4、游戏节奏的进一步提升。
具体改动
改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。
为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。
除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。
初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。
这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。
改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%
S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。
虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。
所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。
改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能-灵工
召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,但是发现这似乎远远不够。
所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。
这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能
每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,
使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,
100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反野。
灵工的最大充能个数是三个。
召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,
1级时候,将会只有原先50%的技能效果
到达10级时将会恢复的原先的技能效果。
到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。
并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,
这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。
改动四: 天赋修改 将删除召唤师天赋
删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,并不是这个效果消失了。
并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。
获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。
这样也就加强了辅助的经济收益。
改动五:男爵之战成为最后一站
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
全员减免10%来自防御塔的伤害。
我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。