平衡改动
这些更新的意图在于将游戏导向更全面的多样化战斗,更丰富的战略选择,以及更平衡的游戏性。随着在这个方向上的持续努力,这些游戏的变更应该对游戏的干扰越来越少,让玩家在游戏的多个领域中取得空前的成就。下面就来看看3.8版本中,游戏的一些改动变化:
人族
人类部队结构目前来说感觉还不错,但是开发团队认为这个种族在游戏时拥有多样性非常重要。为了达成这一目的,必须使基于重工厂和星港的部队结构更有吸引力,所以开发人员对这些建筑中生产的单位进行了大量的调整。
单位重新设计
飓风被重新设计成一个前线反重甲伤害制造者。它现在通过反应堆制造,但是价格降低,生命值提升,速度少量降低。它现在对地面单位的伤害也提升了许多。
常规:
人口消耗从4降低至3
生命值从120提高至180
移动速度从4.72降低至4.13
不再需要科技实验室来建造(利用反应堆可生产)
花费从150/125降低至150/100
“锁定”技能现在只能指定空中目标
基础攻击:
仅可攻击地面单位
伤害从18降低至3(对重甲单位+2)
攻击速度从每0.7秒一次攻击提高至每0.1秒一次攻击
攻击范围从5提高至6
移除对空基础攻击
攻城坦克:
攻城模式的攻城坦克不再能被医疗运输机装载
攻城模式的攻城坦克伤害从35(对重甲单位+15)提高至40(对重甲单位+30)
穿冲震击炮的攻击速度从每2秒攻击一次降低至每2.14秒攻击一次
战列巡航舰:
移除能量条
技能无需能量。所有技能都使用独立的71秒冷却时间
雷神:标枪导弹(对空溅射攻击)半径从0.5提升至0.6
女妖:移除高速旋翼(速度升级)的聚变芯体需求
维京战机:地面模式获得额外(对机械单位+8)伤害
解放者:移除对空攻击的对轻甲伤害加成
渡鸦:自动炮台:自动炮台的伤害从16提升至24;猎杀飞弹:增加新升级“调校炸弹”;精调炸弹:提升猎杀飞弹50%的跟踪距离,提升猎杀飞弹30%的伤害。
虫族
与人类的目标一样,对异虫的修改的主要目标也是改善部队结构的多样性。我们想在蟑螂/破坏者、跳虫/爆虫以及基于刺蛇的游戏风格中达成一定的平衡,同时使一些使用率较低的单位如虫群宿主和感染者获得增强。
单位重新设计
刺蛇变成了异虫的核心科技选项之一。它在菌毯上变得非常强大,其作战能力也获得了相当的提升,使这个单位变得更具有吸引力。
升级分割:肌腱扩增被增强,并分割为两个升级
进化肌腱扩增:
成本:150/150
研究时间: 71秒
效果:提升25%的基础移动速度
进化深槽脊刺:
成本:100/100
研究时间:71 秒
效果:提升射程+2(从5提升至7)
主要改动
感染者:
现在可以在潜地时施放所有技能
潜地时碰撞半径增加。未潜地时碰撞半径更小
虫群宿主:
花费从150/100降低至100/75
孵化蝗虫射程从4提升至6
蝗虫的酸性喷吐物武器伤害从12降低至10
爆虫:进化环心镰钩升级现在提升生命值+10
巢虫领主:射程从11降低至10
雷兽:基础护甲从1提升至2。骨板的护甲加成从+4降低至+2
星灵
对于星灵,主要重点在两个地方:平衡该种族的各种骚扰能力,提升战略手段的综合实力。对于风暴战舰、航母、虚空辉光舰的改动鼓励使用星门单位,对其他大量星灵骚扰单位的改动则平衡他们的敌后能力。
单位重新设计
新的风暴战舰的对空角色依然保留,它成为一个更为多功能的对地单位施法者。它的新技能“干扰冲击”,会击晕1.95半径内的地面单位7秒,让随之而来的星灵军队有足够的时间进入战场杀敌制胜。
占用人口从4提升至6
对地攻击伤害从30提升至35
对地攻击距离从15降低至8
新技能:“干扰冲击”
施法射程: 10
半径: 1.95
冷却时间: 43 秒
冷却时间: 4 秒
效果:在施法时间完成后,施法范围内的单位会被击晕7秒,无法移动、攻击或实施任何类型的指令。
主要改动
航母:
技能“释放拦截机”被移除
拦截机的花费从25水晶降低至5水晶
“制造拦截机”现在默认设置为自动施法
黑暗圣堂武士:
新技能: “暗影步”
成本:150/150
研究时间:121 秒
冷却时间:21 秒
效果:立即将暗黑圣堂武士传送一小段距离并释放一股烟雾。
狂热者:“研究冲锋”的基础移动速度加成获得提升。在研究完成后,移动速度会从3.85提升至4.13
使徒:阴影视野从9降低至2
虚空辉光舰:速度从3.15提升至3.5
折跃棱镜:生命值从100降低至80
以上就是快吧小编为大家带来的《星际争霸2》3.8版本更新内容一览,平衡改动较大,需小伙伴们仔细研究!