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《红警3:世界大战》玩家通关攻略

作者: 周荣辉 2014-01-16 11:00

说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数目

9、部队数值

说明:上限是20,前面的数是你现有部队数目

10、总司令部

说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地

11、建造信息

说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息

二、建筑篇(以德国为例)

该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收获一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收获车辆的状态下则失往了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造

一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)

1、普通步兵营:建造步兵及工程兵

2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投

3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮

4、坦克工厂:建造各种坦克部队

二、技术类

5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要

6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要

7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要

8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全

三、后勤类

9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上限限制

10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站

11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站

四、工事类(由工程部队建造)

12、堡垒:不能对空,机枪攻击

13、防空炮:不能对地

14、对地炮:不能对空

注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。

三、经济篇

战争的较量实在也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图

则加钱数自动进步,此外兵营类建筑也提供了进步加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要留意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副实在的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供给是必要的。

各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。

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