《忍者蛙和双截龙》是比较早的不同题材跨界合作游戏。显然开发商考虑到两个游戏的玩家群,最终选定以《忍者蛙》的系统为主,但是对双截龙角色的设定 稍稍开了金手指。
那么选择不同角色在这个冒险游戏中所经历的剧情是否会不一样呢?当然不可能啦,毕竟游戏开发的时间是技术与资金都不甚雄厚的1993年。
基于《忍者蛙》设定下的《忍者蛙和双截龙》,游戏的趣味性是有保证的。游戏中有一个很有趣的设定,就是不同部位攻击所获得的分数不同,玩家尽可能的攻击有 效部位获取积分购买装备,在横版通关游戏中还是很值得留恋的设定。
当然有些之所以以《忍者蛙》为主要设定的另一个原因也是《双截龙》的开发商 TECHNOS JAPAN并未参与过多开发有关。