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《信长之野望13:天道》玩家两天心得

作者: 佚名 2013-06-27 16:28

1.开局内政

先造路

开发顺序为

1).商业町->全部市

2).匠町->2忍者里

3).村落->旱田

4).武家町->兵营,如果有马科技,建1个牧场

5).匠町->商馆,如果有铁炮科技,建1个锻造村

说下建造的小要点,要1对1建造,不要1人建3,或者3人建1。

接着就到科技了,其实战斗科技是应该最优先开发的,开局请无视所有内政,后勤科技

初期战斗科技里,足轻是最优先级,其次是马兵,然后是铁炮兵,最后是弓兵(具体还是要看家中武将情况,如果你有4个b级以上足轻,出足轻科技吧,绝对价性比最高的科技,满科技的b足轻比不满科技的s马兵都要好用得多)

这里解释下为啥足轻是最优先级,

1,省钱(马,铁炮的筹集资金),

2,见效快(招了就能打,不用等资源),

3,防高,拆城快,围城利器,

4,适用性广,

5,出了三间的足轻,攻击不低的,有点像星际的 zeg,多,容易爆,量变产生质变

6,革新后遗症····

打个例子,其实织田拿下3-4城后,出了3级足轻科技(防+8,一个足够,不用防马)后,6万兵,足够把武田推平,不需要任何技巧,把队编好后直接点高远就可以down之(没科技的别拿来说···)

2,中期要开花式攻击的内政技巧

如果你前期没有开发足轻科技···那么···开始开发吧···

如果你有了足轻科技··那么,好··

首先,不要委任,这是最基本的,然后····

1,每个开发城只留一个统60以上的人负责募兵,募兵靠他,运输,也靠他,选运输队归还,基本不用管这城了,1年控制一次就可以了

2,每打下一个新城,所有杂鱼都要去新城,1对1开发,一个季度开发一座城,问题不大,即便杂鱼们的政治都在40以下,都没问题,1对1开发,是关键

3,科技要持续开发,每下一座新城,只要有町,都要研究科技,研究次序,同上面所说,当然,要结合本家情况···关于科技,还要提醒下,防护科技尽量别研究,就是防马,防弓那种,如果你要研究这些科技,还不如去研究内政水田系列和运输+6系列···

4,是个人,都有用,包括1政治的杂鱼,你用3个1政治的杂鱼,开发村庄效果顶得上一个政治90的···工资还没90的高····

5,内政不要花太多时间去整理,听到进城的声音,不要停,只需要关注你的攻城部队有没有被人k就可以了,尽量半月停一次,简化操作,不差那点游戏里的时间,但是经常停,对现实里的操作时间影响巨大

3,战术技巧

1),编队

分页符

最少,也要出3人队,可以出阵型加成,而且一定要出

编队的时候要注意5点:

1,队中要有统高,智高的,但是不要有2个,多出来的,请另行组队

2,数据有了,然后看适性,b以上,就可以带出去打了,基本就是一个强人带2-4个垃圾出去扫荡

3,不够3人的话,+c适性也请凑够3人··

4,队里最少一个物理攻击技

5,适性高的,给满兵,适性低的,有就给满,不够兵就给个2000意思下凑阵型

2),小知识点:只要有科技,70多统的人带队,一样很猛,没科技,jj也只有被打的份

3),杂谈:举个例子,我用织田的时候,高能力的人都派去推武田了,那么西边,我就用前田利家带队···一样推得很爽···开花式攻击,切忌杀鸡用牛刀

其实在有科技的情况下,队伍编合理了,直接点下对方城市,战法委任,看都不用看,一会就落城了,落了城···等下士气回满,接着推···

在初期没有任何兵种科技的情况下,出兵要谨慎···

最后说下傻瓜式围城

开场近战用直接+30%,远程用间接+30%

接触城后,近战稍微扫荡下就换阵包围,远程不换阵,继续掩护

2队分工围城比较好

还有,门越多,围城降的士气越多

单部队4分队围城,仅仅初期比较有用,而且变数很多,如果要用,请sl

围城在开花式攻击里,比较消耗操作量,不推荐(偶喜欢推平了再修···)

写得差不多了····想到啥我还会再补充,欢迎大家交流···

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