4、液体瓶装器
这个更新把“吸液枪”给弄没了,所以要运水的话需要这个新的建筑。
把它建在液体的上面,复制人会根据需要取水,实际上相当于一个手动液泵。
5、农业科技调整
二级农业分成了两部分,同时取消了水生农砖。
6、食物分配界面调整
现在只会显示拥有的食物,而不是全部的食物。
7、免疫属性和免疫系统
原有的医疗属性分成了两部分:新医疗属性和免疫属性。
新医疗属性:决定了复制人治疗其他人的速度。
免疫属性:决定了复制人对疾病的敏感度和康复速度。
免疫系统点数会随着时间的推移慢慢降低,每天-10点,但由于复制人属性会增加10点,又由于粘上了食物中毒病菌-20点,所以总体上是-20点。
免疫系统点数越低,患病几率越高,康复速度越慢。
8、手动闸门调整
手动闸门像现在的机械闸门一样可以设置通过权限了,那么我比较好奇机械闸门调整了什么。
9、精确设定和欺骗眼睛的流动调整
各种可以调节大小的建筑都可以键入具体数值了,同样也可以直接使用滑块。
流动调整是个好东西,现在管道内的内容物的多少会以“球”的大小体现。
10、遗迹
地图会随机出现一些遗迹,目前不知道有什么作用。
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