野性专精
野性德鲁伊同样致力于消除自然中不平衡的现象。他们观察精彩而复杂的物质世界,以及赋予万物使命的微妙环境。无论在陆地、海洋、茂密的丛林、寸草不生的荒漠——死亡都是生命循环中的一环。自然就是掠食者与猎物之间永不止息的对抗。
作为一名变形者,野性德鲁伊不断追寻着对这项法则更深刻的理解。德鲁伊追寻着与荒野的内在连结,在战斗中则会选择致命的猫科肉食动物形态。野性德鲁伊是凶残、敏捷的追踪者,他们在战斗中撕咬、啃噬,让敌人将血流尽。他们依靠着原始的狂怒驯服了混乱的力量。
游戏性
"野性德鲁伊在战斗中撕咬、啃噬、让敌人将血流尽。"
野性德鲁伊的游戏玩法基础比较稳定,与他们的背景故事吻合度较高。《军团再临》中对野性专精设计的变更不多,主要的注意力集中在天赋选项方面,尽量提供更多元化的战斗选择。野蛮咆哮在《德拉诺之王》中变更为可选天赋,让玩家有了更为多样化的选择,表现不错。我们决定继续在此基础上更进一步,将野蛮咆哮在天赋树上和另外两个非常有竞争力的天赋放在同一行,让玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。
以下为野性专精德鲁伊的核心战斗技能概览:
撕裂
40点能量,近战范围,瞬发
撕碎目标,对其造成中度物理伤害。奖励1个连击点数。
对流血目标额外造成20%伤害。
潜行时撕裂的伤害提高20%,爆击几率翻倍。
斜掠
35点能量,近战范围,瞬发
斜掠目标,造成少量流血伤害,并在15秒内额外造成大量流血伤害。使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。
如果在潜行时使用,则使目标昏迷4秒。
割裂
30点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,使目标在24秒内受到大量流血伤害。根据连击点数决定伤害量。
凶猛撕咬
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,根据连击点数决定造成的伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。
当你用凶猛撕咬攻击生命值低于25%的目标时,将刷新你在该目标身上的割裂持续时间。
对流血目标的爆击几率翻倍。
清晰预兆
被动
你的自动攻击有一定几率使你的下一个猎豹形态技能的能量消耗降低100%。
原始狂怒
被动
当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
持续性伤害效果不会触发该效果。
精通:剃刀之爪
猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高60%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野性专精的天赋为例:
锯齿创伤
被动
你的割裂、斜掠、以及痛击技能造成的伤害不变,但持续时间减少33%。