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《浩劫之后》攻略心得

作者: 佚名 2013-06-11 18:31

浩劫之后 - The Day After - 攻略心得

本作的背景是60年代,古巴危机之时。和历史不同的是,由于古巴击落一架U-2,引发了全球核子战,苏联、欧洲、美国的重要工业城市和经济中心都遭到不同程度的核打击,污染扩散到了整个欧洲大陆。更糟糕的是,由于核战引起的核冬天迫在眉睫,人类必须为了干净的土地、水和资源而战。和《辐射》有点相像的背景,不同的是,辐射的20x0年代的全球核子战显然破坏更为彻底,人类几乎退回到了石器时代,而60年的核武器就没那么严重,未受打击的大部分地区都保持完好。本游戏用的是闪电战的引擎,斜45度伪3D的精细画面是一大特点。

基本篇

游戏分为两个阶段,战略面和战术面。在战略面上是回合制,可以购买装备,移动部队,而一旦战斗开始,则切换到即时制的战术面。

战术面的操作和闪电战几乎相同,唯一不同是由于时代前进了,侦察直升机和武装直升机也加入了空中支援的行列。其他的空中支援,包括战斗机、轰炸机、攻击机等,并无变化。快捷键则集中在键盘左侧,QWER、ASDF、ZXCV三排就是常用的12个指令快捷。

战略面的主要任务是指挥部队前往作战目标。我将其作战分为3个种类:

1、遭遇战,是指和敌方部队进行的战斗,目的在于消灭敌方的机动部队,保护自己的设施不受骚扰。

2、争夺战,是指对地图上的重要战略目标发动进攻并夺取的战斗,目的随目标不同而变化,主要目标有:

雷达,夺取后可在其范围内打开视野,重要目标

机场,在范围内提供空中支援,不过需要有空军部队进驻,中后期的重要目标

弹药库,提供弹药库存,中前期的最重要目标

油料储存站,提供燃料储存,一般目标

 配件站,提供配件储存,一般目标

其他还有油井、精炼厂、配件工厂等,提供每日一定量的收入,不很重要。

3、主要任务战,指每关的特殊任务,一般规模较大,时间很长,子任务多,难度大。全部完成后即进入下一关。

 游戏中的资源分成弹药、油料、配件三种,作战消耗弹药很大,一定要注意确保。购买装备则会消耗各种资源,部队每天也会消耗一定量的燃料和配件。

就部队规模来说,把部队分散或合并,根据数量和种类不同,规模会有散队、排、连、营、旅、师等的变化,附加描述则包括坦克、炮兵、自走炮等,比如说坦克连、自走炮排之类的。

因为可用的部队总数是被军衔限定的,因此对不同敌人采用不同规模的部队很重要。当然玩家的操作水平也有很大的影响,我认为对一般水准来说:

遭遇战,视敌军数量变化而变,一个坦克排(比如说含1辆重战车、3辆主力战车)应该可以对付规模在6-8左右的敌人。再少一点也不要紧,如果能有空中支援的话。
争夺战,排或连规模,最好有自走榴弹炮。
任务战,至少连规模,营规模也不错,不过一般不会筹集这么多部队。

一般在遭遇战中会附送步兵60人,装甲运兵车6辆,补给车、救护车、工程车(有时是第二辆补给车)、油罐车各一。争夺战中会多送一个侦察兵小队。任务战随初期设定不同而变化。往往都有大量附加部队,还会送难得一见的牵引炮,对空飞弹/炮等等。

苏联篇

兵器分析:

坦克:苏联的坦克装甲厚实,火力凶猛,续航力上除IS-3外都没什么大问题,分布良好,各个时期都有优秀坦克可用。前期的坦克只有一挺机枪,对步兵效果不好,且发射主炮必须停车,T-54以后机枪改为两挺,威力大幅上升,又有移动中主炮射击的能力。

坦克可以分为两类:一是重战车(Heavy Tank),一是主力战车(MBT)。

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重战车中,那个变态的IS-3史达林3型(或称斯大林3)将会伴随你走过中前期的游戏进程。

IS-3

优点:正面和侧面装甲极其厚实,就算是背面装甲也要高于T-34的正面防御。143的透甲力和190点的攻击力,在中前期独占鳌头。

缺点:续航力低,勿单独行动,需油罐车支持;战略移动点数只有2,加在队伍中就是瓶颈,白白浪费了主力战车等3点的移动能力。不过苏联的自走榴弹炮的移动点数也只有2,因此不算是大问题。

重战车的最大用处并不是摧毁敌方战车,而是在和对方对射的过程中起到吸引火力的作用。特别是中期敌方出现了防御厚实的战车,在最大射程上,己方所有的武器都无法打穿,需要靠近攻击,这样损失会很大。此时用重战车在正面吸引火力,以快速的主力战车上前侧面包夹,可起到事半功倍的效果。
需要注意就算敌主炮的穿透力不足以打穿重战车的正装甲,但距离靠近后仍然有可能击毁击伤;侧面和背面的防御较低,所以始终保持正面对敌很重要;步兵的火箭弹算是特殊攻顶武器,因此不要看他穿透力低,打中一样没命;步兵靠近后也可能会炸断履带,移动不能。

重战车还有一个作用是在没有远程支援武器的时候,硬拔藏在山上的反坦克炮。需要快速移动到其后方,迫使对战车炮旋转,不然就是出师未捷身先死了。后期的重战车,试验兵器Code 279和T-10M。T-10M的透甲力、续航力较高,正面304的防御也排名第二,我选择了他。……结果证明这是一个错误……直到最后的战役,任务战送了几辆Code 279才知道那是多么的好用。别看他的透甲力只有150,往往到了近前还打不穿敌方坦克,总是被敌方围起来群殴,但是就是打不死,因为四面防御太高了……这时再用T-62侧面上去包夹就成了。顶甲185,使得Code 279几乎无视炮兵和步兵火箭弹的攻击。相比之下T-10M侧面极为薄弱,且只有46点的顶防,还不如T-55,在步兵和炮兵面前一不小心就死……后悔莫及……

主力战车:

苏联的主力战车大都优秀,除了早期的T-34-85性能略有不足,需要更多地依靠IS-3以外,T-44、T-55、T-62都可独当一面,随着时间变更换最新的战车就可以了。T-54除非物资不足不必使用,浮航战车Pt-76无大用。

自走炮:分为两种,自走榴弹炮和对战车自走炮,后者即驱逐战车或称坦克歼击车。自走榴弹炮以ISU-152为代表,非常有用。由于是苏俄的用兵思想,即使是自走榴弹炮也要负担反坦克的任务,所以ISU-152和122的装甲厚实,也可在直接攻击中有效对付敌坦克。当然自走榴弹炮的宝贵之处在于远程攻击和炮火压制。远程攻击可以有效打击躲在山上的反坦克炮。即使看不见,也可以盯着经验值条,一有变化就可以停火了^-^。

炮火压制则是利用自走炮开火准备时间很短的优势,打4炮换一个地方,可以有效压制牵引火炮,避免自己损失。特别是后期的战役任务,虽然配备了很好的牵引火炮,但不经打,如果和敌方对射的话损失很大,这时自走榴弹炮就显出优点来了。

ISU122不如152,尽量使用后者,这是唯一一个从开始到结束一直有用的兵种。等到后期,对地攻击机出现以后,152的作用就不如以前大了。其“2”的战略速度在IS-3退下去以后,瓶颈显得很突出。不过在炮火压制的时候仍然好用,或许可以保持一个自走炮连专门慢慢向前爬,等到打战役任务的时候再和主力合流。
苏联的驱逐战车:完全无用。和同期战车相比,穿透力并不突出,防御不足,主炮不能转,没有机枪等等,主力战车比他好用得多。

对空自走炮:包括Zsu-57-2和Zsu-23-4 Shilka,两个都是异常好用的兵器。57的双57mm炮既防空又对地,穿坦克侧面甲足够,也有正面打死成员的几率,最重要的是他弹药充足发射速度快,用来拆房子是又快又好。射程很远,因此对怀疑有人的房子,可以试射几发,有人惨叫的话就一直拆到坍塌^-^,这时大家知道邱少云的优秀了吧。23对步兵一流,不过防御低了些,居然会被步兵的机枪打掉(后述),可谓缺点。要想打下后期的飞机,还非得23不可。

顺便说一下,我对57-2的印象本来并不好,是由于世嘉MD现代大战略,背景是80年代,其中中国就在用这个过时的兵器防空,性能极差,比美国的过时兵器M42吸尘式还要烂。没想到退回到60年代,这么好用啊,也曾是一代天骄,正所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上……(爆)

炮兵:只有火箭炮可选,并不值得推荐,效果是很华丽没错,实际上并不好用。当然拿他和M270 MLRS比很不公平,不过脑袋里先入为主了……曾试过4门齐射,未收到预期战果。

当然如果要组建一个快速部队,主力战车和57以外,能有两辆作为跟随支援炮兵也聊胜于无吧。它是苏联唯一可以跟上主力战车速度的远程部队。

侦察兵:有一关是必须用侦察兵的,可以自己体会一下。平常主要就是用到他的视野,而不是潜伏前进能力,那太费事。

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运兵车:两种都是附送的,BTR-70,车头上带机枪的那个,装甲虽薄弱,但在前期可以极好地弥补坦克对步兵的不足。3辆以上突击,在看到火炮的同时可以瞬杀炮手,视野又大,把坦克+运兵车组成机械化部队,不错。只是很容易损失。
8轮车,装甲厚一点但既不能防最轻的反坦克炮,又不能防步兵火箭弹,连迫击炮都受不了。别看他攻击的时候横过车身4个枪眼加机枪同时开火,其实横过车身就费时间,打得虽热闹,攻击力只有“1”,误导的说。只能用来增加视野,以及自杀性侦察。(比如说,向前冲,不死的话自然就没有埋伏啦)

步兵:主要用处是

1、做炮灰吸引火力

2、开视野。

步兵正面推进,坦克两翼包抄是攻城的好方法,坦克尽量不要进城。

空中部队:

攻击机:极其好用,四架就可以扫平一般的遭遇战,又能提供视野侦察,就算有防空炮,俯冲一下就搞定了。而且是喷气式,所以旧式防空炮对他的威胁很小。敌方没有了坦克的话,我方坦克只要把躲在房子里的步兵轰掉就可以了。

轰炸机:准头太差,效果不错,容易被击落,用不用随你。

战斗机:有时是必须的,大多数时间是不出来的,因为飞来飞去会被防空炮打掉。

武装直升机:一定要在攻击机把防空炮扫平后才能出来,不然就是送死。一旦没有防空炮,他对付坦克或是房子里的步兵极好用。

侦察直升机和运输直升机:完全废柴,连鸡肋都算不上。

基本上苏联篇就到此为止了。我不想写任务流程攻略,那样写的人累死,看的人照本宣科完全丧失玩游戏的乐趣,变成机械地完成任务,即对不起自己,又对不起辛苦作出这个游戏的人们。你都用盗版在经济上不支持了,好歹在精神上不要作践他们罢。

补遗篇:(之一)

主要部队数据列表

名称防御                    攻击

 正面  侧面  背面  顶部  破坏  透甲  续航

T-34-85   107   94    94    20    130   117   360km

T-44      188   88    61    13    130   117   300

IS-3      218   182   156   44    190   143   170

T-54      206   103   77    54    153   155   360

T-55      228   121   55    62    153   185   360

T-62      240   125   73    64    172   210   450

PT-76     32    17    34    11    99    78    370

Code 279  350   313   193   185   200   150   250

T-10M     304   106   93    46    180   180   350          

Su-100    116   50    66    40    170   155   

SU-122-54 79    50    66    40    180   180   400

ISU-122   139   88    82    33    190   143   220

ISU-152   139   88    82    33    280   153   220

Zsu-57-2  44    29    11    8     45    90    400

Zsu-23-4  16    12    12    12    29    40    450

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抱怨篇:

1、TDA用的闪电战引擎,对寻路的算法一点都没有改进。经常看到几辆坦克在一起你让我我让你开了半天还没有绕出来,或者是牵引车去拖炮的时候,居然会互相卡死,更有坦克前进的时候,明明前方有敌人,却不知道保持正面对敌,绕来绕去打乱我辛苦排好的阵形……

2、TDA和闪电战、突袭等相同,本质上还是没有摆脱RTS一拥而上手忙脚乱的特性。因此我认为不必要像CC、大战略那样设置正面、侧面、背面的装甲值,只要做一个统一的防御值就够了。

3、对后期步兵机枪的设置不当:步兵机枪居然可以在最大射程上打穿主力战车的尾部装甲击毙成员,暂且不说现实中根本不可能,就是在游戏中,战车的尾部防御值也超过了机枪的穿透力。我下载了1.2补丁,对此没有修正,看来他们不认为这是一个BUG。

4、游戏已经很照顾中国了,在欧洲大城市全灭,苏联和美国各自遭受重大核打击的情况下,中国被核灭的只有一个城市,北京,但是即使这样,看来这个游戏在国内又不能发售了,不知道某些官员脑袋里装的都是什么……其实在苏联解体的情况下,共产中国很容易被作为邪恶的新代表推上前台。但是大多数游戏中是中东人占了这个位置,看来中国的正版游戏销售量至少超过了伊拉克和叙利亚之类,不知道该不该高兴……

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