刺客、夜之荒芜、飞贼、暗影和盗贼具有背刺能力。征募盗贼需要花费13个金币,基础攻击力为4×3。但是使用背刺可以达到8×3的惊人攻击力,差不多是2级单位的水平。强壮的盗贼在晚上用背刺可以有12×3的攻击力,积累24点经验后,升级成为基础攻击力6×3的飞贼……
要达到背刺的条件不需要另一个单位也发起攻击——只要站在敌对单位的正后方就行。如果没有困在敌人的控制区域内,有剩余移动力的友军还可以在你施展背刺攻击之后离开。成对出击的盗贼擅长对付虚弱和落单的单位,他们可以一直夹击对手。
成对使用会背刺的单位挺有效,尤其是速度快的暗影,因为可以相互增益。留一两对伏击落单的侦查或偷占村庄的单位。
减速
移动缓慢、弱不禁风、火力有限的萨满要重点照顾,但别忽视他们的攻击能力。减速能力可以暂时弄残强壮的敌人,使其伤害减半。
当然,这种战术更适合高级单位:精灵德鲁伊、精灵仙子、精灵女巫和地精掠夺者,因为他们的减速能力更可靠且在反击中的生存率更高(尤其是承受未减速单位的攻击)。
你也可以在攻击群中配置一个有减速能力的单位,用以拖住受伤的敌人防止其逃跑,或在发起攻击时减弱敌方战士的反击能力。
治疗和治愈
成对使用治疗单位,这样他们就无需在战斗过程中撤退到村庄休整。记住治疗和治愈的区别。投入治疗者到最需要的地方。
别忘了,拥有治愈单位就无惧毒素。刺客最严重的威胁是其飞刀上的毒素。德鲁伊和白袍法师能在毒发前解毒(但他们无法在当前回合解除已中毒单位的毒素),而且任何相邻的单位都能受益——这和他们要回复的生命值无关。
毒素
使用有毒素的单位(食尸鬼、兽人刺客、刺客),目的应该是感染尽可能多的单位,而不是集中毒害单个敌人。已经中毒的单位应该是其他部队次要的攻击目标,除非能一击致命。
即使敌人有再生能力,或者处于村庄和邻近治愈者,也不要低估毒素的作用。解除毒素时,不会回复单位的生命值。不停的下毒可以阻止这些皮糙肉厚生命力顽强的单位回复生命,有利于其他单位下手。
毒素可以有效克制高防御、高闪避率的单位,不管攻击多少次、直接造成多大的伤害,只要命中一次,敌人在治愈之前每回合都会不断损失生命值。
在夜晚最后一波攻击中,混乱阵营让守序单位中毒,因为中毒的单位不宜冒着风险继续追击,这样就丧失了在白天时段进攻混乱阵营的优势。
连击
有连击特质的单位每回合攻击的次数与他的生命值相关,也就是说,如果只有3/4的生命值了,它的攻击次数也会下降到3/4,每次的攻击力则不会受到影响。
首要任务是保证连击单位的健康。对付连击单位最好的方法是使其中毒,然后暂时避开,因为具备这种特质的单位一般都是高等级的怪物。结合“减速”能力可以更好的避免硬拼,趁其奄奄一息之时再出手索命。