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评测《欧陆风云4》Demo PC版测试初评

作者: 佚名 2013-08-22 18:37

操作系统

策略战棋游戏对游戏系统的要求无疑是整个作品成败的关键因素。本作保留前作中大部分的主要元素,但是展现的方式进行了改变和创新。

首先是界面,左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,而各式行政官员、殖民者、传教也都健在但是细心的同学已经发现了第二栏国家名右测多了3个新的数值。与下方国家理念的3个分支相对应,每种分支中均有各项小分支长达7个成长的科技进度更让游戏多了更多的选择。第一个像书页形状的行政指数在游戏中起了很大的作用,而第3项军事指数则取决了一个国家在战场的战斗力。第2个?我哪知道,我目前只知道他对应的国家理念一个用来出探险家(增加殖民距离)升级增加殖民者,这就足够了。伟大的探险家伟大的葡萄牙只需要殖民就能拯救世界!

当然改动是全面的目前游戏感受是比3代好玩太多,让我更期待本作的MOD和DLC。

战斗系统

游戏中唯一没改动的就该是战斗系统了。与3代一样还是利用地形通过士气和杀伤配合围剿分兵占城。是否能轮换回士气还没进行测试(AI太弱了不够打阿,这个剧本上来没多久就有炮了,西方科技组一点都不虚很容易打绿教)当然3代的战斗系统已经足够优越不进行改动也毫无问题。

游戏介绍

灭亡后将优秀的东方科技带到了西方,游戏中将这个作为了一个事件发生,当然现在还不知道是不是随即事件。

游戏中的传教也进行改变,不像前作那样的几率人品传教:运气好直接传完。现在传教几率是增加传教进度,变的更加真实。

相比前作50年自动核心的CXX蛋行为,我表示强烈的谴责:“一个游戏才400多年你来个50年自动核心神罗内能联统继承还好,但是像瑞士你怎么吃?等任务和边境冲突天敌索赔吃吗?这不是400年游戏花300年才吃平瑞士的节奏!”现在有了自动核心的决议。该决议需要行政点数作为支撑,获得核心后没了叛乱危机经济也增加了真好~。该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

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