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《伊多:破碎世界的主人》修改游戏秘籍

作者: 佚名 2013-06-10 19:52

修改游戏

EadorMBWTools v1.0.exe下载  EadorMBWTools v1.0.exe 

V1.06原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可)  Eador.rar 

V1.07原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可)  V1.07.rar 

用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开datagamevardifficulty.cfg文件

然后看到如下代码:

section.begin: struct.begin

DifficultyID = 0难度ID,0表初学者,1熟练工,2足以胜任,3专家,4大师,5通神,6超神

Hint = 侲玁縺鸨

StartGold = 1000开始

StartGem = 100开始宝石

GoldIncomeAdd = 15金每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)

GemIncomeAdd = 5宝石每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)

Population = 1100开始人口

ExpMod = 80战斗后获得的经验比例?须配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)

LootMod = 110战利品比例,须配合dmscript.global改gc_MaxLootCount

NeutralHP = 55野怪(敌对)生命值比例(100为正常)(可直接改,越小越好)

CorruptionStart = 18腐败地区数量(可直接改,越大越好)

CorruptionMax = 60腐败最大比例(可直接改,越小越好)

HeroAdvice = 1英雄

Score = 25得分乘数(可直接改,越大越好)

PS.对电脑无效,电脑难度依campdiff.cfg文件,可放心改

用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.006.pak(视版本而定,如V1.06即解压data.006.pak,V1.07即解压data.007.pak, 以后版本类推.原因在于游戏公司以其编号渐增作更新档,数字越大越新,内容也修正,故需视版本而定)后用记事本打开datascripts dmscript.global文件

然后看到如下代码:

// game variables

gc_MinWaterPercent = 5;水域最低比例

gc_MaxWaterPercent = 45;水域最高比例

gc_WaterPercentFactor = 0.5;水域正常比例

gc_MinHillPercent = 15;丘陵地最低比例

gc_MaxHillPercent = 35;丘陵地最高比例

gc_HillPercentFactor = 0.5;丘陵地正常比例

gc_MinForestPercent = 10;森林地最低比例

gc_MaxForestPercent = 30;森林地最高比例

gc_ForestPercentFactor = 0.5;森林地正常比例

分页符

gc_MinSwampPercent = 10;沼泽地最低比例

gc_MaxSwampPercent = 30;沼泽地最高比例

gc_SwampPercentFactor = 0.5;沼泽地正常比例

gc_MinDesertPercent = 5;沙漠地最低比例

gc_MaxDesertPercent = 15;沙漠地最高比例

gc_DesertPercentFactor = 0.5;沙漠地正常比例

gc_MinDeadLandPercent = 4;死地最低比例

gc_MaxDeadLandPercent = 12;死地最高比例

gc_DeadLandPercentFactor = 0.5;死地正常比例

gc_MinIslesPercent = 0;岛屿最低比例

gc_MaxIslesPercent = 20;岛屿最高比例

gc_IslesPercentFactor = 0.5;岛屿正常比例

gc_MinDissolve = 10;特殊地点最低比例

gc_MaxDissolve = 50;特殊地点最高比例

gc_DissolveFactor = 0.5;特殊地点正常比例

gc_HeroInventoryCount = 29英雄背包物品空格(最好别改)

gc_HeroDollSlotsCount = 17英雄身上物品空格(最好别改)

gc_TreasurySize       = 40国库物品空格(最好别改)

gc_MaxLootCount       = 5最大战利品数

gc_MaxProvinceSite    = 30

gc_AttitudeTime       = 20

gc_BaseWallRepair     = 5基础城墙修缮值

gc_GuardRessTime      = 4

gc_MercenaryTime      = 7雇佣兵停留时间

gc_ExpFirstLevel      = 20一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)不知gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同

gc_ExpAdd             = 10一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)不知gc_map_Unit_Exp_Add有何不同

gc_MaxProfit          = 500一般各碎片最大利润

gc_NoCorruption       = 18一般无腐败区域数

gc_MaxProvinceLevel   = 11最大省分等级

gc_MaxUnrest          = 500最大暴乱时间,越大越好,改0连本城都失去

gc_MaxTradeResCount   = 9

gc_MaxTradeProvCount  = 8

gc_MaxTradeItemCount  = 8

gc_MaxBodyDistance    = 6

gc_MaxHeroTargets     = 4

分页符

gc_MaxBattleDuration  = 40最大战斗回合

gc_MaxRoll            = 1000

gc_MaxPath            = 1000

gc_MaxRace            = 30

gc_MaxRaceQuest       = 10

gc_ResBuyChange       = 5

gc_PoisonDuration     = 3下毒最大回合

gc_StaticLoot         = false各特殊地点战利品

gc_StaticEvent        = false

gc_ScoutingPrice      = 30

gc_MaxArmyCount       = 16最大部队数量(最好别改)

gc_MaxMapPlayers      = 16最大玩家数量(最好别改)

gc_MaxUnitMedalsCount = 3各单位最大勋章数,要连同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勋章一起改

gc_MaxUnitLevel       = 20各单位最大等级数不知与gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同

gc_MaxHeroSpellCount  = 21英雄最大法术数量

gc_MaxHeroSkillCount  = 11英雄最大技能数量

gc_MaxHeroSkillLevel  = 5英雄最大技能等级

gc_ShardCapturePoss   = 0.2

gc_MaxInetHeroCount   = 4

gc_MaxTutorialHistory = 256

gc_NecromancySlots    = 5死灵法师召唤物?

gc_ExploreExperience  = 4英雄探索经验

gc_HeroResurrectGold    = 150英雄复活所需金

gc_HeroResurrectGem     = 30英雄复活所需宝石

gc_HeroResurrectGoldAdd = 30英雄复活所需金(每次增加)

gc_HeroResurrectGemAdd  = 7英雄复活所需宝石(每次增加)

gc_HeroPriceMult        = 10

gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4

gc_HeroQuestLimit       = 9

gc_MaxSeedValue         = 10000

gc_map_ProvinceEventFreq          = 3;  // event frequency in percents事件频率

gc_map_Unit_Exp_First_Level       = 20; // experience needed for reaching first level一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)

gc_map_Unit_Exp_Add               = 10; // modificator for higher levels一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)

分页符

gc_map_MaxHeroLevel               = 30; // max hero level英雄最大等级(可直接改,有效)

gc_battle_Unit_Level_Cap          = 30; // max unit level各单位最大等级数?

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