英雄平衡性变动
鹰眼凯思卓
微光流矢
在此次调整之前,选择物理出装的鹰眼凯思卓即使没有法术装备也可以输出大量的法术伤害。现在经过调整之后,凯思卓将必须倚重她的攻击准头,也使得她的对手可以更有效地在出装上克制她。—Zekent
物理比率从100-140%降至80-120%(已在1.23版本中紧急修复)
法术伤害从40-80-120-160-200 + 160%法术比率调整至35-70-105-140-175 + 170%法术比率
对小兵的法术伤害从40-70-100-130-160 + 25%法术比率调整至30-60-90-120-150 + 30%法术比率
积极伪装
与微光流矢的调整一样,我们想要降低物理出装的凯思卓的输出伤害,同时又不削弱法术出装凯思卓偷偷拿下目标的能力。—Zekent
使用微光流矢并击中目标可以将积极伪装的冷却时间从2秒减至1.5秒(已在1.23版本中紧急修复)
伤害从120-180-240-300-420 + 220%法术比率调整至100-150-200-250-300 + 270%法术比率
剑客黑羽
剑无虚发
在1.23版本中,我们已经上调了黑羽所能生成的专注力,这使得黑羽变强了—不过超短的剑无虚发冷却时间使得他又有点太“坦克”了。—Zekent
护盾生命值比率从15%降至10%
隐狐塔卡
刺客秘族
塔卡被动技能的叠加冷却效果有点太厉害了。此次的改动将稍稍地削弱他神出鬼没的能力。—Zekent
被动技能的冷却时间从每层减少25%降至每层减少20%。
古骑士兰斯
属性
由于他的游戏初期属性,兰斯在游戏初期时的生命值比任何英雄都要耐久。—Zekent
护甲从35-100降至30-86
魔法抗性从45-100降至30-86
吉提亚之墙
现在吉提亚之墙的技能更加依赖于兰斯法术装备的强度了。—Zekent
被动伤害减少的法术比率从0.1%上升至0.15%
金灯莱拉
光之壁垒
这个技能有点太难对付了。现在减速效果比较明显了,并且迫使莱拉要准确地站位,才能发挥光之壁垒的最大能量。—Zekent
减速效果从原本,降至80%,然后逐渐恢复为20%的恒定减速
现在,此技能的减速效果只对身处光之壁垒内的敌人有效
鬼剑骷髅
幽冥猛击
和海希安城里的这么多灵活的英雄相比起来,鬼剑骷髅既要与敌人扭打,同时还要保持虚弱层的叠加有点太难了。这次的调整使得他可以更加顺利地累计虚弱层数。—Zekent
在鬼剑骷髅的虚弱有效时间内,将有一个0.5%法术比率
每层的生命值偷取从10-10-10-10-12%调整至10.0-10.5-11.0-11.5-12.5%
盲豹格雷
属性
尽管本身攻击力很强大,但盲豹格雷比一般的英雄都要脆。这次的调整使得格雷与大部分的英雄保持了同步调。—Zekent
护甲从25-64升至30-86
魔法抗性从25-64升至30-86
血吼
现在盲豹格雷的生命比以前更加耐久了!—Zekent
每层的生命值偷取从0.9%升至1%
魔狼福彻斯
与狼共舞
它的被动技能有点儿……让人搞不清楚。现在,无论它装备了哪种靴子,它的被动技能将使福彻斯获得固定数值的加速效果。—Zekent
此被动技能现在将使得魔狼福彻斯获得1.7的加速。基于不同类型的靴子,加速的具体数值范围为1.6—1.8。
荒野牛仔格温
属性
格温的能力还是不太够。尽管她的技能可以为她提供高伤害以及高辅助,但是对手们还是可以很轻易地在她变强之前就把她解决掉。此次射程的增加使得她可以更有效地和敌人周旋。—Zekent
基础射程从5.1增至5.3
基础物理伤害从65-123增至68-132
爆弹火枪
嘭!—Zekent
物理比率从40%升至50%
幸运散弹
尽管此技能大部分是用来辅助的,但是适当地增强此技能可以让格温在与敌人开始对战前,先戏弄一下敌人。—Zekent
物理比率从60%升至75%
醉枪手林戈
银色旋风
在过去,醉枪手林戈一直是游戏中的一个强弱标准,但是随着许多新英雄的加入,他已经没有以前那么强了。现在经过调整后,林戈在对敌人放风筝时的速度更快了,这使得他在战场上威胁性更大了。—Zekent
额外的移动速速从0.75调整至0.75-0.80-0.85-0.90-1.00
狱炎烈酒
此技能的冷却时间和许多相似的技能比起来太长了。我们适当地降低了它的冷却时间。—Zekent
冷却时间从110-100-90降至100-85-70
灵猴奥佐
狂挥乱舞
由于灵猴奥佐在使用前蹦后跳技能时太难被伤害了,所以我们适当地地削弱了他的狂挥乱舞技能。—Zekent
每回英雄攻击治疗的法术比率从25%法术比率升至15%法术比率
前蹦后跳
现在灵猴奥佐在使用前蹦后跳技能不会那么脆了。此外,当他选择物理出装的时候,他追踪目标的技能将大大增强!—Zekent
最后一跳后的一段短暂的加速效果,现在有了0.75%的物理比率
最后一跳后的一段短暂的加速效果的持续时间,现在有了0.25%的物理比率
现在灵猴奥佐将在每次他跳跃的时候,(落地之前)获得20-40-60-80-100 + 15%法术比率的生命值护盾
星际战士巴隆
箭齿迫击炮
此漏洞大幅削弱了巴隆对敌人放风筝的能力,也很难跟上敌人的脚步。漏洞的修复使得巴隆又恢复神勇了。—Zekent
修复了巴隆的箭齿迫击炮无法对目标造成减速效果的漏洞。
魔女星乐斯
圣星降世
这些星星所能造成的伤害有点太强了,导致敌人几乎没法和星乐斯近战。—Zekent
击中目标后所能造成的伤害从120-170-220-270-320 + 100%法术比率降至100-150-200-250-300 + 90%法术比率
对小兵的伤害从120-145-170-195-220 + 25%法术比率调整至100-135-170-205-240 + 20%法术比率
漏洞修复
修复了隐身效果可以无视侦察陷阱以及魔女星乐斯被动技能的漏洞。
修复了黑暗法师萨缪尔被认作是混战英雄的漏洞(悼词之书)
修复了在卖掉交流电后仍可以在下一次的攻击中,激发交流电效果的漏洞。
更改了凯瑟琳和巴隆的推荐装备
魔女星乐斯的恒星风暴现在对非英雄目标造成50%的伤害
现在魔女星乐斯的圣星降世,火龙史卡夫的喷射火球以及机枪索尔的压制火力即使在炮塔射程范围外向炮塔开火,炮塔也将受到100%的伤害。
修复了多个英雄的文本信息(无玩法调整):护卫亚当,机械战姬阿尔法,荒野牛仔格温,战警凯瑟琳,魔女星乐斯,盲豹格雷,机甲朱尔,鹰眼凯思卓,冰法莱姆,狂战士罗娜以及隐狐塔卡