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动作元素有内涵!《疾风之刃》国服试玩

作者: 佚名 2013-08-08 14:40

空战设定:不再局限于地面走位

2D横版动作游戏受限于画面的XY轴机制,因此在除了浮空后一套,或者手炮后跳,基本上不会在空中释放更多的技能。《疾风之刃》里玩家所有技能都可以在空中打出,同时在判定上和地面也会产生区别。


传统浮空

空中时候玩家是可以通过旋转视角来控制走位,不再局限于地面上的传统走位。



空中释放技能


武器设定:种类差异化还待丰富

以剑斗士为例,通常只有骑士剑、大刀、武士刀这三个可以选择,但在手感上有很明显的差别。在转职为剑魔后,玩家通常会使用武士刀来追求攻速和命中,但和大刀相比,后者有显示出非常明显的高硬直长前摇,把两种武器的特性发挥的淋漓尽致。


武士刀的快速出手鬼斩

但在数量上三个武器还是显得很单薄,光剑、钝器等也没有加入。而且通常武器的种类与转职的方向对应,缺乏选择的余地。其他两个职业,特别是控魔师,手枪武器的作用基本上只有一些属性数值上的变化,缺乏DNF中手炮、大炮、手弩、左轮的丰富种类的手感差异。

大刀的敦厚打击感


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