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评测《骷髅女孩》游戏与系统

作者: 佚名 2013-08-22 17:52

游戏名称:骷髅女孩

英文名称:Skullgirl

游戏类型:格斗游戏FTG

游戏制作:Reverge Labs

游戏发行:Autumn Games

游戏语言:英文

游戏系统

游戏简评

刚开始玩这游戏,也许大家都会感觉非常无聊,其实游戏有很多优秀的设置,而且现在格斗游戏并不是主流作品,不太好拿相关作品进行比较。

游戏中,没有SF系列的"瞬步",伤害判定也比较大,而且大部分角色没有飞行道具,所以玩起来可能会觉得这游戏机动性很差,所以很快就弃坑放弃了这款游戏

首先来谈谈游戏中的伤害判定

横向对比一下近年来类似的格斗游戏,尤其是MUGEN的几位常客——《阿卡纳之心》,《月姬》还有《大番长-BBB》。

印象中的靠华丽必杀技取胜的场景只出现在虐电脑的情况中。

取而代之的是无限的COMBO,让人连击越打越上瘾,COMBO次数越多,虽然出了“血条保护”(即攻击效果越来越不明显),但是依旧无法阻止玩家"再连一招"的狂热。

以上三款游戏分别有自己的特色系统:

《阿卡纳之心》的一气脱离,《月姬》的爆气回血,《大番长》的B-Action

《骷髅少女》没有一个属于自己的特殊系统,让人略感遗憾。

或者部分角色的变身也算是特殊系统之一吧!

《骷髅少女》的Combo系统制作的非常精良,有些出招也比较让人难以摸着头脑~

举个例子,大部分角色拥有一套固定Combo——AZXC↓→X↓→XC(ZX),用KOF玩家的说法就ABCD后26B26BC {o(╯□╰)o,其实大概就这意思吧,不过ABCD对应键位不一样而已}

超必杀需要在特定连招下才能使用,恩,真是让人怀念Angel的空中受身判定的隐藏超杀

不是故意撇开话题,这游戏有6个键位,判定又严格,用键盘玩这游戏肯定会玩的想死的心都有

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