《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷!
首先来讲下基本参数
Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)
Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质
Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同
Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用
Alpha (α)
Beta (β)
Gamma (γ)
Delta (δ)
Epsilon (ε)
Zeta (ζ)
Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项
Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显
以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。
操作步骤:
1.改Type(类型);
2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);
3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。
Aggression
【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX
其中X = A、B、C、D、E、F任意一个
A = 步枪
B = 火箭筒
C = 手枪
D = 霰弹
E = SMG
F = 狙击
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。
Allegiance
【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX
其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个
A = Bandit(强盗)
B = Dahl(达尔)
C = Hyperion(亥伯龙)
D = Jakobs(雅各布斯)
E = Maliwan(马里旺)
F = Tediore(泰迪尔)
G = Torgue(托格)
H = Vladof(弗拉多夫)
其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六项可选,但只有TypeD、TypeE、TypeF为有效选项,根据圣物类型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的细部操作也不同,具体对应关系可看下表:
A = Bandit(强盗)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Damage(伤害) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Damage(伤害) |
Gamma (γ) |
EnableSecond_Effect2 |
Fire Rate(射速) |
Delta (δ) |
EnableThird_Effect3 |
Reload(装填) |
Epsilon (ε) |
None |
None |
Zeta (ζ) |
None |
None |
B = Dahl(达尔)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Recoil(后坐力) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Recoil(后坐力) |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Burst Fire Delay(连发延迟) |
Delta (δ) |
EnableSecond_Effect2 |
Magazine(弹容) |
Epsilon (ε) |
EnableSecond_Effect5 |
Magazine(弹容) |
Zeta (ζ) |
EnableThird_Effect6 |
Burst Fire Delay(连发延迟) |
C = Hyperion(亥伯龙)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Damage(伤害) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Damage(伤害) |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Max Accuracy(最大精准) |
Delta (δ) |
EnableThird_Effect6 |
Max Accuracy(最大精准) |
Epsilon (ε) |
EnableSecond_Effect2 |
Reload(装填) |
Zeta (ζ) |
None |
None |
D = Jakobs(雅各布斯)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Recoil(后坐力) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Recoil(后坐力) |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Acc. Recovery(精准恢复) |
Delta (δ) |
EnableSecond_Effect2 |
Magazine(弹容) |
Epsilon (ε) |
EnableSecond_Effect5 |
Magazine(弹容) |
Zeta (ζ) |
EnableThird_Effect6 |
Acc. Recovery(精准恢复) |
E = Maliwan(马里旺)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Damage(伤害) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Damage(伤害) |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Fire Rate(射速) |
Delta (δ) |
EnableSecond_Effect2 |
Reload(装填) |
Epsilon (ε) |
None |
None |
Zeta (ζ) |
None |
None |
F = Tediore(泰迪尔)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Damage(伤害) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Damage(伤害) |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Magazine(弹容) |
Delta (δ) |
EnableSecond_Effect2 |
Recoil(后坐力) |
Epsilon (ε) |
EnableSecond_Effect5 |
Recoil(后坐力) |
Zeta (ζ) |
EnableThird_Effect6 |
Magazine(弹容) |
G = Torgue(托格)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Fire Rate(射速) |
Beta (β) |
None |
None |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Acc. Recovery(精准恢复) |
Delta (δ) |
EnableSecond_Effect2 |
Magazine(弹容) |
Epsilon (ε) |
EnableSecond_Effect5 |
Magazine(弹容) |
Zeta (ζ) |
EnableThird_Effect6 |
Acc. Recovery(精准恢复) |
H = Vladof(弗拉多夫)
Alpha (α) |
EnableFirst_Effect1 |
Damage(伤害) |
Beta (β) |
EnableFirst_Effect4 |
Damage(伤害) |
Gamma (γ) |
EnableThird_Effect3 |
Acc. Recovery(精准恢复) |
Delta (δ) |
EnableSecond_Effect2 |
Recoil(后坐力) |
Epsilon (ε) |
EnableSecond_Effect5 |
Recoil(后坐力) |
Zeta (ζ) |
EnableThird_Effect6 |
Acc. Recovery(精准恢复) |
与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即
TypeD对应EnableFirst与EnableSecond
TypeE对应EnableFirst与EnableThird
TypeF对应EnableSecond与EnableThird
如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,
Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,
Delta (δ) = EnableSecond_Effect2
Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5
Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6
Alpha (α)、Beta (β)均为None,
效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复
值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。
Elemental/Elemental_Status
【元素圣物】增加特定类型元素伤害。
1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,
其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。
2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,
同时依据A14,B25,C36填写
如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。
其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电
具体增幅需要看Theta (θ)值。
Proficiency
【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Protection
【保护圣物】强化护盾性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Resistance
【抗性圣物】减少特定元素伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,
TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下
Effect1 = 火焰
Effect2 = 闪电
Effect3 = 腐蚀
Effect4 = 爆炸
Effect5 = 紫渣
Effect6 = 无属性
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上传
Stockpile
【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA对应Alpha (α)一项有效可调,
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下
Effect1 = 步枪
Effect2 = SMG
Effect3 = 手枪
Effect4 = 火箭筒
Effect5 = 霰弹
Effect6 = 狙击
Effect7 = 手雷
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Strength
【力量圣物】强化近战肉搏能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加近战肉搏伤害
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Tenacity
【坚韧圣物】提高重新振作能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为延长Fight For Life(争取活命)时间
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Vitality
【活力圣物】增加生命值上限。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1,效果为增加生命值上限,具体增幅需要看Theta (θ)值。
(PS:任务或特殊圣物,因为可选项一般比较恒定,我就不作详细介绍了,有问题的欢迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来。。)