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国产单机《ICEY》发售2天遭破解惹众怒 这是为何呢?

作者: 翱翔 2016-11-21 10:47

国产单机《ICEY》发售2天遭破解惹众怒 这是为何呢?

第一时间盗版、还是盗版中国开发商的原创游戏,消息一经公布引发了众怒,在微博上,《ICEY》制作人吐槽这一事件的微博短时间内被转发了超1万次,玩家纷纷力挺开发商、谴责媒体这一明显不当行为。

在巨大的舆论压力下,游民星空最终今日撤下了破解版下载链接。

单机游戏被盗版是行业的老话题,只是这一次又再度引爆。正所谓“没有需求就没有伤害”,国内单机玩家不愿脱离盗版游戏的供养是盗版产业链长期存在的重要的原因,但不能因为玩家有这种不合法的需求、媒体就主动迎合提供盗版,这同样是明显的行为失当、也是违法。

庆幸的是,国内玩家对盗版并不是没有深刻的认知、同时玩家也在成长

微博网友‘二次元的一二三四’评论称:“我想说的是,没钱就不要玩买断制游戏。很简单,没钱你就不能旅游开跑车,所以说没钱就不该玩收费游戏,而不是什么【有钱支持正版,没钱就玩玩盗版,互不干扰】这样的三观是不对的,没钱就不该玩收费娱乐,这才是正确的三观。”

玩家‘幺9幺’则表示:“大概在十几年前,国产游戏被盗版游戏榨干了利润,以至于国产游戏完全跟不上世界的步伐,原因在于我们玩家当年没有那份意识和经济能力。现在我们完全有能力和意识承担自己的过错支持国产游戏,就请不要再破解国产游戏了,我不会再去下破解版的国产游戏了。”

走到2016年的中国游戏业,已迎来了用户觉醒、产品为王的新时代,值得特别注意的是,中国用户的付费购买服务的意识正日渐成为新的主流,比如腾讯近期财报中就披露,腾讯视频的付费用户规模已达到了2000万、高速成长超过了腾讯自己的预期。而单机玩家非常熟悉的Steam平台,中国用户规模已超过了1000万,这代表着一股新的力量。

游戏行业已发展了十几年,基于早期PC时代中国玩家行为习惯、市场环境所诞生的商业模型正不断被挑战、被重塑,过去5年我们已深刻感受到视频领域盗版急速消退、用户正面驱动市场增长的良性变化,在gamelook看来,游戏业也将经历这一过程。

这次ICEY被盗版引发的众怒,体现了游戏行业正在发生的重大变化,媒体需要以新的眼光看待单机游戏和国内用户,改变过去的经营模式,不应忽视玩家正在归正的消费心态。以合法的方式经营并不是没有成功者,比如B站获得了口碑收入的双丰收,成功的法宝正是尊重原创、鼓励用户原创、奖励原创、与用户和内容厂商共成长。

对沉寂多年的国产单机游戏、独立游戏来说,我们正处用户、市场的新的分水岭,现在迟迟没醒的不是玩家、而是媒体自己。

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