《无尽空间》这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。
《无尽空间》评测心得
对于一个游戏,玩家第一印象必然是游戏画面和音乐,小编个人感觉音乐的存在感不是很强烈,尤其是在星系发展中,也可能游戏公司将全部资源都投入到其系统的开发(笑)。游戏画面上算中规中矩,由于采用地图选择性的方式进行游戏,每一个图所展示的星系也有所不同,不过略微缺乏星系的壮大感,可能也和小编的攻略时间有关。游戏给玩家11个派系进行选择,开场动画更是采用插画的形式进行描述,看来画面的经费也用到系统上了。。。
这里不得不吐槽下,如果该游戏在天朝开放的话,肯定是一款网页游戏了,为什么呢?那就得说说该做的游戏系统了。如果用一个SLG粉丝的话说该做系统可以足够的分量,如果对于SLG苦手来说,那只能用“烦”这个字来表示了。首先11个势力拥有自己独特的优势能力,比如军事能力、科技能力、外交能力等等,每一个势力获得的胜利方式和其拥有的能力息息相关,军事能力强的势力以征服星球为主,科技能力强的势力已科学技术发展为主,所以在势力的选择上玩家就需要动一番脑筋。
难度上游戏十分人性的给出了7个难度选择,从菜鸟到无尽算是十分体谅玩家的能力(也许制作方自己也清楚游戏到底有多复杂),每一个难度都有一个解释,看上去也是挺搞笑的。
菜单栏是本作比较让小编头疼的地方,游戏UI界面并不合理,部分菜单很小而且常常让我忘记该菜单的作用,其次操作上采用鼠标左右确定的关系,经常出现重复操作,指令结束也没有确定项,让我一直以为自己什么都没发展。
科技树系统是我感觉游戏公司相当诚意的地方,也是看到第一眼我就晕的地方。。。大家可以从图中看到密密麻麻的科技交织线,主要分成4大类科技,每一个科技后面有衍生系统,而且每一个科技都需要数回合,甚至数百回合才能完成,是不是看到这里就有点晕了。不过能制作如此精细的科技树也表现制作方认真的态度。
殖民系统玩家初始会有一定的星系数量,可以选择一定的指令对星球进行开发,用来获得资源扩展军队或者发展科技,游戏会通过数据和文字描述对玩家的发展状态进行表述,除了蔚蓝星球以外其他发展是无法通过画面进行体现的。
军队系统,虽然游戏的胜利方式不一定需要通过征服来结束,但是没有军队的国家何来外交和科技?游戏同样采用了时下最流行的英雄领导制,每一个英雄的能力会对军队有不同的数据影响,而军舰会随着科技树的提高而衍生更多的种类。