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《轩辕剑6》游戏全面评测

作者: 佚名 2013-08-22 19:04

1、游戏可玩性

游戏的战斗系统,不是很好玩着枯燥无味,究其原因,还是回合制无法根除的弊病。战斗还是一如之前的嗑药大战。最可怕的是游戏之中,对单个普通敌人进行普通攻击起码需要点击鼠标两次,且点击的位置都有严格限制。但随着游戏进程的推进,玩家很快就会遇到复数的敌人,这时候对一个怪物普通攻击就要点击鼠标三次,其中最后一次是选择敌人,而且,选择敌人必须在固定的选择框内,直接点击怪物毫无作用。但是,本作的可探索性非常丰富,炼妖壶依然功能强大,各种功能如果能够充分利用,战斗可以更加游刃有余,当然如果你没兴趣去研究复杂的功能,直接就买商店的东西,通关也是毫无压力的。因此本作的难度可谓较低。

与此同时,虽然看似功能强大的炼妖壶,同时也是鸡肋多多,就拿嫁术这一点来说,怪物的技能看似强大,其实学到之后,伤害依然比不过主角的自带技能,只能说聊以自慰罢了。奥义更是自称255中组合,可我用的5种最多,很多技能华而不实,能够快速杀敌的玩家,有几个会有精力去释放那些可有可无的辅助技能?最让我感到奇特的就是对角色培养方向而设计的“七轮”,这个设计的意图相比大家都能够理解,就是通过点数提升角色的属性,增加角色的实力。但是仔细一看,并不是如此,当为某一项属性注入点数时,相应的提升之后,却有另一项属性会受到影响而削减!想要增强某种属性,就必须削弱某种属性,提升的越多,削弱的就越多.....我相信大部分玩家,还是跑剧情为主。很少再会有玩家去搞这些鸡肋的东西吧。

但无可否认的是,就本作的战斗系统而言,已经是回合制的巅峰之作了,再想超越,恐怕必须改变系统了。本作最让人遗憾的是,难度太低了。让玩家没有动力去升级打造装备。不可不为之遗憾。

2、画面与音乐

本作品画面水平与仙剑4和外传相持平,画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这也符合轩辕剑系列一直以来的定位整个游戏通关下来,但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。通关下来竟没有一处让人眼前一亮的经典,最主要的问题在意建模的细节还是过于粗糙了。远景更是一塌糊涂。处处都还是表现出一个小气,没有一处展现出大器滂沱的感觉。这一两年的时间里,游戏引擎没有升级还是最根本的原因,相比古剑2还是有明显的差别的。从迷宫到城镇,基本都是千篇一律,没有任何的地域特征和特色。最无语的还是游戏大地图,让我想到了一剑凌云青山侧,没错就是那款史上轩辕剑最渣的一作,大地图就基本如出一撤。不知道为什么就不能用新把大体图做的细致一点,哪怕有点风雪尘埃的特效也好,不至于就拿这样光秃秃的地图呈现给玩家吧。这部的人设怎么看怎么一种想抱着一颗用力过猛心但又无奈强弩之末的别扭,抱仙剑大腿也就算了,人设竟还一个个比不过自己的前代,高富帅取了一个像极了女性角色使用的武器的名字,还偏偏和蒋劲夫撞脸(这点前面提过了)不怕让人玩游戏全程出戏吗?女神瑚月这么网络奇幻小说的俗名明显是奔着女神塑造的可惜连前作横艾的脚趾头都舔不上,天生一张谁看谁苦逼瞪谁谁避孕,丫鬟脸就不要梳妆成女神头了好吗?你那身仙女衣扒下来换上宫女服真的可以去扫男主家的厕所了好吗?还有那个长了包子脸的女鸡冠师,哦批着一身屎绿Cos青儿还是Cos车芸还是Cos襄铃呢,脸蛋比琥月还苦逼,你身上的战甲塑料感怎么那么重呢?史上最失败的loli角色设立,耶亚希第二,你和车芸之间隔了十万个瑚月和横艾的距离。 

本次的游戏的BGM也非常平庸,留给我较深印象的只有奄国近郊农村的音乐,不过轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。不过系数历代轩辕剑诸作,似乎BGM也很少留有脍炙人口的作品,不过对于一款RPG游戏而言,没有优美的BGM作陪衬,离神作的距离也就更远了一步。起码就从这两点看来,本次轩辕剑6很难说是一款很用心的诚意之作。

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