天赋调整
凶猛系、(风暴骑手的狂涌)得到增强,(精密)被削弱。
如果你在5.24版本里玩过十几场对局,你看到的东西很有可能与我们所看到的一样——每局都有8-10个(雷霆领主的法令),真是太过分了。而这个版本,没有任何(雷霆领主)的相关改动。这是为什么?
虽然(雷霆领主的法令)是你主宰对线阶段的必备天赋,但我们没有改动它是出于一些理由。首先,我们把它看作是平衡其它基石天赋的标杆。它可以让你轻易地掌握、有一定冲击力并且与某些英雄的技能配置有着很好的协同性。此外,我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏(简单来说,就是谁强削谁)。通过认识(雷霆)天赋的强度并让其它基石天赋与它相符,我们为基石天赋构建了一个更好的生态系统,来让大家在适应配装时更加自在,而不是只玩那些可以滥用最强天赋的英雄。
所以我们是如何改变形势的呢?通过将一些强度注入回凶猛系基石天赋,同时回调精密的加强,应该有助于天赋的整体平衡,让你无论想怎么输出伤害都行。给(风暴骑手的狂涌)来次特别热辣的更新,会让大家的选择变得更有价值。(雷霆)天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。
战争领主的嗜血
前期的治疗效果更低,但后期更高。攻击速度提升。
暴击时的治疗效果:15%的实际伤害 >>> 5-25%的实际伤害(于1-18级)
攻击速度:20% >>> 30%
战争热诚
附加伤害提升,层数减少
附加伤害:1-8(于1-18级) >>> 1-14(于1-18级)
最大层数:10 >>> 8
冥火之触
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 >>> 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 >>> 0.25x法术强度
风暴骑手的狂涌
移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。
伤害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移动速度加成:35% >>> 40%
[新]在(风暴骑手的狂涌)持续期间提供75%减速抗性
精密
护甲穿透下调。
基础护甲穿透:5 >>> 3
成长护甲穿透:0.5 >>> 0.3
时光之力
生命回复量改为百分比最大生命值。
达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值 >>> 回复6%最大生命值
顽石契约
伤害减免提升,但不再翻倍。
伤害减免:3% >>> 4%
在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免
韧性
现在会减少(缴械)效果的持续时间。
说明一下,(缴械)指的是能够移除玩家普攻能力的效果。虽然大部分控制效果都可以做到这点(因为你无法进行任何行动),但璐璐的(W奇思妙想)和阿木木的(R木乃伊之咒)比较独特,因为它们要么让你仍然可以移动(璐璐的W),要么让你仍然可以施法(阿木木的R)。
所以我们将它们定义为(缴械)效果。并且它们现在受(韧性)影响。
以下技能会受到(韧性)的影响:
殇之木乃伊 阿木木
R木乃伊之咒
仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
嚎哭深渊
视野修复
回溯至5.22,我们做了一次大型的扫除和清理工作,来调整召唤师峡谷地形的边缘对视野的影响。现在,我们对嚎哭深渊也这么做了!虽然晚于圣诞假期,但我们打赌魄罗们会感激的。
在嚎哭深渊中,获取草丛内的视野会更真实地反应草丛内有什么。
修复了嚎哭深渊上草丛的视觉效果,来更好地反应草丛的边界。