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《死亡岛》生存手册及破关心得

作者: 佚名 2013-01-14 17:19

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dead island《死亡岛》赋予第一人称动作游戏不同的生命力,并以类似the elder scrolls iv:oblivion《上古卷轴4:遗忘之都》的游戏方式来贯穿核心玩法,只不过游戏的过程中所出现的敌人都是僵尸罢了。为了让新手玩家能够更快上手,因此我们制作这篇生存手册暨破关心得供玩家参考:

地毯式的搜索,是新手必备的条件:

玩家在游戏中扮演的是四位幸存者的成员之一,所以一开始能取得的资源非常的少,几乎所有武器、现金、补血道具都得靠「搜索」、「翻箱倒柜」来取得,其中还有一样在游戏中、后期占有最重要角色的,就是素材。

素材包括了胶带、电池、废铁、清洁剂、夹钳等超过40种以上的道具,而素材的功能则是可以组装出新的武器,像是手榴弹、诱饵炸弹道具或者是增加/强化现有武器的杀伤力、耐久度等素质。不过要创造或强化出这些东西的同时,除了要拥有足够数量的素材外,还得依靠蓝图(mod)与工作台才能制作完成。

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目前已知的蓝图共有32张,大部份的蓝图都能透过主/副线任务取得,只有少数几张像是手枪弹药(pistol ammo)、毒气枪(detox gun mod)等武器强化蓝图需要靠搜索的方式取得。蓝图系统设计得很人性化,若玩家已拥有足够材料的蓝图会被排列在前面,而材料不足并无法制作使用的蓝图则是会被排在后面,并以深红色来标示。玩家仅要对照右手边的制作武器对象(base item needed)与所需素材(parts needed),若都呈现为绿色的情况下,就是代表你有足够的素材与能够被使用这蓝图的武器,便能花一笔钱将心爱的武器升级。

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当然,很多玩家都会担心游戏都是英文完全看不懂这些蓝图的功能为何,其实玩家制作/强化该武器前按下手把a键,便能看到画面右方增强能力的图示。

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不论在游戏中的任何时候,工作台绝对是玩家们最佳的工具之一,只要找到它便能花一些钱来制作、强化武器。

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随处可见的水果、能量饮料、点心棒等道具,是游戏初期主要的补给血量来源,若玩家在与僵尸的搏斗中不慎受伤,就得靠它们来回复血量。

新手必读!近战技巧大公开:

许多新手玩家在遭遇到单个或数个僵尸攻击时都会不知所措,甚至根本就不知道要如何正确地对付它们,因此笔者以破关的经验用图解的方式分享几个必学近战技巧。

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站立踢技攻击法:

这个是最基本的攻击方式之一,最适合应用在一对一的情况下。离僵尸约略二步左右的距离按下手把lb键站立踹踢僵尸,令它失去重心后再徒手或使用任何一种武器,蹲在僵尸的身体上将它杀死即可。笔者强烈建议玩家一定要蹲在僵尸的身体上再攻击,否则会因为攻击距离过短而挥空,白白浪费掉自己的耐力使自己陷入另一个危机之中。

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飞踢攻击法:

飞踢攻击法属于站立踢技法的加强版,玩家可在原地按下手把a键跳时再按下lb键进行飞踢,或者是按下左类比杆冲刺时再按下a键与lb键飞踢,这种特殊的踢技适合对付二到三名左右的僵尸。随着游戏剧情的发展与主角等级的提升,僵尸会变得愈来愈耐踢,甚至要踢个七~八次才能跌倒,当遇到这种僵尸的时候,使用飞踢攻击几乎只要一次就能令它跌倒,此时再趁机蹲在僵尸的身体上猛攻即可。

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平移式攻击法:

此种攻击法需要一定程度的经验与攻击技巧,遇到僵尸朝着玩家狂奔而来的时后,距离约四到五步左右的距离立即往侧边跳,此时画面就会像图示一样。当僵尸冲到身体的侧边时,将视点瞄准在敌人的脖子,接着再使用自己上手的武器奋力一砍,便能轻松把僵尸的脑袋给砍下来了。虽然这个攻击方法需要一段时间来累积经验才能成功,但可以有效地降低武器的使用量,特别是针对xian mei的背刺攻击技能极为有效。

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踩头攻击法:

踩头攻击法属于游戏中、后期最有效率的攻击法,玩家不需使用任何武器就能造成僵尸破万的杀伤力。使用站立踹踢或飞踢把僵尸踹倒之后,将视点瞄准在僵尸的头部按下手把lb键,主角便会一脚把头给踩爆。特别要提醒玩家的是,欲使用这技威力强大的踩头技能前,必须将技能点数投资在combat技能树里,直到玩家点到第四排之后便能学到此特殊技。

  

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雀跃式攻击法:

这个攻击法是用来对付体型巨大且无法踢倒的僵尸,因为这些僵尸的攻击力特别高,几乎被挥到一拳就会少掉半条血量,所以必须使用「跳开」的方式闪避它们的攻击。当玩家在游戏里遇到图示中的敌人时,首先冲过去一刀后立即往后跳闪过它的攻击,接着趁它攻击的空隙再冲进去砍一刀,直到大块头僵尸站在原地咆哮时再进行猛攻即可。

《死亡岛》分别有渡假岛、城市、森林、村落、监狱五张地图、72个游戏区域,每一张地图都非常大甚至得花上一整天的游戏时间才能够走玩,以一款动作rpg游戏的角度来看《死亡岛》,自由度与地图范围的份量都非常足够。

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优美的风景是玩家最熟悉的是死亡岛。

其实游戏的过程中也拥有「打宝」要素,玩家在杀僵尸的过程中都有一定的机会获得稀有武器,特别像是purna的技能还支援额外增加取得稀有武器的机率,使游戏在上手后很有线上游戏的感觉。值得一提的是,四位玩家合作过关能够令游戏精髓更加突出,特别是在狭窄的巷弄内四位玩家背靠着背准备迎接僵尸的到来,整体所呈现出的紧张气氛很到位。

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数以千计的僵尸城,玩家们永远都不会知道下个街口会出现多少名僵尸。

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狭窄的走廊站满了僵尸,是监狱的地图特色之一,想用硬闯过关几乎是不可能的任务。

许多玩家都会问到游戏破关后是否有继承的问题?答案是:有的。游戏破关后,主角的等级与之前所取得的蓝图、素材、武器等道具统统都会被保留,而玩家再次进行新游戏时,是会直接从第一个避难所为游戏起始处,再一次从游戏的第一章开始游戏。此外,在前一次记录中已探索过的区域,也会完整地被保留下来,唯独无法利用快速旅游(传送点)功能直接传送到未完成的下一章游戏地图。

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先前已探索过的地图区域都会完整地被保留下来,玩家可利用玩第二轮的时间前往未去过的地方探险。

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笔者游玩将近30个小时的心血结晶:攻击力破千的武士刀也能在第二轮中续用。

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满坑满谷的僵尸群,即使角色等级40级也难逃被秒杀的运命。

技能学习与实用性:

最后来谈谈技能的学习与实用性,基本上每位角色都各自有擅长的武器技能,例如:额外增加钝器、枪械、尖锐武器、投掷武器的杀伤力,这些技能绝对都要点满,因此它们直接影响所有武器最终的伤害输出,若不考虑点满的话,即使拿到最顶级的武器也无法发挥该武器的杀伤力。除此之外,狂怒系的技能也是学习的重点之一,不过为了节省技能点数避免不必要的浪费,前期只要学习一种杀敌时能够额外增加狂怒值的技能就好,因为在大部份的情况下你只会使用改造过的武器杀敌,或者是用脚踹死僵尸来终结它们,因此不用刻意把每种额外获得狂怒值的技能点满,只要选择一种适合自己杀敌方式的就好。

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施展狂怒技能时,角色的攻击力与会心一击的机会都会大幅增加,同时也会处于半无敌的状态来攻击敌人,在游戏后期是很常用的技能。

生存技能的部份就有很多陷阱,像是笔者就认为减少修理武器的费用根本就是废招,因为游戏的金钱并不难赚,只要接几个副线任务或拿几样武器卖掉,便能轻轻松松几万块入袋了。如果玩家扮演的不是purna的话,开锁技能也根本不用去加,因为你没有能够额外获得稀有宝物机率的加持,用开锁的方式来取得好宝根本是任何用处都没有,倒不如把那些点数来学习额外增加杀敌所获得的经验值比较实在。唯一必点的就是携带物品的上限、增加改造武器耐用值上限、减少近战时所遭受到的伤害等技能。

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如果玩家没有考虑要花太多时间去打宝的话,开锁技能跟寻宝技能就不用刻意去加。


  

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