魔王寨:
飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。
解读:
终于到了本次调整的主角之一。毕竟我桃@伟大的桃子也是魔王,这里稍微多讲点。
飞沙走石:大家最喜欢的直白的赤裸的增强..我很好奇的是尽量连“稍微”两个字都没有。至于具体提升幅度,我老婆变态会测的。
烈焰印记 & 守护印记: 取消随机可以选择那是极好的..魔王的守护印记在队伍血线较差的时候还是有很不错的回血效果的...之前很蛋疼的就是,想开回血印记,他来一个保护印记...然后就要多花一个回合再开一遍..现在在对方罗汉的时候,可以更好的准备和调整状态了。
我都不想说上周和地阵的双龙宫一魔王比武打了97回合,从9点打到10点20...要是守护印记那时候就改了..我估计还要再多打十个回合。
魔王降临:这个解读借用一下我老婆变态的原话。
变态(105魔王):我最爽的一次,对面罗汉一结束,直接被我火箭炮(大招)秒了好几个。
所以这次降临改了,魔王应该不怕降临了。
不然罗汉一结束,双魔王两个导弹(大招)发射实在有点不平衡。
20发导弹配个烈焰和降临后期可以直接推平一个满血的队伍(这句话老夏是怀疑的),所以降临的机制调整了下。
老夏补充,但是降临的残血收割能力应该是屌屌哒。