这时不禁让我质疑起自己的能力了,
如果我是个连水鬼和强盗也打不赢的狩魔猎人,
那往后陆续登场的那些更大、更状、更强更邪恶的魔物,
我凭什么去宰他们?
但只要坚持下去就能发现这根本不是问题,
本作的难度设定很妙,
居然是倒吃甘蔗型的难度设定,
序章、一章的战斗难度确实让我生不如死,
但二章中期过后玩家装备上来了、武器变好了,
等级也提生到了一定程度,
一些实用强大的能力也点出来了之后,
就能感受到一代那个杀怪如切菜的狩魔猎人又回来了,
这时别说水鬼两三只了,
就连十只都不够你杀。
说了这么多,
差点忘记提一下本作的战斗操作,
本作的战斗操作比起前作可以说是完全不同的,
基本上是整个砍掉重练了。
本作的战斗更贴近于『动作游戏』的操作方式了,
更取消了连击系统、战斗中也不再能使用药水,
本作的杰洛特一样持有一把钢剑一把银剑,
钢剑杀人,(杰洛特只杀该死的人)
而银剑杀怪物。
战斗时视情况使用速击与重击配合法印抗敌,
除了闪避攻击之外还能格档攻击 ,
更加入了动作游戏常见的『按照指示按对应按键』的终结boss方式,
本作的战斗操作基本上已经有了8成以上的动作游戏模式了。
不得不夸赞一下本作的法印,
前作的法印可以说并不平衡,
强大的很强大、弱小的你这辈子几乎不会用到,
而在本作这问题获得了改善,
因为战斗难度和各种怪物的习性,
让大部分的法印都有了上场的机会,(推倒、放火、防御、定身等等等)
除了亚克席之印我在战斗中依旧几乎没用到...。
既然战斗越来越朝向动作游戏的元素走,
那帅气又暴力的动画(终结技)自然是不可少的,
这代虽然偶尔也会有断头断脚的残杀画面,
但比起前作那满地断头的fu来说,
本作这方面的呈现还是大大降低了不少。
接着来谈谈几只让玩家感到棘手的boss,
顺便说一下我的简略功略方式,
希望对需要的玩家有所帮助。