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《魔法门之英雄无敌4:极速风暴》技能攻略

作者: 邓志伟 2013-06-08 20:27

技能章

在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系: 

★战术系 

与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。 

主要技能 

战术 Tactics 
基础 部队速度+1,移动力+2 
高级 部队速度+2,移动力+3 
专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御 
大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御 
宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御 

第二技能 

攻击 Offense 
基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术 
高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。 
专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。 
大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术 
宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术 

防御 Defense 
基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术 
高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。 
专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。 
大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术 
宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术 

领导 Leadership 
基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术 
高级 部队士气+2,幸运+2。 
专家 部队士气+3,幸运+3。 
大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术 
宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术 

技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

★战斗系 

强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。 

主要技能 

战斗 Combat 
基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10) 
高级 英雄近战防御力和远程防御力提高到20 
专家 英雄近战防御力和远程防御力提高到30 
大师 英雄近战防御力和远程防御力提高到40 
宗师 英雄近战防御力和远程防御力提高到60 

第二技能 

肉搏 Melee 
基础 英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗 
高级 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。 
专家 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。 
大师 英雄近战攻击力提高40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗 
宗师 主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗 

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箭术 Archery 
基础 英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗 
高级 英雄远程攻击力提高20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物影响。 
专家 英雄远程攻击力提高30,射击时忽略敌人三分之二远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。 
大师 英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人四分之三远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,附带“抢先射击”属性。学习前提:高级战斗 
宗师 主动射击时连射两箭,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗 

抗魔 Magic Resistance 
基础 英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,必定会被攻击性魔法击中,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗 
高级 英雄获得50%的魔法抗性。 
专家 英雄获得70%的魔法抗性。 
大师 英雄获得80%的魔法抗性。学习前提:高级战斗 
宗师 英雄完全不受敌人魔法影响。学习前提:专家战斗 

战斗系技能是与我们以前得到信息区别最大的:原来的主要技能战斗(Combat)与第二技能强壮(toughness)已经互换了位置。现在的战斗技能,采用的是原来强壮技能的图标,但是作用不是增加英雄生命力,而是提高防御力;原来增加伤害的主要技能“战斗”,现在改名为肉搏(或译作近身攻击,Melee),作用变成了提高英雄攻击力。

★侦察系 

有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行一些隐身。 

主要技能 

侦察 Scouting 
基础 英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量,可以发现只掌握了基础隐身技能的敌英雄 
高级 英雄视野范围+2,可看出野外部队是否加入,可发现只掌握了高级隐身技能的敌英雄 
专家 英雄视野范围+3,可看出某个设施是否有守军,可发现只掌握了专家隐身技能的敌英雄 
学习前提:基础探路 
大师 英雄视野范围+4,可查看敌人英雄状态,可发现只掌握了大师隐身技能的敌英雄 
学习前提:高级探路 
宗师 英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面,可以发现掌握了宗师隐身技能的敌英雄 
学习前提:大师探路 

第二技能 

探路 Pathfinding 
基础 消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察 
高级 消除不良地形对移动的50%损耗。 
专家 完全消除不良地形对移动的影响。 
大师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+25%。学习前提:高级侦察 
宗师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+50%。学习前提:专家侦察 

航海 Seamanship 
基础 海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察 
高级 海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。 
专家 海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。 
大师 海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察 
宗师 海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察 

隐身 Stealth 
基础 能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察 
高级 能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察 
专家 能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察 
大师 能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察 
宗师 能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察 

侦察技能的作用比前两代大大加强了,而新的探路技能就是原先探路和后勤技能的结合体。隐身技能,只能对英雄本人起作用,不能隐藏所带领的生物和部队里其他英雄。

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★高贵系 

与金钱及其他资源的收入有关,能够提高生物的生长量。 

主要技能 

高贵 Nobility 
基础 英雄所在城堡生物产量+10% 
高级 英雄所在城堡生物产量+25% 
专家 英雄所在城堡生物产量+45%。学习前提:基础聚金,基础采矿 
大师 英雄所在城堡生物产量+70%。学习前提:高级聚金,高级采矿 
宗师 英雄所在城堡生物产量+100%。学习前提:专家聚金,专家采矿 

第二技能 

聚金 Estates 
基础 每天生产100金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵 
高级 每天生产200金,英雄每升一级效果附加10%。 
专家 每天生产300金,英雄每升一级效果附加10%。 
大师 每天生产400金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵 
宗师 每天生产500金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵 

采矿 Mining 
基础 每5天生产1木材和1矿石,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵 
高级 每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个,英雄每升一级效果附加10%。 
专家 每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个,英雄每升一级效果附加10%。 
大师 每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵 
宗师 每5天生产4木材和4矿石和其他资源6个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵 

外交 Diplomacy 
基础 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有10%的几率加入你的军队。部队投降费用减少40%。学习前提:基础高贵 
高级 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有20%的几率加入你的军队。部队投降费用减少60%。 
专家 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有30%的几率加入你的军队。部队投降费用减少75%。 
大师 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有40%的几率加入你的军队。部队投降费用减少85%。学习前提:高级高贵 
宗师 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有50%的几率加入你的军队。部队投降费用减少90%。学习前提:专家高贵 

聚金术和采矿术效果会随着英雄等级的提高而提升。采矿术中所说的“其他资源2个”,是指水银、硫磺、宝石和水晶加起来2个(种类随机),不是说分别2个。而外交术原来就是很强的技能,如今看来似乎进一步被强化了,觉得不太可能,外交招降的有些细节我们肯定还不知道,而且外交术的作用好像还有别的说法。

★生命系 

生命魔法以及相关技能。 

主要技能 

生命魔法 Life Magic 
基础 允许英雄学习和使用一级生命魔法 
高级 允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗 
专家 允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神 
大师 允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神 
宗师 允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神 

第二技能 

治疗 Healing 
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法 
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 

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精神 Spirituality 
基础 生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法 
高级 生命魔法效果+40% 
专家 生命魔法效果+60% 
大师 生命魔法效果+80% 
宗师 生命魔法效果+100% 

复活 Resurrection 
基础 战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法 
高级 战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。 
专家 战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法 
大师 战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。 
宗师 战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法 

因为英雄已经不能学到复活魔法(只有天使能够使用),所以复活技能还是很重要的。

★死亡系 

死亡魔法以及相关技能。 

主要技能 

死亡魔法 Death Magic 
基础 允许英雄学习和使用一级死亡魔法 
高级 允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘 
专家 允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础魔鬼 
大师 允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家魔鬼 
宗师 允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师魔鬼 

第二技能 

神秘 Occultism 
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法 
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 

鬼神学 Demonology 
基础 死亡魔法效果+20%。学习前提:基础死亡魔法 
高级 死亡魔法效果+40% 
专家 死亡魔法效果+60% 
大师 死亡魔法效果+80% 
宗师 死亡魔法效果+100% 

招魂 Necromancy 
基础 战斗获胜后将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础死亡魔法 
高级 战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
专家 战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
大师 战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为骷髅兵或幽灵,制造的骷髅兵或幽灵经验总值不能超过160(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级死亡魔法 
宗师 战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为骷髅兵或幽灵或吸血鬼,制造的亡灵生物经验总值不能超过200(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家死亡魔法 

英雄如果同时掌握自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法。基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。 

招魂技能制造出来的亡灵生物数量,同时要受杀死敌人的数量和经验总值(生物经验值的设定,请参考生物列表页面)来决定,就是类似于死亡阴影中那种设定。

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★有序系 

有序魔法以及相关技能。 

主要技能 

有序魔法 Order Magic 
基础 允许英雄学习和使用一级有序魔法 
高级 允许英雄学习和使用二级有序魔法。学习前提:基础魅力 
专家 允许英雄学习和使用三级有序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力 
大师 允许英雄学习和使用四级有序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力 
宗师 允许英雄学习和使用五级有序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力 

第二技能 

魅力 Enchantment 
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础有序魔法 
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 

魔力 Wizardry 
基础 有序魔法效果+20%。学习前提:基础有序魔法 
高级 有序魔法效果+40% 
专家 有序魔法效果+60% 
大师 有序魔法效果+80% 
宗师 有序魔法效果+100% 

媚惑 Charm 
基础 在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法 
高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级有序魔法 
宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家有序魔法 

媚惑技能的作用与外交有点相似。

★混乱系 

混乱魔法以及相关技能。 

主要技能 

混乱魔法 Chaos Magic 
基础 允许英雄学习和使用一级混乱魔法 
高级 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜 
专家 允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜 
大师 允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜 
宗师 允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜 

第二技能 

咒语 Conjuration 
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法 
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。 
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。 
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。 
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。 

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火占卜 Pyromancy 
基础 混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法 
高级 混乱魔法效果+40% 
专家 混乱魔法效果+60% 
大师 混乱魔法效果+80% 
宗师 混乱魔法效果+100% 

巫术 Sorcery 
基础 所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法 
高级 所有攻击性魔法杀伤力增强40%。 
专家 所有攻击性魔法杀伤力增强60%。 
大师 所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法 
宗师 所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法 

混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法技能。

★自然系 

自然魔法以及相关技能。 

主要技能 

自然魔法 Nature Magic 
基础 允许英雄学习和使用一级自然魔法 
高级 允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学 
专家 允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想 
大师 允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想 
宗师 允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想 

第二技能 

草药医学 Herbalism 
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法 
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 

冥想 Meditation 
基础 自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法 
高级 自然魔法效果+40% 
专家 自然魔法效果+60% 
大师 自然魔法效果+80% 
宗师 自然魔法效果+100% 

召唤 Summoning 
基础 允许英雄在战前自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法 
高级 允许召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
专家 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法 
大师 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
宗师 允许召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法

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