上文公式中提及所有的数据皆可用geck查询(gameplay->settings),为方便玩家,我在这里把各项数值的中文名与其geck名共同列出:
伤害计算公式使用数据:
中文译名 | geck中的名称 | 默认值 | 功能 |
伤害倍数 | fdamageweaponmult | 1 | 武器影响伤害的系数 |
武器状态影响伤害倍数 | fdamagegunweapcondmult | 0.34 | 计算武器状态对伤害的影响 |
武器状态影响伤害基数 | fdamagegunweapcondbase | 0.66 | 计算武器状态对伤害的影响 |
技能影响伤害基数 | fdamageskillbase | 0.5 | 计算人物技能对伤害的影响 |
技能影响伤害倍数 | fdamageskillmult | 0.5 | 计算人物技能对伤害的影响 |
护甲等级基数 | farmorratingbase | 0.2 | 计算dr对伤害的影响 |
护甲等级倍数 | farmorratingmult | 1 | 计算dr对伤害的影响 |
护甲状态基数 | armorratingconditionbase | 0 | 计算护甲状态对伤害的影响 |
护甲状态倍数 | farmorratingconditionmult | 1 | 计算护甲状态对伤害的影响 |
潜行伤害奖励 | fcombatdamagebonussneakingmult | 2 | 计算潜行暴击对伤害的影响 |
暴击率计算公式使用数据:
中文译名 | geck中的名称 | 默认值 | 功能 |
武器状态暴击倍数 | fweaponconditioncriticalchancemult | 0.1 | 计算武器状态对暴击率的影响 |
幸运值影响暴击率基数 | favdcritluckbase | 0 | 计算幸运值对暴击率的影响 |
幸运值影响暴击率倍数 | favdcritluckmult | 1 | 计算幸运值对暴击率的影响 |
vats暴击率加成 | fvatscriticalchancebonus | 15 | 在游戏中使用vats射击将自动增加15%暴击率 |