次行动,仅对本回合已经行动过的单位有效。
3、龙形:将一个己方单位变龙3回合。持续时间随魔力增加。
4、变形:将一个敌人变成地精,持续4回合。持续时间随魔力增加。
1、2级魔法不错,3、4级魔法适合指挥官+法师的升级路线,如果不是,就不推荐。
术士学院1级:
1、表演:+1愉悦。
2、驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
3、星能:+3抗,持续3回合,+7体,单位再动。
4、网:+1防御,单位定身2回合,抗性3以上单位不起作用。持续时间随魔力增加。
幻术行会2级:
1、幻影战斗:无实际损失的战斗,但是会得到经验。
2、幻影形态:-10攻击,+10防御。
3、睡眠:4回合睡眠,持续时间随魔力增加。受到攻击醒来。机械亡灵无效。
4、幻觉:全体敌人-3攻击。
催眠塔3级:
1、疯狂:省份起义。
2、力量之言:控制敌人1回合,3抗以下有效。结束后-50%士气和抗性。高魔力可以控制高抗性的敌人。
3、群体加速:+2速度,3回合。持续时间随魔力增加。
4、群攻:+4近战+3远程攻击。持续3回合。持续时间随魔力增加。
石碑4级:
1、回城:回到首都。有人回到边上的省份。
2、群体自杀:4抗以下敌人双倍杀伤。机械亡灵无效。
3、催眠:控制3回合。亡灵、机械无效。
4、群体睡眠:释放格子周边1格敌人睡眠。持续3回合。持续时间随魔力增加。亡灵、机械无效。
都是控制性法术,后期敌人都是大群大群,高级兵有抗性,这个路线感觉不是很好。
风之领域1级:
1、+4士气
2、迟缓:-2速度,-1体力/回合,持续6回合,少于1移动者移动消耗额外耐力。持续时间随魔力增加。
3、加速:+2速度,+1体力/回合,持续4回合。持续时间随魔力增加。
4、气盾:+4远防+1抗,持续5回合。持续时间随魔力增加。
石之领域2级:
1、大地赠礼:+金、宝石产量。持续10回合。
2、召唤石像鬼:魔力和召唤技能决定强弱。
3、石雨:中心2格范围内-5生命。 威力随魔力增加。 物理伤害应该是考虑远程防御。2级大范围技能,清理1级兵非常好用。物理伤害让这个技能对高级兵很乏力。
4、石肤:+5防3抗。持续4回合。持续时间随魔力增加。 初期5防上了就没人打的动你了。战士必备。
冰之领域3级:
1、暴雪:-人口、增长、收入。持续5回合。该地英雄一回合不能行动。
2、冰冻:-8生命,-2防御。持续4回合。持续时间随魔力增加。
3、酸雨:-15生命,-2防御。持续3回合。持续时间随魔力增加。
4、群体迟缓:全体敌人-2速度,持续6回合。
火之领域4级:
1、火灾:15伤害,该省房屋烧毁,人口死亡。
2、末日审判:全体单位15伤害。威力随魔力增加。
3、焚化:30伤害。威力随魔力增加。
4、火风暴:中心2格内10伤害。威力随魔力增加。
这个学派魔法都不错,魔法大多都是杀伤性的。推荐。无论战士还是法师都可以用。石雨开始清怪,群体迟缓对后期很好用,火风暴啥的后期清场也很方便。
圣堂1级:
1、+5生命,亡灵、机械无效。
2、诅咒:-2攻击-1防、抗。持续6回合。持续时间随魔力增加。
3、祝福:+1攻防。持续5回合。持续时间随魔力增加。亡灵恶魔无效。
4、医疗:+7生命。威力随魔力增加。亡灵、机械无效。
生命神庙2级:
1、天堂之光:每回合在该省英雄+30%生命,+5士气。增加愉悦、人口增长。持续10回合。
2、复苏:+12生命,减少负面法术持续时间,治疗中毒。威力随魔力增加。对亡灵机械无效。
3、驱邪:-15生命。仅对恶魔、亡灵有效。
4、生命之言:+5生命2体,+1攻击、速度。持续4回合。持续时间随魔力增加。对亡灵机械无效。
复活塔3级:
1、天堂守卫:有守卫地区无效。人民喜欢该守卫。
2、复活:魔力增加复活后生命。对亡灵机械无效。
3、群防:+2甲1抗,持续3回合。持续时间随魔力增加。
4、群疗:+6生命,威力随魔力增加。亡灵机械无效。
光明教堂4级:
1、天堂馈赠:金、宝石、人民欢愉、宝物。随便选一个吧……
2、白魔法:施法者-15生命,敌人全体9伤害,己方全体+9生命。威力随魔力增加。最好的全体魔法。如果打到卷轴就不用考虑这个分支。不然这个还是可以考虑的。
3、不朽:持续10回合。若期间死亡复活。持续时间随魔力增加。
4、无敌:甲、抗+20.持续4回合。持续时间随魔力增加。
都是状态魔法,且有最好的攻击魔法。但是2、3级有点鸡肋。适合指挥官兼法师的职业。
亡灵巫师学院1级:
1、骷髅加入军队,需要有空位。
2、恐惧:-8士气。威力随魔力增加。
3、复活骷髅:取决于召唤和亡灵技能。
4、复活僵尸:
亡灵巫师行会2级:
1、致命恐惧:-7士气,持续10回合。
2、复活食尸鬼
3、吸血鬼形态:持续3回合,伤害转换为生命。机械无效。持续时间随魔力增加。
4、疾病:-3生命-1体力/回合。-3攻击,-1速度。持续6回合。亡灵无效。
亡灵巫师塔3级:
1、亡灵复苏:亡灵进攻!如果亡灵打败守卫该地变成死地。
2、复活幽灵
3、全体诅咒:全体-2攻击-1防、抗。持续6回合。持续时间随魔力增加。
4、吸血:造成13伤害,+13生命。亡灵机械无效。威力随魔力增加。
古墓群4级:
1、瘟疫:-50生命,减少人口、愉悦。持续10回合。
2、复活吸血鬼
3、群体疾病:-3生命-1体力/回合。-1速度-3攻击。持续6回合。
4、恐惧之云:中心2格范围内-10士气。威力随魔力增加。
走亡灵巫师路线的可以考虑,直接就可以复活很强大的兵。但是后期会比较疲软。地图魔法恐怖,控制魔法也很恐怖,疾病兼备减速减攻减生命。
乱祭坛1级:
1、献祭一些人口,得到宝石
2、召唤恶魔之子:召唤需要消耗3生命。威力取决于召唤技能。
3、毁坏弹药:-6弹药,敌人受到同等伤害。
4、弱点:-3防、抗,持续6回合。持续时间随魔力增加。
混乱神庙2级:
1、召唤2级恶魔加入队伍
2、召唤魔鬼:-6生命
3、召唤地狱犬:-5生命
4、致盲:4回合攻击反击变成1。高级兵杀手。瞎了自己小兵上去随便蹂躏。
混乱塔3级:
1、火石雨:10伤害,人口受损。
2、黑暗契约:死后变成同级恶魔。持续6回合。亡灵机械无效。
3、雷鸣:20伤害。威力随魔力增加。
4、召唤恶魔
混乱之门4级:
1、恶魔入侵:恶魔大军进攻!守卫失败该地变成混乱之地。
2、召唤大恶魔。需要献祭1个兵。
3、黑魔法:施法者-10生命。需要献祭1个单位。造成13伤害。威力随魔力增加。
4、堕落:中心1格内-4属性。-4体、士、魔抗。魔免魔抗无效。恶魔无效。持续5回合。持续时间随魔力增加。
动不动就要献祭。选择这个就带民兵上吧。地图魔法和控制魔法也都很恐怖。但是感觉恶魔魔法比较违和。