随着美服6.2版本的上线,诡诈系几项天赋基石雷风语者与刺客天赋的增强,诡诈系天赋可谓是版本天赋的新宠。下面就和小编给大家带来新版本改动详细点评。
天赋改动及分析
诡诈系
伤害加成从 1.5%提高至2%
现在只会对敌方英雄造成额外伤害
伤害增强了百分之0.5,但是只能对敌方英雄造成额外伤害了,先版本中刺客天赋对于那些单带英雄来说也是增加伤害快速清兵的重要途径,这次增强使得刺客天赋变得更加名副其实,但是却不能对其他单位造成额外伤害了。
冷却时间从 20秒调整为25-15秒(根据等级而变化)
用普攻叠加层数触发效果限定时间从 5秒降低至3秒
提高了前期的5S的CD,这点小编觉得影响并不是太大,很多英雄即使前期配上雷霆也不足以秒人,但是后期却缩短了5S的CD,要清楚雷霆越到后期加成伤害就越高,普工叠加层数触发效果限定时间降低了2S,使得这项天赋变得更加适合利用技能触发,或者是那些高攻速的英雄。
文字描述更新,自我治疗和自我使用护盾,会提高对应的数值,但不会提供额外魔抗与护甲。
6.1版本中风语者已经可以对自身治疗或者护盾技能产生加成,但是文字说明一大堆数据实在让人头疼,6.2版本将其介绍文字改得更加通俗易懂。
综合改动及分析
嚎哭深渊
生命值加成圣坛出现时间从 3:10降低至3:00
扭曲丛林
生命值加成圣坛出现时间从 3:00降低至2:50(这是Bug,很快会进行修复)
在进行极地大乱斗模式和3V3模式时,节奏往往比在召唤师峡谷激烈许多,提早10S出现的生命值加成圣坛能够及时为你提供续航,也成为了双方提前争夺的目标。
载入界面更新
现在的游戏载入界面,会显示基石天赋。
在游戏载入界面看到对手所选择的基石天赋,能够更清晰得了解到敌人准备以什么套路来与你对线,因为很多玩家都不会去注意到这点,而导致不经意间就送出一血,或者让敌人占据上风。
游戏的各种增强或是削弱,拳头都不是有针对性的,只是为了平衡而不让某些英雄或者装备过于强大,希望各位能够在新赛季风生水起!