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《口袋妖怪重制》手游评测:口袋妖怪系列,缅怀童年经典之作

作者: xiao芳 2016-08-16 17:04

可以看出,《口袋妖怪重制》在精灵培养上明显的融入了卡牌的养成系统。突破、强化、洗练,升星、升阶、品质增强,加上口袋妖怪独有的N种性格及属性影响……真切的说明了“收集易,养成不易”的道理。

【战斗方式基于属性,策略对战乐趣无穷】

和《复刻》一样,《口袋妖怪重制》基本完全移植掌机的战斗设计:在“你打我一下,我打你一下”的简单战斗操作之上,通过复杂多变的“属性克制”以及技能道具使用,制造出策略对战乐趣。

《口袋妖怪重制》手游评测:口袋妖怪系列,缅怀童年经典之作

玩家可携带最多6只精灵出战,每个精灵除了随着级增加逐渐解锁技能外,还可以从“学习机”合成技能碎片学到额外技能。

“属性克制”是口袋妖怪系列游戏战斗的核心,十多种属性互克让人眼花缭乱,游戏贴心的用红绿箭头为玩家标注了出来:

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战斗中,切换精灵、释放技能、使用道具、使用精灵球都算作一回合,需要玩家根据战况做出策略选择。总的来说,《口袋妖怪重制》战斗上手快,但要玩的好则有一定难度。

【玩法和社交还需完善】

《口袋妖怪重制》除了主线任务外,还开放了“狩猎场”(收集精灵)、“四大天王挑战”(打BOSS)、“对战中心”(非即时PVP)、“联盟大赛”(实时匹配PVP)、“精灵交换”等玩法活动。

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但虽然有世界聊天,地图上也有许多玩家跑来跑去看起来挺热闹,但玩家交互机制缺乏,基本除了聊天和匹配没有互动性,让人感觉像是玩单机。

《口袋妖怪重制》手游评测:口袋妖怪系列,缅怀童年经典之作

毕竟手游不同于掌机,希望游戏后续在这方面有所改善。

口袋妖怪重制》对原著IP的各方面还原度都很好,掌机移植过来的玩法和游戏构架,使其具有一种迥异于当前泛滥的卡牌游戏的气质。当前版本最欠缺的地方是没有开场动画和剧情动画,很难激发玩家们的“情怀”并快速沉浸到口袋妖怪世界中去。如果在之后补完这一点,相信口袋迷们会更满意。

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