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《战场2:北非1943》步兵使用心得

作者: 佚名 2013-06-29 13:29
TOW德国作战经验:

1、部队要少数精锐,坦克一定用当时最好的,数量不重要,且有出场单位限制。在法国主要靠P38t,辅助一点4号。至于2号、3号一概不要,浪费出场名额,且防护弱。

2、在上条基础上,尽可能不要让坦克被击毁,否则没有几个车组成员可以活到两个战役以上。所以装甲部队冒进,和反坦克炮对射,用侧面或者屁屁对着敌人都是大忌。

3、有了优秀的车组成员就是胜利的保证,就可以享受给敌人点名的快乐了。过关后坦克乘员要手动升级。车长加勋章和军衔,以领导值和侦查值为重点,一般两个战役后就可以将这两项提升很高。驾驶员升驾驶即可,一、两个战役可升满。炮手最重要,把gunner升满,一、两个战役也够了,装填手我一般和炮手一样升级,作为备用。最后就是机枪手,枪法没法升级,就需要预先安排好枪法的人在这个位置了。

4、作战前进unit,选好最好的坦克,拖动你最好的乘员至最好的坦克。不要用默认配置的新兵。

5、步、坦协同是基本原则,步兵的作用是前期侦查和后期对敌方阵地进行压制。前期在对方装甲力量和炮兵没有消灭前,步兵乖乖的当孙子,紧跟在坦克之后吧。后期敌方战壕中所剩敌人不多,且被己方坦克火力压制时,步兵果断的用突击命令冲上去吧。

6、对坦克战是TOW的重点,要会用TOW中的LOS和LOF系统,简单说就是选中自己一个单位后,其红色的扇形区域是你可以攻击到的范围,敌方单位头上的图标如果是深红色,说明他可以被你的单位看见,可以进行有效攻击,但是攻击的路径不一定完全无阻挡。敌方单位头上的图标如果是浅红色,说明你所选的单位还看不见这个敌人,就不要去浪费弹药了。

7、随时把鼠标放在被你攻击的敌人头上,右下角敌方信息表的左上部分有4个小框,正常情况是空白的,如果上面有个象枪的图标出现,恭喜你,这辆坦克主炮已被击毁,赶快射击另一个敌人去吧,不要管这个倒霉蛋了。如果出现一个象太阳的图标,那就是坦克已被击伤,还要不要继续打就看你的判断了。

8、一定不要用坦克去碾压战壕中的小兵,否则一个手雷什么的,坦克就挂了。

 

9、坦克不要边移动边射击,TOW是二战耶,没有那么先进的火控系统,所以不要怪打不到敌人,而要怪你自己的指挥。正确的做法是在攻击有深红色图标,可有效攻击的敌方单位时,按下上图命令图标的最右下角一个,原地进行射击,可有效提升命中率。

10、对反坦克炮心得。第一是用步兵提前侦察,确认炮的位置,然后坦克尽可能远,确保拉开距离,固定原地射击,换HE弹对射。反坦克炮射速高,如近距离对射绝对死得很难看,因此要利用它远距离打时穿甲能力不足的劣势来对付,而自己坦克的HE弹无所谓距离远近一概可以有效杀伤炮手,注意此时还要按命令图标第四行右侧的旋转命令,让坦克车头正对敌人,增加装甲防御力。

11、坦克和突击炮的选择。TOW中推荐用坦克,因为突击炮虽然看起来价格便宜量又足,但是致命缺点有二——弹药少,无炮塔。突击炮弹药一般只有坦克的一半,根本不够用。无炮塔在履带很容易被击坏的TOW中是最大的悲剧,此时连做固定炮台的机会都没有,惨呀

12、永远不要射击你无法击毁的目标。坦克各种弹药的效果可以通过选中主炮——选中要使用的弹药,看左下方一个象计量表的显示区域,下面的表示距离,上面的数字代表穿甲能力。所以当你将鼠标放在敌人单位上时,右下方敌人的装甲数据就显示出来了,而小地图右上角的数字就表示你与敌方坦克的距离,如果此时你的主炮弹药穿甲能力数据小于装甲数据,那最好洗洗睡吧,不要下令你的部队浪费弹药了,等创造机会靠近再打吧。

13、手动操作的极意。好的指挥官总是不停的下达命令,在你力所能及的范围,请亲自指挥坦克攻击最具有威胁的目标。依次选择:a.靠得最近的敌方坦克;b.侧面或后面对着你的地方坦克;c.主炮攻击力最高的敌方坦克;d.不要忘记随时查看被攻击坦克的状态,主炮受损的敌方坦克请不要继续打落水狗。

14、反坦克炮的应用。在进攻战中请不要使用反坦克炮,其操作及其复杂。又要车辆牵引,又要布置炮兵阵地,又要让部队下车后进入炮位,烦不胜烦。因此立足于让步兵缴获敌方火炮运用即可。但是防御战时,反坦克炮威力就强过坦克,因为其破甲能力强,射速快,只要你布置你的坦克在前方撑住,反坦克炮就可以在后方执行点杀任务,oh!88炮万岁!。

15、时间控制。很多兄弟觉得战斗起来手忙脚乱,指挥不过来。其实除了大家都知道的用空格键暂停外,用backspace键可以实现双倍速度——二分之一速度——正常速度的切换。

16、保存自己被击伤的武器。系统规定:如自己被击伤且乘员全部死亡的武器,如坦克、火炮等,简单说就是自己头上有个灰色图标的武器单位,在战斗后视为被遗弃,你将永远与其说拜拜。因此对于一些被击伤且少有的武器,如德国马戏团团员坦克、突击炮,请务必于战斗前将任何一个兵放入其中,这样战斗后该武器可以自动被修理好回到你的forcepool中。

18、坦克对步兵技巧。系统默认坦克攻击步兵只使用机枪,所有抱怨坦克几分钟打不死一个战壕中的小兵的朋友可以试试这个——手动选主炮,选HE弹,手动指挥攻击那个该死的小兵,不骗你,很爽的。

19、步兵班指挥技巧。第一要注意不要去指挥单个步兵,而是要双击后选中全班进行协同攻击。第二除被炮击或被对方火力压制时要及时用下方姿态、阵形按钮切换至卧倒+散开外,绝大部分情况均可以使用自由姿势(就是三个姿势按钮都不选的状态)+维持阵形按钮(三个平行向上箭头的那个)组合进行步兵移动。进攻和突击战壕时用聚拢+一字排开组合,保持对前方强大的火力。雁型阵形一般使用在被包围的情况下,可以向四周进行火力支撑。两列纵队用于沿公路行军时,不过基本我就没有用过。

20、人物属性的作用。

领导——决定士兵的士气,领导值越高,则作战越勇敢,不容易胆怯。如果是步兵班指挥官,可以影响到整个班的士气,如果是坦克指挥官,则更可以影响到坦克周围的步兵。该属性只能通过晋升军衔和授予勋章提高。

驾驶——可以让车辆、坦克行驶速度更快,寻路能力更强,甚至能够增强坦克穿越障碍的能力。数值达到80以上,坦克行进中开炮就具备了第一个条件。

炮术——影响操作火炮的能力,和轻武器使用无关。好的炮手瞄准时间更短,打得更准,在你没有指定目标时可以更好地选择最具有威胁的目标优先攻击。数值达到80以上,恭喜,配合80以上的驾驶员,可以试试坦克行进中开炮。但是必须注意,打得准不代表可以击毁对方坦克,所以主炮的口径、身管长度、炮弹类型、射击距离、炮口初速度、炮弹路径中是否有障碍物、击中位置、入射角度、敌方目标装甲厚度等等等等,游戏制作组都号称进行了模拟计算(天知道是不是真的),不过我们玩游戏不必考虑这么多东东,大家一般都将之归结为“RP”二字,省了不少功夫。

侦察——数值越高就越容易发现敌人,同时也越不容易被敌人发现,所以步兵班中如果发现带狙击枪的单位,把你侦察最好的兄弟换过去吧,两者配合找个高处卧倒,效果不坏。

枪法——影响轻武器命中率,包含坦克和车辆中的机枪手,该参数无法人工增加,只能靠在战斗中自动提高。鉴于TOW中高高在上的伤亡率,枪法废材就不用安排用机枪了,不然永远见不到出头的那一天。

智力——这个参数比较无厘头,它不影响任何作战技能,但是智力越高,战后幸存者相应可以获得更多的技能点可供分配。所以选些聪明人参加德国马戏团坐虎式坦克吧,六围全满的猛人只能这样诞生。

另外弟兄们玩这个游戏建议尽量少用S/L大法,真的很影响情绪地,要么从头打,要么苦战到底,何苦中途打一辆坦克存一次盘,游戏还是比较厚道地,培养新人的速度非常快。

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