AD刺客并没有得到类似的支持。
他们的装备选择空间很小,意味着他们很难有效地获得更多力量——大多数情况下,难于上青天——尤其对于游戏后期他们能挣到的那点钱来说。为了平衡这一状况,力量上的差异必须在其他方面给出补偿。
我们有几个主要的途径来完成这一任务。某些AD刺客有着很强的赖线能力,这让他们能快速发育。所以金币对他们来说也许没那么有价值(因为装备选择余地很小),但这和他们金币很多的事实又抵消了。这意味着,相应地,我们有了很多滚雪球型英雄。对游戏来说这没什么不好,但是我们也不应该针对既定的一类英雄刻意为之。
最终的观点:如果一个英雄在后期的力量强于其他阶段,那么做出取舍的时候就必须非常谨慎,因为压制敌方英雄的等级可比压制其经济难太多了。因此,他们在后期的力量就会变得非常可靠(与那些依赖装备的英雄相比)。
通过在装备系统中全力支持AD刺客,我们不必再以这样的假设来进行平衡性调整,即他们的技能和机制,将会明显弥补由装备造成的力量亏损,这意味着要么在前期要么在后期他们会十分可靠,视具体英雄而定。
而装备改动也会附带伤害。
因为AD刺客是从其他类型英雄的装备中东拼西凑,所以其他类型英雄的装备一旦有改动,他们也极易察觉。举例来说,最后的轻语于季前赛进行改动,对他们造成重大打击,而其他类型的英雄出轻语则效果很好,对刺客来说,最好的目标是那些额外护甲很少的英雄。
通过多种装备来支持AD刺客,我们可以同时将以下两种情况对他们的损害最小化:非计划中的对他们状况的损害(源于对游戏中其他部分的改造)和当他们整体过强或过弱时有意的介入干涉。
我们能预料到这些,但是:设计黄昏之刃的目的在于,使之成为大多数刺客英雄的核心装备(第一件、第二件或是第三件装备,视具体情况而定)我们也会围绕该装备做出调整。也就是说,无论如何我们都会在其他装备的基础上完成这些,要平衡哪些装备,AD刺客的核心是哪些装备,都有很多不确定性。
——但是面对AD刺客会有挫败感。
我们能理解,AD刺客很难针对,对付他们时也很让人难受,通过对刺客英雄的工作,短期内我们会承担加剧这一现状的风险。但是这一工作非常重要,因为它也能让我们更好地处理这些令人头疼的问题。”
有评论提到劫以及其同新装备的协同性,Axes回应道:
“就这件装备的效果来说,劫确实是个搞事boy——季前赛装备改动带来的附加伤害,迫使我们直接加强了其技能。装备支持意味着,我们不必把太多力量装载在他的技能中。在V6.3版本中,随着新装备的正式上线,我们会对劫做出一次削弱,其后的表现我们也会重点关注。”
关于未来是否有更多关于AD刺客装备的计划,Axes说道:
“没错,有这样的打算,但最近没有。”
关于为何新装备不是近战专属,Axes解释道:
“不是近战专属装备。
短期内是这样——因为我之前有提过这种可能性:
奎因也能当成刺客打,这种模式并非只针对她一个,也很难说是她最佳的打法,但是确实有这样的打法。奎因技能的这种特点很棒,我们应该在装备系统中予以支持。奎因可以通过购买黄昏之刃强化此种模式,这很不错,起码不算坏(如果她的技能可以完全兼容这种模式)。
最主要的担忧在于,对绝大多数玩着正常射手模式的射手英雄来说,新装备可能会是他们的理想之选。但是我们相信这不会成为问题,所以我们允许它能为一些边缘化的刺客和射手英雄所用(老鼠、男枪、奎因可能会出该新装备)。”