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炉石传说圣骑卡组推荐2017

作者: 忘言 2017-02-07 19:24

今天小编给大家带来的是圣骑鱼人骑的卡组推荐,不会组鱼人骑的小伙伴可以来参考这个哦,大家千万别错过了,一起来看看吧!鱼人骑的战斗力在目前的环境里还是十分不错的!

炉石传说全职业卡组推荐
战士盗贼萨满
法师牧师术士
猎人圣骑士
德鲁伊

为什么现在推荐鱼人骑,原因如下:1.很快亡者归来就会退环境,但对狂野没有影响。 2.环境降速之后,鱼人骑能吃各种慢速。 3.过年期间大家都懂,实在没时间打炉石,标准我没有打 只在狂野模式上了传说,虽然我知道标准怎么打,但不具有实战说服力。

下个月呢,我会狂野和标准都会打,再为大家写一个标准的鱼人骑攻略,不过讲道理在我玩的标准几十盘下来,我认为标准反而比狂野更好打(在某些环境下)

对阵胜率(其实都还可以,只是前面不太会玩)

经过数次修改,这个是我认为最适应环境的一套

单卡分析

带两张太卡手,不带又不行。快攻很多,后期一口大奶很关键,起手不留,因为在没有场面的情况下,奶等于慢性死亡,所以带一张应该没有异议。

对于过牌方面,我相信两张严正警戒肯定是毋庸置疑,剩下的在于选择什么去压缩我们的牌库。这四张牌的各种带法我都有所尝试。

首先分析下圣疗,看似美如画,但实际效果,费太高而且奶的少,虽然打慢速压缩牌库了但是在快攻多的环境里我们必须有所取舍,舍小取大,即使打慢速的卡组胜率下降,但我们的总胜率会上升。所以我完全舍弃了这张牌。

锤子,不是我说,真心不太好用。不好描述反正我带过几十盘,效果不好。

战利品和苦痛,战利品就是单纯压缩牌库,2费丢上去,注意不要被牧师拉去换你报告兵就行。如果快攻多带两张战利品,如果慢速多带两张苦痛。基本上快攻慢速数量都还可以,所以我就各带一张。

在关于苟活方面,我相信双奉献,双平等,双炎术士,双末日肯定是毋庸置疑的。下面就讨论下这四张卡,再加一张城管

首先自走炮,我不得不说这张橙最初真的是被低估了,很多局我都靠着这张卡逆天改命,具体用法对阵快攻有末日起手可留,末日压完场,丢个自走炮对面就很蓝受,这相当于两个攻击频率,并且在残局有很多奇效,极力推荐带。

药剂师也是一张好卡,可以起手留,对面打了一波伤害丢上去回回血吃吃伤害,带一张。

大宝剑这里我纠结很久,是否需要两张,不过狂野卡位非常紧,再三思索只能带一张,起手可留,非常好用的武器,淤泥超强的墙,带两张没什么好解释的。

重点分析这些橙卡,我认为在目前环境,这些卡缺一不可

首先巴内斯,这是一张可以创造奇迹的牌,在这套牌组里除了拉出城管没用外,其余卡都是带有特效的,最好的情况在打快攻拉出淤泥,光螺丝,自走炮,佛丁等。打慢速拉出了过牌,或者拉出了鱼人。所以这张牌无论在实际效果还是创造希望上,我给满分。

光螺丝和佛丁,我认为这是对抗快攻的关键,这套牌就是靠着前期的苟活,苟到八费拍出大哥劝退,对于光螺丝的用法,我认为在对抗快攻时只要不让自己的怪受伤或者直接送掉怪,稳稳的奶脸就行,在危机时刻还可以打平等,这样螺丝仍然会奶脸。老佛爷是张强无敌的卡,尤其是刀,基本上是拿来剁脸配合亡者归来斩杀的,好用的一批。

芬杰,鱼人骑之所以可以重振雄风,和这样卡脱不了关系。具体用法就是配合平等或者大宝剑拉鱼,基本上拉出了鱼相当于打了一套小亡者归来,十分给力,返场加站场,对抗慢速起手留。

下面这一点,我觉得这是我和别人理解不同的地方了,我没有带大家都带的象棋。确实我认为这是一张好卡,有奇效,不过圣骑士的法术有一个缺点,费低的太多。在对抗快攻根本无法用来回血,而且在狂野没有任何卡组需要我们用三套亡者的,有了老瞎眼我们只需要两套,所以我果断舍弃象棋,不过在标准象棋还是值得带两张的。

当然还有一对兄弟我没有放图,哈里森和小软,首先哈里森先去掉太慢了,小软的话我犹豫了很久,我认为在对阵战士的时候,小软才会发挥其最大的作用,恰巧战士又是最多的。所以小软可以替换卡组里的一张牌,比如药剂师。

当然这些选牌,都是我的思路,也希望大家可以评论,我们交流下新的思路。讨论讨论看看可不可行,将这套卡组完善,毕竟狂野可以一直玩,信仰鱼人骑的玩家不用担心退环境。

计算斩杀

有了亡者归来,让圣骑士的斩杀不再是个笑话,不过关于斩杀方面刚开始接触的人都表示有点难。有没有表格之类的一目了然。其实我是想做一个表的,但是授人以鱼不如授人以渔,在这三百盘前我真的是一只菜鸟,但是现在我也是算斩杀小能手了。

其实非常简单,首先我们要明白斩杀的机理,亡者归来斩杀是靠着冲锋鱼加上buff的攻击之和 那我说人话就是,冲锋鱼攻击=2+鱼人领军数*2 老瞎眼攻击=1+全场鱼人数目+鱼人领军数*2

好了,其实就是很简单,我每次都会用小纸记死鱼,当然开盒子也是不错的,要时刻计算自己的斩杀寻找时机,有种情况需要对新司机说下,就是亡者归来过墙,冲锋鱼死掉老瞎眼是会降攻的,还有就是对面鱼人也会给老瞎眼加攻。有一点特别好就是领军不再给对面buff了,所以反开一套亡者也没那么恐怖了。所谓熟能生巧,这个一点都不难,只需小小的练习,相信大家能很快掌握。

对阵职业

在对阵这两个快攻职业,有异曲同工之妙,起手默认留末日,炎术士生平,备选大宝剑,药剂师,自走炮等。

在对阵战士时,大宝剑优先级比较高,因为暴乱狂很难去解,不过基本上打战士64开胜率还是很可观的,学会控血防对面致死,算好费用主要防对方致死,火车王,库卡隆,刀的斩杀。

萨满是我们最为头疼的职业,经验老道的萨满都会慢慢打,一次不铺多,但场攻也不低,让我们很难受,对阵萨满主要是经验上的对抗。以前喜欢一股脑交aoe,现在学会了忍,主要还是大局观,这个不好只能提高对抗次数,打萨满可以留城管给对面477。主要防对面火蛇,闪电箭,熔岩爆裂,青玉护符,刀的斩杀即可。

还有一个隐藏职业防战(91开)基本上特别好打,起手找芬杰,过牌。不过遇到战士你得默认对面是快攻战,打防战慢慢打就行,芬杰来得晚就不上了防止污染鱼塘。我就就输过一次因为过牌没跟上对面,导致没摸到亡者,被对面站场打死了,基本上防战就是送分。

人称布衣三杰,打他们胜率都非常可观

首先对阵牧师,无论是龙牧还是宇宙(82开)都是非常好打的,只是我之前经验少,吃了点亏。打牧师起手找亡者,芬杰,过牌。不让她找到你亡者就随便打,假设他偷到了亡者 那么具体打法可以看下面鱼人骑内战。注意打牧师要防埋葬,三费可以直接下领军,后面的话需要炎术士生平送领军,要学会送鱼,确保伤害。

宇宙术(73开)起手找芬杰,过牌。只要对面宇宙术不是按费拍强力怪,基本上就是按着摩擦,要知道一点对面解场就没法雷诺,雷诺就没法解场。死抓着对面的这种状况来进行制定战略,主要防对面卡扎库斯找羊,跟打牧师一样,在对面有药水的时候学会送鱼。

冰法(46开)没什么好说的,看牌序,就看你和对面谁过牌快了,算好伤害早点破冰

宇宙法(73开)打法师是一定要送鱼的,基本上法师非常好打,起手芬杰和过牌,算好伤害破冰就行

最近特别流行蛋蛋德(64开)见德默认他是蛋蛋,起手全力找末日,生平一套,对面没有伤害,只有根须加buff的伤害。算好伤害压末日很稳的,基本上只怕对面在末日的时候压蜘蛛卵。只要找好aoe清光对面场非常的好打。

青玉德(64开)打青玉的话,要看对面胡不胡,不胡的话控制好aoe的节奏,基本上是按着摩擦,当然对面天胡了基本上没法打,每回合都拍怪解不过来,不过基本上都很好赢。起手留芬杰,过牌就行

奇迹贼(64开)打贼的话起手留末日,大宝剑,城管芬杰。大宝剑留着砍飞贼,蓝龙,加基森。城管留给大范,然后一套留给影藏的骚东西就行,奇迹贼的场要解光。主要防对面斩杀有火车王,冷血,刺骨,军七,刀。基本上芬杰要是能拉到鱼还是非常好打的,贼很难去处理。

佛祖(46开)现在我基本没见到佛祖了,我觉得和打贼的打法差不多就行,不过确实很难打。碰到佛祖只能祈求自己的牌序好吧。

鱼人(55开)其实任何卡组最看技术的就是内战了,起初我内战总是输,自从掌握几个小tips之后,妈妈再也不担心我的内战啦。由于领军的改版,反开一套没有以前那么厉害了,那么内战最重要的就是节奏,对于压末日的时机,要卡到对面的大牌 比如佛丁,光螺丝。压淤泥,淤泥对于亡者相当于两个攻击频率,十几攻呢,算好伤害压淤泥可以有效的防止对面斩杀,以前是谁反开谁是王,现在是谁先开谁占优势,在确保反开不能斩杀的情况下,率先开亡者具有极大优势。因为解场就不能打脸,打脸就不能解场,早点拿到佛丁的刀也是内战的关键。当然内战主要在于实战经验,光说不练假把式。大家多加练习,也能和我一样很快地上分。

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