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《幕府将军2:全面战争》极限流兵法:战略篇

作者: 佚名 2014-01-23 15:04

每人的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 

只是本人对本作的分析跟心得不认同的可以一起讨论 

先说说以上各点本人的处理方法 

1)存档可以不用把之前花掉的心机浪费,一个错误的决定很多时会要重玩的 

在实验阶段一场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 

但---这只限于新手时数次通关后还要用如此手段的难怪越玩越不合理越玩越容易 

就开始在那边叫闷了就说什么什么太bt 什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 

s/l才是王道 一切规则跟乐趣都是浮云 

一个不读回档的游戏才是一个完整的故事 

本篇针对传奇玩家如果贵方玩的不是传奇就作别谈了 

2)电脑的资源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出来的) 

但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 

也---可以给玩家把平时不可能招的金刀金甲三士气兵招过来 

过强大的建设资金可以帮玩家预先把贵价建筑建好 

电脑的将军也是可以无限bug出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 

3)统一一个地区再图进攻除了使首都的安全区半径变大保障贸易的稳定性之外 

也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 

其实可以由地区域扩张转成从一个国家繁殖更多个独立的小国家 

可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 

好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 

免去打神保的死伤只是国家会一分为二2兄弟一人管一城就可以了 

如以上所说只要占领地的税收生产够多各小军团的战斗力足够就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里 

4)再谈大天守跟道路(本来是要内政篇说的这里就先说一点点好了) 

刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有一定的防守力跟发展 

大天守的好处除了多了几个位做建设最大的4个因素成为大天守是多多益善的原因 

一)加上将军跟道路负伤的兵员一回补满 

二)高级城对武士道科技的加乘比一般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了一点9%=>3%再省一点) 

三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 

笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了) 一个城顶10来个军团是轻松的 

四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来等于一回合生一队又省掉一个科技 

发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大补充战斗的损失 

5)电脑打仗是白痴只会海,这是大家都很清楚的 

导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 

但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多 

而发展中的时间又是如此难过那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了 

电脑可以不等人的你不发展是自发的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的 

不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少) 

ai确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻 

反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 

只要守好前段s/l到能够存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不过就150回 

这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论 

6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费 

但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担 

赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少 

唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 

不幸地电脑来一个追杀10条贸易船的生产费用跟利润跟港口的生产时间都化为乌有了 

7)我不认同早改宗没有足够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌一次运气而已 

玩中土国家的起马3满编成立之前不要改我玩多半大约1548年6块地全牙城米场宿场道路3军团型成 

改宗我为的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 

改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建chapel再升一级成小教堂教堂系入面最高性价比的就是小教会又便宜功能又多 

如果是要玩"仁政" 我会把大名留着就一直天主教到通关但寺庙不拆 

如果是要玩"暴政"大名是留不得生下来的儿子也要一起死之前的所有将军也要一起陪葬(这我会于内政篇详细讲解)  

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