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《魔法门之英雄无敌4:极速风暴》个人看法心得

作者: 邓志伟 2013-06-08 21:03

生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子…… 

英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。 

 魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。 

城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!

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