理智值
俗称san值,脑残值,在游戏中的设定为【归零之前角色将保持理智做出行动】 ,其实也可以简单的当做整个探索过程的生命值,但【归零不代表探索失败立即结束】,而是以一种队伍成员失去理智,一个一个分裂内斗导致最终队伍解散主人公死亡的方式结束探索
总结:
你的旅行成员的心理状态。降到零,越来越多的灾难性事件会发生。
土著关系
关于探索过程中土著居民对你的态度立场,每场探索中土著居民对你的态度越好(土著关系越高)一些好的事件就越可能发生,比如分享食物啊之类的,反之,越坏,就会发生一些坏的事件,比如在村庄休息需要给好处,或者刷出土著来攻击探索队
总结:
一定要学会利用好土著关系,影响土著关系的因素太多,要根据实际情况来觉得无视土著态度或者与土著交好
一些已知数值
增加:
拥有好名声(Good Reputation)金牌技能,土著关系+4。
拥有神圣印记(Holy Marking)神庙技能,土著关系+3。
攻击奴子成功后,土著关系+5。
给村庄物品,土著关系+x。
减少:
杀野兽,土著关系-1。
用炸药(dynamite)破坏地形,土著关系-1。
与奴子交易,土著关系-2。
夜晚偷取村庄偶像雕像(idol),土著关系-2。
没有语言通(Polyglot)技能时每在村庄休息一晚,土著关系-2。
掠夺神殿(shrine)物品,土著关系-3。
0点土著关系及以上可以在村庄免费休息,2点土著关系及以上可以在村庄招募,-8点土著关系及以下村民开始追击你
声望值:
分数,主要来源是每回合探险结束竞速排名以及捐物品给博物馆。
ps:分数嘛,开心就好,不过中等和困难难度通关第一名可以获得人物框框,黄金框框,钻石框框什么的,很炫酷。